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Impression sur la version russe.

Publié : sam. mars 26, 2011 10:24 pm
par phoenix
Ce post est là pour regrouper les remarques bonne ou moins bonne lié à la version russe.

Pour les screenshots, utilisez la partie dédiée aux screenshots, sauf si vous voulez montrez un exemple précis.

Je trouve le rendu des couleurs à chier, bien trop pastèle. Les terrains en herbes sont aussi bien délimité que dans IL2, bref, on va pas les voir de loin. Je n'ai volé que sur le Tiger, car j'avais des soucis d'affectation de joystick. En faisant le vol d'entrainement, étant tout seul en vol, j'ai du stuttering. Le vol se passe au dessus de la terre.

Je n'arrive pas désactiver le pilote 3D vision en jeu. A voir si ce n'est pas lui qui me fait crasher.

J'ai eut deux crashs m'obligeant à rebooter mon PC via le bouton reset.

Pour l'instant, cela reste succint car je n'ai pas pu voler plus de 10 minutes par session.

Je vais mettre des screens, où vous verrez les couleurs, et la piste.

Je précise que je suis en réglage définis par le jeu (je ne sais donc pas si j'ai des réglages haut ou bas). N'entravant rien au russe, je n'ai rien touché. Le jeu m'a mis dans ma résolution native 1920 x 1080 que j'ai laissé.

Ma config :
Q9650
Asus P5K
8 GO de ram
Geforce GTX 460 1 GO
DD systeme : Raptor 150 GO sata 2
DD de jeu : Velociraptor 600 GO sata 3 (connecté en sata 3 via une carte aditionnelle)
Seven 64 integrale

Périphérique :
HOTAS Warthog
Simped
MFD thrustmaster
Track IR
3D vision

Résolution de jeu 1920 x 1080

Publié : sam. mars 26, 2011 10:47 pm
par Rama
phoenix a écrit : Je trouve le rendu des couleurs à chier, bien trop pastel
C'est vrai que sur tes screenshots en Moth, le vert est à la fois trop saturé et trop clair.... il est encore pire que pour IL2.

Publié : sam. mars 26, 2011 10:49 pm
par Vylsain
Avant tout, ce ne sont que de premières impressions, je suis loin d'y avoir assez jouer pour que ce que je dis là soit représentatif.

En ce qui me concerne, je m'attendais à bien pire !

Je fais tourner le jeu à fond en 1680x1050.

Plus qu'un problème de FPS, j'ai un problème de saccades. C'est fluide entre les saccades quoi...

Pour la paysage, je n'attendais pas mieux... Couleurs fades.
Ça rend bien à basse altitude ou avec certains horaires mais quand on monte, c'est vrai qu'on se demande dans quelle partie du monde on est...

Je n'ai pas eu de problèmes de crashs ou quoi que ce soit.

Le jeu a quand même pas mal de bug ou d'éléments étranges...
Aile coupée au canon à plasma (la ligne de découpage est droite, très droite !), crash contrôlés assez pauvres par rapport à IL2... Soient des grosses parties se détachent, soit rien du tout.

Au niveau, des mdv, je suis assez déçu. En gros, ce sont les mdv d'IL2 en plus mous et avec plus d'inertie. Je n'ai pas (encore?) retrouvé les sensations que j'ai pu avoir avec RoF ou A-10.

Les DM, à part les quelques soucis que j'ai évoqué au dessus ne sont pas mal du tout !!
On sent bien le travail qu'il y a eu derrière !
Allez, un petit exemple : j'attaquais des Anson en Bf110. J'en ai touché un à l'empennage et de petites flammes ont commencé à ronger la gouverne de profondeur. L'incendie s'est progressivement étendu à tout l'empennage puis jusqu'au fuselage jusqu'à ce que les trappes d'évacuations du Anson sautent et que l'équipage saute en parachute.

Graphiquement, à part les couleurs du décors, c'est pas mal du tout. Mon parachutiste s'est retrouvé au milieu d'un petit village anglais vers 18h et c'était vraiment joli ! Il y a quelques bugs par ci par là tout de même.

Pour conclure, je m'attendais vraiment à pire. Le jeu à du potentiel mais il va falloir bosser pour corriger les bugs et problèmes de ce jeu.

Publié : sam. mars 26, 2011 10:54 pm
par ChrisDNT
Bon, ça ne donne quand même pas du tout l'impression de survoler la campagne anglaise :

http://www.youtube.com/watch?v=k7DBhT2i ... r_embedded

Publié : sam. mars 26, 2011 11:22 pm
par Le_CuLtO
En tout cas on voit le potentiel, le sol est très détaillé et impressionnant si on arrive à faire abstraction de la palette de couleur, en espérant que le tout soit modable. :sweatdrop

Publié : dim. mars 27, 2011 12:08 am
par Major421
Le_CuLtO a écrit :espérant que le tout soit modable. :sweatdrop
Manquerait plus qu'il ne le soit pas ...

