Team Fusion actualités du développement
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Re: Team Fusion update
#876Oh que c'est bon tout ça !
Bada nous avait dit pour les nuages. Je viens d'apprendre pour les arbres.
J'ai dit sur le forum officiel qu'ils prennent leur temps, que je suis prêt à attendre toute une année si le résultat est bon.
Bada nous avait dit pour les nuages. Je viens d'apprendre pour les arbres.
J'ai dit sur le forum officiel qu'ils prennent leur temps, que je suis prêt à attendre toute une année si le résultat est bon.
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Re: Team Fusion update
#877ça c'est cool ^^, on nous vend aussi du rêve
"Les chiens aboient, la caravane passe..."
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Re: Team Fusion update
#878Une annonce apparemment importante vient d'être faite par Buzzsaw :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... ery-update
We recommend deleting the cache file after every update : nous conseillons d'effacer le cache après chaque mise à jour.
Le texte de ce post, ici traduit par mes soins :
Nous allons bientôt commencer à apporter des patches de mise à jour à peu près une fois par semaine.
Certains patches apporteront des mises à jour visuelles ainsi que des modifications qui risquent d'affecter les graphismes.
C'est pourquoi, après chaque téléchargement d'un nouveau patch, veuillez vous assurer de supprimer les fichiers de cache dans :
Documents/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/
https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... ery-update
We recommend deleting the cache file after every update : nous conseillons d'effacer le cache après chaque mise à jour.
Le texte de ce post, ici traduit par mes soins :
Nous allons bientôt commencer à apporter des patches de mise à jour à peu près une fois par semaine.
Certains patches apporteront des mises à jour visuelles ainsi que des modifications qui risquent d'affecter les graphismes.
C'est pourquoi, après chaque téléchargement d'un nouveau patch, veuillez vous assurer de supprimer les fichiers de cache dans :
Documents/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/
Re: Team Fusion update
#879Que du bonheur les amis ! Que du bonheur !
Clodo, t'es l'meilleur !
Tiens, j'fais des veurs !
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Re: Team Fusion update
#880Vient de sortir le patch 5.003 :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... changelog/
Mais avant de lancer le téléchargement, n'oubliez pas de vider votre dossier "cache".
https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... changelog/
Mais avant de lancer le téléchargement, n'oubliez pas de vider votre dossier "cache".
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Re: Team Fusion update
#881Ils sont réactif sur les corrections des bugs, c'est bon ça ^^
"Les chiens aboient, la caravane passe..."
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Re: Team Fusion update
#882OBT~Miguel21 a écrit : ↑ven. août 21, 2020 11:04 amIls sont réactif sur les corrections des bugs, c'est bon ça ^^
Ouai ! Par exemple, les nuées de poussière soulevées sur les terrains d'aviation dans ce milieu aride et désertique ne sont plus visibles à l'intérieur des cockpits (c'était une entorse à la réalité). Ce bug n'aura duré que deux semaines.
Re: Team Fusion update
#883Hello, il se trouve ou ce dossier cache stp ??343KKT_Kintaro a écrit : ↑ven. août 21, 2020 12:29 amVient de sortir le patch 5.003 :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... changelog/
Mais avant de lancer le téléchargement, n'oubliez pas de vider votre dossier "cache".
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits
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Re: Team Fusion update
#885Merki !343KKT_Kintaro a écrit : ↑ven. août 21, 2020 11:29 am
Documents/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/cache/
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits
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Re: Team Fusion update
#886Pour ceux de mémoire me semble t il qui s'interrogent sur le fonctionnement du pas d’hélice du D 520 voir la contribution de waroff
la commande est manifestement au tableau de bord à coté du tachymètre
https://ww2aircraft.net/forum/threads/d ... ils.45909/
Photos cockpit D 520
https://ww2aircraft.net/forum/threads/d ... ion.38837/
Différentes livrées
https://bbs.hitechcreations.com/smf/ind ... 321467.150
la commande est manifestement au tableau de bord à coté du tachymètre
https://ww2aircraft.net/forum/threads/d ... ils.45909/
Photos cockpit D 520
https://ww2aircraft.net/forum/threads/d ... ion.38837/
Différentes livrées
https://bbs.hitechcreations.com/smf/ind ... 321467.150
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion update
#888Pour les non anglophones, de très nombreux sujets sont abordés, un petit topo de mémoire:
-il va y avoir un travail sur la météo
-idem pour l'IA
-une suite est prévue "si on les laisse faire", je comprends que 1C va prendre la décision en fonction des ventes de Tobruk mais il y a peut-être d'autres facteurs, rien n'est mentionné. Le FW190 serait présent dans ce prochain opus (j'imagine que c'est la Tunisie vu que ça évite la concurrence frontale avec Great Battles, mais ce n'est pas dit, il y a juste un petit indice).
