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quelques remarques..

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:01 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Je n'ai aucun problème lié au nombre d'avions en l'air.

Avec des options graphiques moyenne haute (avec ombres), tous mes essais sur la mer me donne 55 FPS avec très peu de chutes en dessous (45 rarement) et presque plus de stuttering... Autre point positif, que je vole avec 2 avions en l'air, ou 16, c'est exactement pareil. Pas de ralentissement à ce niveau...

Le problème vient du terrain, et là j'ose pas trop m'y aventurer..


AU niveau des armes, avec Spit et Hurri, je remarque que le collimateur n'est pas parfait.. en effet, l'amplitude des corrections que j'applique à mon avions, et donc à mes flux de traçantes, est en décalage avec mon collimateur.. c'est très perturbant, et certainement pas comme dans Il2.. je suppose que c'est du au 6dof, et que tout n'est pas parfaitement géré encore... Mais ça rend le tir assez exigeant.


Sinon, au niveau de l'anti aliasing, quelqu'un à réussi a activer ce truc ??? que ce soit in game, avec préférence d'appli, ou en le forçant, on dirait que ça ne change rien dans mon jeu..

Autre question aux utilisateurs nvidia.. quel est l'exe qui correspond au lancement de clodo.. j'aimerais faire un profil nvidia pour le jeu...


voilà, j'y retourne.

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:04 pm
par Snake (PB0_Foxy)
la bonne correction pour la déflexion revient vite t'en fait pas
au pire si tu te fais des missions perso, utilise des bandes de munitions personnalisés avec plus de traçantes au début

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:09 pm
par Merlin (FZG_Immel)
c'est pas une histoire de deflection..

c'est juste que le collimateur ne semble pas suivre exactement les corrections de l'avion... l'avion corrige plus que le collimateur.

il est sensé rester parfaitement aligné avec l'axe de l'avion, hors je suis quasiment sûr à 100% que ce n'est pas le cas..


je ne me suis pas encore penché sur les tirs en deflection. J'ai fais des essais de tir, calé dans les 6 de dorniers, volant rectiligne.

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:14 pm
par raoul volfoni
@ Merlin: par défaut, tout est dans ce dossier, en tout cas sous Windows 7 64bits...

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:25 pm
par WR_HAWK
je vais peut être dire une connerie mais le problème lié au collimateur ne viendrais pas du fait que l'option tete qui bouge est activé et que suivant nos manoeuvres notre tête bouge ce qui fait qu'on est pas forcement pile devant notre collimatueur a tout bout de champ?

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:28 pm
par Merlin (FZG_Immel)
WR_HAWK a écrit :je vais peut être dire une connerie mais le problème lié au collimateur ne viendrais pas du fait que l'option tete qui bouge est activé et que suivant nos manoeuvres notre tête bouge ce qui fait qu'on est pas forcement pile devant notre collimatueur a tout bout de champ?
le collimateur est normalement collimaté à l'infini...

en gros, ça veut dire que si tu le vois, quelle que soit sa place sur la vitre, il est dans l'axe...

là, c'est comme si le tout le montage du collimateur (l'appareillage) n'était pas correctement arrimé au reste de l'avion, et faisait des oscillations, et ne répondait pas directement au changement d'assiette de l'avion.


du moins, c'est mon impression.

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:30 pm
par Merlin (FZG_Immel)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

ok, mais alors l'exe c'est "Launcher.exe" ?

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:33 pm
par Fuchs
j'ai essayé de faire un profil nvidia, mais pour l'anticrenelage, ca ne prend pas....

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:35 pm
par Durandal
Si tu fais un clic droit sur l'icône du jeu > Propriétés, t'as rien à la ligne "Cible" de l'onglet "Raccourci" ?

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:38 pm
par Merlin (FZG_Immel)
raccourci internet que ça me dit... et ça pointe vers un truc steam bidon-

saleté de Steam.


Sans passer par un profil nvidia Fuchs, tu arrives à obtenir de l'AA dans le jeu ?

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:39 pm
par UF_Nazca
Il me semble qu'avec mon ancienne carte Nvidia (j'ai une radeon maintenant) j'utilisais le raccourci créer par
Steam (ou je fesais le raccourci) du jeu...
Ou alors c'était carrément l'.exe de Steam...

Publié : jeu. mars 31, 2011 4:43 pm
par Merlin (FZG_Immel)
le pb c'est que le profil nvidia a besoin de l'exe qui lance le jeu, pas du raccourcis.