Publié : dim. mars 27, 2011 12:08 am
par phoenix
Bon, j'ai l'impression que c'est la première mission du tiger qui plante. Là, je sors d'u vol en huri, et d'un QMB 109 vs wellington, et pas d crash.

Par contre, en altitude sur la terre, c'est jouable (pour ceux qui l'accepteront) avec des micro saccades trés chiantes.

Toutefois, dès que l'on se rapproche des objets et que l'on a la complexité de l'objet qui s'affiche (pas un lod éloigné), ça devient powerpoint. L'attaque de wellington, injouable, un vrai powerpoint. on était 8 109, contre 8 wellington, mais je suis moins sur pour ces derniers.

Autre exemple, entrainement à l'attéro sur Tiger, donc personne en l'air. On arrive en l'air. Le circuit d'approche est délimité par des ronds violets à suivre. C'est cool, mais plus je me rapproche du sol, et plus ça devient limite, et un peu avant la piste, powerpoint.

Sur la piste pareil de grosses scacades suivant les objets visuellement présents.

Par contre, de superbe effets de lumière sont présents. Les ombres portés dans le cockpits sont superbes. D'ailleur, suivant l'éclairage, comme le dit Vylsain, le rendu au sol parrait jolie. En fait, dès que les teintes pastèle s'estompent.

Pour les pilotes d'avion avec visée excentrée comme le 109, où on doit faire shift F1 pour être aligné sur le collimateur, lorsque vous êtes en vue collimateur, votre mouvement de tête devient limité. Vous devrez sortir de ce mode de vue pour pouvoir retrouver un mouvement normal.

Gardez à l'esprit que je n'ai pas pu toucher aux réglages graphiques vu que j'entrave que dalle, tout comme aux paramêtres de réalisme (je suis en mode facile, etiquette, indestructible,...). J'espère avoir une traduction pour pouvoir affiner et essayer de grapiller des FPS.

Pour les screens d'avion vaché superbe, ils ne sont superbe qu'une fois vaché, vous ne verrez pas l'herbe tant que vous n'êtes pas vaché, et que le LOD détaillé se charge. Le sol en radada et le sol une fois vaché/posé sont totalements différents.

Les éléments apparaissent tardivements. Sur les ville importante, lorsque vous commencez à la survoler, la portion sous vous et un peu devant commencent ou sont détaillé, tandis qu'un peu plus loin, c'est du flou. Cela peut être du à mes réglage graphique encore une fois.

Les screenshots sont toujours au format BMP. :busted_re

Je vais mettre ma config dans le premier post.

Publié : dim. mars 27, 2011 12:08 am
par ago266 (Barnstormer)
Bon , Voila ma config : Quad 3,6 ghz boosté à 4ghz, windows 7 64bits, SLI 2xGTX 460, 8Giga de ram. (fluiditée parfaite toutes options à fond sur A10 et sur ROF)
je n'irais pas par quatres chemins le jeux est vraiment injouable point barre !
l'aliasing est constant même en 8x, le clipping est présent partout , les couleurs sont horribles !
Les MdV ne sont pas au niveau des 2 sims cités plus haut.
Par contre les cockpits avec la gestion du soleil et des ombres sont vraiment super !

Publié : dim. mars 27, 2011 12:38 am
par Vylsain
Un point important et non des moindres...
Les temps de chargement sont extrêmement courts !

Par exemple, environ 5 secondes pour une mission d'attaque d'aérodrome avec une trentaine d'avions...

Publié : dim. mars 27, 2011 12:45 am
par Major421
C'est pas mal mais je parie que la mission est injouable ...

Publié : dim. mars 27, 2011 1:06 am
par BLR_Tonin_fr
Eh bien,

Core 2 duo E6750
AMD 4890 1Go
3Go Ram

C'est INJOUABLE.

Meme en ayant bidouillé dans les options pour les revoir a la baisse, le soft est inutilisable en l'état sur mon PC.

J'annule ma pré commande, on verra bien quand j'aurais changé de PC.

a+

Publié : dim. mars 27, 2011 1:12 am
par Vylsain
Major421 a écrit :C'est pas mal mais je parie que la mission est injouable ...
Eh bien c'est assez étrange ! En gros, je volais avec 6 Bf110 et on escortait une dizaine de He111 contre une dizaine de Hurris, le tout au dessus de l'Angleterre.