-Ils n'iront a priori jamais faire le Pacifique (je n'en ai pas saisi la raison, j'ai peut être été distrait à ce passage).
Plein d'autres sujets également, mais je n'ai retenu que ce qui m'intéressait
Par contre, rien de rien sur les sons, ce qui me déçoit beaucoup.
-il va y avoir un travail sur la météo
-idem pour l'IA
-une suite est prévue "si on les laisse faire", je comprends que 1C va prendre la décision en fonction des ventes de Tobruk mais il y a peut-être d'autres facteurs, rien n'est mentionné. Le FW190 serait présent dans ce prochain opus (j'imagine que c'est la Tunisie vu que ça évite la concurrence frontale avec Great Battles, mais ce n'est pas dit, il y a juste un petit indice).
-Ils n'iront a priori jamais faire le Pacifique (je n'en ai pas saisi la raison, j'ai peut être été distrait à ce passage).
Plein d'autres sujets également, mais je n'ai retenu que ce qui m'intéressait
Par contre, rien de rien sur les sons, ce qui me déçoit beaucoup.
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Re: Team Fusion update
#889Très intéressante interview, merci. Team Fusion Simulations sort de plus en plus de l'ombre et est de plus en plus relayé sur internet. Une interview par Rod White c'est une très bonne chose.
Mike Kirby, président de Team Fusion Simulations, a la parole :
"At this point I'm not at liberty to reveal what we'll go next" (TFS n'est pas autorisé par 1C a parler du prochain add-on... ok... nous patienterons)
"The Pacific is basically not really [...] likely to happen" (le Pacifique ne risque pas d'être un théâtre d'opérations dans BLITZ )
"We'll probably looking at continuintg the existing planeset and moving it forwards into another environment, another time period further on, so, we are basically [...] this game goes up untill June of 1942 in the desert, and August of 1942 for the Channel map, so we are looking at moving it forward from there, on the Channel map definitely, into, you know, the rest of the summer of 42, the fall of 42, and the winter of 42, so for the Channel map and then another map which, as I said, I'm not at liberty to specify at this point, but another map that we think would be of interest of players and would be I think something new that they haven't seen before, so that's basically as far as I can go."
Je résume : en l'état BLITZ et Tobruk vont jusqu'en juin 1942 pour la map Tobrouk et jusqu'en août 1942 pour la map Channel. Maintenant TFS va augmenter le nombre d'avions disponibles de la map Channel mais jusqu'à l'hiver 1942. Mike Kirby a aussi dit qu'il y a une nouvelle map en préparation, un nouveau théâtre d'opération, mais pour l'instant il n'a pas le droit d'en dire davantage.
1) Si on fait un peu de spéculation, on pourrait penser que certains avions Américains basés en 1942 en Europe ne vont pas tarder à être disponibles pour les joueurs de BLITZ (d'ailleurs les patches les plus récents ont déjà apporté la possibilité de mettre des marquages américains et français de début de guerre quand on choisit le camp rouge).
2) Quelle sera la prochaine map pour BLITZ ? Si l'ensemble des appareils couvrira la période 1940-1942, nous pouvons penser à la campagne de Grèce et de Crète (1941). Ou les batailles de France et de Dunkerque... ou l'invasion des Pays-Bas...
Mike Kirby, président de Team Fusion Simulations, a la parole :
"At this point I'm not at liberty to reveal what we'll go next" (TFS n'est pas autorisé par 1C a parler du prochain add-on... ok... nous patienterons)
"The Pacific is basically not really [...] likely to happen" (le Pacifique ne risque pas d'être un théâtre d'opérations dans BLITZ )
"We'll probably looking at continuintg the existing planeset and moving it forwards into another environment, another time period further on, so, we are basically [...] this game goes up untill June of 1942 in the desert, and August of 1942 for the Channel map, so we are looking at moving it forward from there, on the Channel map definitely, into, you know, the rest of the summer of 42, the fall of 42, and the winter of 42, so for the Channel map and then another map which, as I said, I'm not at liberty to specify at this point, but another map that we think would be of interest of players and would be I think something new that they haven't seen before, so that's basically as far as I can go."
Je résume : en l'état BLITZ et Tobruk vont jusqu'en juin 1942 pour la map Tobrouk et jusqu'en août 1942 pour la map Channel. Maintenant TFS va augmenter le nombre d'avions disponibles de la map Channel mais jusqu'à l'hiver 1942. Mike Kirby a aussi dit qu'il y a une nouvelle map en préparation, un nouveau théâtre d'opération, mais pour l'instant il n'a pas le droit d'en dire davantage.
1) Si on fait un peu de spéculation, on pourrait penser que certains avions Américains basés en 1942 en Europe ne vont pas tarder à être disponibles pour les joueurs de BLITZ (d'ailleurs les patches les plus récents ont déjà apporté la possibilité de mettre des marquages américains et français de début de guerre quand on choisit le camp rouge).