Publié : jeu. mars 31, 2011 5:06 pm
par Izaiak
merlin n'a tu pas remarqué que ta carte graphique faisait du plein pot tout le temps (cad là ou on à des fps ) et que au dessus des villes ou alors quand on les regardes, elle tombe limite au repos ?

tu peux utiliser msi after burner pour voir comment ta cg est utilisée ... peut être qu'ils ont loupé un truc en codant qui fait que l' AA etc... ne s'enclenche pas.
C'est pas impossible XD.

Publié : jeu. mars 31, 2011 5:06 pm
par Merlin (FZG_Immel)
papier a écrit :merlin n'a tu pas remarqué que ta carte graphique faisait du plein pot tout le temps (cad là ou on à des fps ) et que au dessus des villes ou alors quand on les regardes, elle tombe limite au repos ?

tu peux utiliser msi after burner pour voir comment ta cg est utilisée ... peut être qu'ils ont loupé un truc en codant qui fait que l' AA etc... ne s'enclenche pas.
C'est pas impossible XD.
pas remarqué non, mais je veux bien te croire.

Publié : jeu. mars 31, 2011 5:19 pm
par phoenix
Papier, regarde combien ça bouffe rien que dans les menus du jeu. ;)

Publié : jeu. mars 31, 2011 5:52 pm
par Izaiak
phoenix a écrit :Papier, regarde combien ça bouffe rien que dans les menus du jeu. ;)
0% en carte graphique

Un bon morceau d'un coeur du processeur ....:sad:

Publié : jeu. mars 31, 2011 6:23 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Autre remarque... sur certains avions, plus que d'autre, le tir est en léger décalage avec la pression sur la détente. sur le Spit particulièrement.

Pas très commode. Je sais pas si c'est une option de réalisme, ou un bug.


Sur la mer ca va.

Sur la terre, même option au mini, le stuttering est insupportable.

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:15 pm
par STEFOSTEF
Non y a un léger décalage pour tout d'ailleurs, y compris sur les axes, il suffit de regarder les petites icônes pour la richesse, le pas d'hélice, le throttle, ça réagit pas tout de suite.

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:26 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ok, il y a donc bien un décalage.

pareil sur les gouvernes ?

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:31 pm
par dovichino
STEFOSTEF a écrit :Non y a un léger décalage pour tout d'ailleurs, y compris sur les axes, il suffit de regarder les petites icônes pour la richesse, le pas d'hélice, le throttle, ça réagit pas tout de suite.


Ca se règle dans le menu configuration des axes, j'avais le même probleme et j'ai modifié une valeur qui se situe sous les axes résultat mon throttle réagit au quart de tour, je ne peux pas vous dire ce qu'est cette valeur malheureusement je ne parle pas russe ... :D

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:32 pm
par STEFOSTEF
Je me demande si c'est pas fait pour signifier la lourdeur de l'appareil, j'ai souvent l'impression de déplacer un boeuf avec le hurri et pareil pour le 109 y a un petit je ne sais quoi qui fait que ça réagit pas tout de suite, donc on se dit que le truc est lourd, mais c'est peut-être voulu et comme je vole plus que sur les mobilettes de ROF l'écart de sensation est grand.

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:36 pm
par Izaiak
met la sensi du joy à 0 dans le réglages des axes

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:37 pm
par STEFOSTEF
Je testerais, merci.

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:46 pm
par Taeht Dewoht
Merlin (FZG_Immel) a écrit :Autre remarque... sur certains avions, plus que d'autre, le tir est en léger décalage avec la pression sur la détente. sur le Spit particulièrement.

Pas très commode. Je sais pas si c'est une option de réalisme, ou un bug.

.

Bug ou réalisme serait intéreesant de savoir...
- Pourquoi plus sur le spit que le hurri. alors qu'il doivent avoir le même système d'armes. Bug alors?
- par contre, j'ai déjà lu que ce qui handicapait les pilotes français était un temps de décalage trop important entre le moment où la détente est appuyée et le départ effectif ... (C'est sûr que si en plus de la correction, ilfallait évaluer ça, ils n'ont pas du rire souvent). Aspect réaliste alors?

Publié : jeu. mars 31, 2011 8:08 pm
par raoul volfoni
J'ai la même sensation que Stef... tout réagit lourdement, même avec une sensibilité à 0 :/

(sur un cougar moddé en NN_Dan avec rallonge de stick de 15cm)