Quand on arrive en vue des côtes, ça commence à ramer sévère ! Je fais pause !
En pause, tout est extrêmement fluide. Je laisse en pause quelques secondes.
Je refais pause et là c'est fluide.

Je me tape un gros dogfight avec des Hurris, des 110 et de la DCA au dessus d'une ville côtière et ma fois c'est jouable...
Ça saccade un peu mais sinon ça reste aux environs de 30 FPS et c'est tout à fait jouable.

Ça se termine par un Split S trop bas ! ^^

Publié : dim. mars 27, 2011 1:20 am
par highness
Major421 a écrit :C'est pas mal mais je parie que la mission est injouable ...
LOL lol

En effet, c'est TRES loin d'être la joie , pour le moment.

Ne perdons pas espoir, car, selon ce post de Luthier au sujet du "futur" de il-2 CoD:

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67866


Chers amis,

Merci pour votre support. Veuillez accepter mes sincères excuses pour les problèmes survenus au moment du lancement du jeu. Nous avons travaillé d'arache pied depuis bien longtemps et c'est surtout le dernier mois de travail qui était le plus dingue. Nous n'avons donc pas pu vraiment complétement terminer la finition du produit à temps.

Ceci est sur quoi nous allons travailler dans les prochains jours:

1) Le filtre anti épileptique sera définitivement supprimé sur la version russe du jeu. Cela permettra de gagner jusqu'a 10 fps sur des configs peu récentes. Vous pouvez déjà désactiver ce filtre grâce aux instructions postés de nombreuses fois.

2) Nous avons déjà identifié la cause des micro-saccadements qui se produisent à basse altitude. Leur correction devrait se faire en assez peu de temps.

3) Nous continuons à optimiser le jeu. Notre programmiste - optimisateur principal est malade depuis 3 jours, toutes fois il a trouvé un plan concret de corrections nécessaires à faire lesquelles seront achevées dans des brefs délais pour rendre l'amélioration du frame rate.

4) Les textes sont corrigés a l'aide d'un correcteur.

5) Nous ne considérons pas
en tant que haute priorité les autres problèmes évoqués. Nous espérons de sortir la mise a jour qui améliorera le frame rate et corrigera certains textes d'ici la semaine prochaine. (la m.a.j sera automatique via STEAM) en suite nous nous occuperons des autres questions, améliorations du jeu, ajout d'autres avions etc.

Publié : dim. mars 27, 2011 8:59 am
par phoenix
Il faut reconnaitre qu'ils ont compris qu'elle était les priorités. On va croiser les doigts.

Vylsain, d'aprés ce que tu dis, cela voudrait dire que pendant ta pause, il y a un chargement qui se fait, ce qui éviterait de tout charger en même temps. Je vais tester.

C'est quoi la mission, que l'on ait la même base de travail.

Publié : dim. mars 27, 2011 9:49 am
par BlackDog
phoenix a écrit :Vylsain, d'aprés ce que tu dis, cela voudrait dire que pendant ta pause, il y a un chargement qui se fait, ce qui éviterait de tout charger en même temps. Je vais tester.
C'est soit cela, soit les micro-saccades sont dues à une routine qui ne concerne pas le graphisme (AI, simulation du modèle de vol, etc etc...) et qui n'est donc pas en cours d'appel durant le mode Pause.

Publié : dim. mars 27, 2011 10:34 am
par SGR_Rakk
highness a écrit : Notre programmiste - optimisateur principal est malade depuis 3 jours

Tu m'étonnes...
___________________________

C'est vraiment une structure artisanale, va falloir prendre son mal en patience.

Publié : dim. mars 27, 2011 10:35 am
par Aloko
Pour la traduction des menus en anglais vous devriez reprendre les screens qu'Oleg avait posté de chaque menu (y compris settings graphiques).
En anglais mais ca peut aider je pense...

Image

Image09-8794-video_options_kv44tqt5z3c1.jpg

Publié : dim. mars 27, 2011 10:40 am
par Exhausts
bon, bon...ou plutôt bof bof...

après quelques tests, des choses positives et d'autres moins...

- le tri-écran est reconnu en natif (par contre le FOV est trop court) - je tourne à environ 25-30 fps au dessus des terres en vue cockpit et 50-55 en vue extérieure (je n'ai pas encore fait de combat...) - la je viens de refaire des tests en formation je passe de 35 à 2 FPS par moment...voir ma config en signature - j'ai fait un test avec une attaque de bombardiers sur Londres...1 FPS eh oui, vous avez bien lu

- cockpits : plutôt bien mais Sans être extraordinaire (je fais référence à DCS A10) - (j'ai des bugs sur le cockpit du Spitfire (manche en doublon - ceci dit, pour ce cockpit, textures très moyennes - je suis très surpris entre les screenchots d'il y a 1 an (qui me faisait b...et le résultat dans la simu.)

- effet sympa : en setting haute qualité, on voit les flammes et fumée qui sortent des pipes d'échappement (relativement bien réalisé à mon gout)

- j'ai rajouté au fichier "Conf Ini" AntiEpilepcy=0 - pas vu d'amélioration pour l'instant

- les ombres (intérieur cockpit, nuages...) sont très bien faits

- les sons...je préfère le mod de tiger 33 sur IL 2 et de loin...:yes:

- les textures paysages...très "lavasse" à mon goût, fade..les couleurs...cartoonish

- pas mal de clipping en ras du sol avec les ombres des arbres...

- des bugs d'affichage avec des lignes en pointillés (cela me rappelle GPL en Open GL...)


j'avoue avoir eu du mal à croire les premiers feedbacks de Ghost, Dimebug...mais force est de constater que c'est malheureusement le cas...donc très déçu après avoir lu pendant des mois; des années que cette simu allait poser les jalons du futur, qu'on allait voir ce que l'on allait voir...

je précise bien que ce n'est que mon avis et que, les goûts et les couleurs sont très différents suivant les individus...

bref, bof bof..pour l'instant...à voir avec la version Française qui va sortir (n'étant pas bilingue Russe, il y a surement des paramètres que j'ai mal réglés dans le jeu)
mais je ne m'attends plus au miracle..:wacko:

Publié : dim. mars 27, 2011 11:01 am
par LTalexandre
Après avoir lu les derniers commentaires vous avez fini par me convaincre de ne pas l'acheter.

Au vu de ma configuration c'est meme pas la peine et il est hors de question que j'investisse 1500E pour un nouveau PC.

C'est bien dommage car j'attendais avec impatience cette nouvelle monture de la simulation aérienne.

Publié : dim. mars 27, 2011 11:34 am
par PIPS
Si j'ai bien lu, Luthier nous dit : quote " 1) Le filtre anti épileptique sera définitivement supprimé sur la version russe du jeu. Cela permettra de gagner jusqu'a 10 fps sur des configs peu récentes. Vous pouvez déjà désactiver ce filtre grâce aux instructions postés de nombreuses fois." unquote

Quid de la version Française??? Elle gardera cette option..ok...mais pourra t'on la désactiver nous aussi???...surtout via Steam!!!:detective:crying:

Publié : dim. mars 27, 2011 11:47 am
par PB0_YoYo
C'est clair qu'avec steam les "bidouilles" c'est mal barré :crying:

Publié : dim. mars 27, 2011 11:48 am
par dimebug
va surtout falloir surveiller de prêt les premiers patch, c'est la que tout ce jouera... une fois les FPS corrigés (ils y arriveront mais que vont ils enlever de plus...), le soft sera jouable et changera déjà pas mal de chose, maintenant y'a beaucoup de boulot qui les attends.

Sans se gros souçi de FPS, ca serait déjà jouable et la on ne parlerais que de bugs ou de points décevants et plus de soft injouable. Ça changerais pas mal la donne.

J'ai encore vue des aberrations ce matin, juste en me promenant... des détails qui montre qu'a aucun moment ils n'ont eu de regards critique sur la réalisation. Ils ont avancé sans écouter personne, sauf qu'aujourd'hui, le premier bilan est mauvais, les promesses ne sont pas au rendez vous. Ça fais des mois qu'il savent que ça colle pas vraiment mais ils nous ont bien mené en bateau.

Publié : dim. mars 27, 2011 12:56 pm
par Guacamol
il faut espérer qu'ils aient les reins solides financièrement pour pouvoir continuer à bosser et rectifier tous les problêmes afin d'en faire une simu potable, parce qu'avec ce que je lis de ça et là cela risque de prendre du temps et le temps c'est de l'argent, si les ventes au démarrage sont désastreuses à cause du bouche à oreille et des critiques presse ou internet çela pourrait se transformer en accident industriel avec clé sous la porte et bye bye démerdez vous, il ne restera plus qu'à la communauté des passionnés à reprendre le bébé en main et à rattrapper les conneries.. rendez vous en 2013 :huh:

Publié : dim. mars 27, 2011 1:28 pm
par sport02
optimiser un jeu c' est peu etre autre chose que faire des mods

Publié : dim. mars 27, 2011 1:58 pm
par ago266 (Barnstormer)
Où est le Sukhoi 26 ?