2) Quelle sera la prochaine map pour BLITZ ? Si l'ensemble des appareils couvrira la période 1940-1942, nous pouvons penser à la campagne de Grèce et de Crète (1941). Ou les batailles de France et de Dunkerque... ou l'invasion des Pays-Bas...
Re: Team Fusion update
#890.
Dernière modification par JV69_BADA le jeu. avr. 25, 2024 4:38 pm, modifié 1 fois.
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Re: Team Fusion update
#891L'opération Torch au Maroc et en Algérie ! La campagne de Tunisie ! La campagne de Syrie ! La Grèce et la Crète !
EDIT : l'arrivée des Américains en Angleterre apporterait des B-17 E et B-17 F... et des P-51B... ça ferait un tabac...
Dernière modification par 343KKT_Kintaro le mar. sept. 01, 2020 2:29 pm, modifié 1 fois.
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion update
#892Voici ce que j'en ai retenu:
Les deux membres TFS interviewés sont :
Michael Kirby (alias Mike ou RAF74_Buzzsaw) président de la TFS
Peter Jenkins (ATAG_Pattle) responsable marketing de la TFS
Buzzsaw nous apprends que ATAG_colander est le premier à avoir tripatouillé Cliffs Of Dover (il a des compétences dans le développement informatique) pour faire les premiers mods TF en 2012-13.
TFS regroupe 30-35 personnes.
Ils ont eu le code source en décembre 2017.
Ils devraient sortir un tuto pour l'éditeur de mission dans approximativement un mois.
Ils confirment l'arrivée de TrueSKY à l'automne.
Ils sont encouragés par les ventes et l’accueil des clients ce qui semble être bon signe pour le futur et l'intégration de la VR.
Ils vont améliorer les possibilités de réglages des effets de force feedback et conseillent à ceux qui ont un MS FFB2 de le conserver précieusement et à ceux qui n'en ont pas, d'en acquérir un.
Ils vont organiser un événement multijoueurs fin septembre début octobre.
Les deux membres TFS interviewés sont :
Michael Kirby (alias Mike ou RAF74_Buzzsaw) président de la TFS
Peter Jenkins (ATAG_Pattle) responsable marketing de la TFS
Buzzsaw nous apprends que ATAG_colander est le premier à avoir tripatouillé Cliffs Of Dover (il a des compétences dans le développement informatique) pour faire les premiers mods TF en 2012-13.
TFS regroupe 30-35 personnes.
Ils ont eu le code source en décembre 2017.
Ils devraient sortir un tuto pour l'éditeur de mission dans approximativement un mois.
Ils confirment l'arrivée de TrueSKY à l'automne.
Ils sont encouragés par les ventes et l’accueil des clients ce qui semble être bon signe pour le futur et l'intégration de la VR.
Ils vont améliorer les possibilités de réglages des effets de force feedback et conseillent à ceux qui ont un MS FFB2 de le conserver précieusement et à ceux qui n'en ont pas, d'en acquérir un.
Ils vont organiser un événement multijoueurs fin septembre début octobre.
Dernière modification par OBT~Mikmak le mar. sept. 01, 2020 2:59 pm, modifié 3 fois.
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Re: Team Fusion update
#893À propos de TrueSky : Nos nuages dans BLITZ sont des projections en 2D et souffrent donc d'un triste effet de perspective "auto-rotative". Par ailleurs, ils ne sont pas très visibles dans les longues distances. MAIS... ils sont très beaux en eux-mêmes, plus beaux que sur d'autres simulateurs de Seconde Guerre mondiale. Je veux bien que TrueSky vienne améliorer nos nuages et nox cieux dans BLITZ, mais il faut que le moteur 3D intègre pleinement les apports de TrueSky et qu'il n'y ait, ni un apport de bugs, ni la perte de la beauté des nuages que nous avons déjà. Je répète que les nuages dans BLITZ ne sont pas parfaits, mais au moins ils sont très beaux en ce qui concerne l'aspect visuel. Espérons qu'à l'avenir ils ne finiront pas par nous manquer.
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Re: Team Fusion update
#894Oui, je sais, les goûts et les couleurs.
Sur le forum officiel il y a un fil de discussion ouvert avec jusqu'à trois pages de captures d'écran, dont de nombreuses captures montrant le ciel et les nuages :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/60 ... from-clod/
Ces nuages sont pour moi de toute beauté. Cela dit il s'agit d'images fixes : dès qu'on est dans la simulation, le truquage en 2D entre en action.
Sur le forum officiel il y a un fil de discussion ouvert avec jusqu'à trois pages de captures d'écran, dont de nombreuses captures montrant le ciel et les nuages :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/60 ... from-clod/
Ces nuages sont pour moi de toute beauté. Cela dit il s'agit d'images fixes : dès qu'on est dans la simulation, le truquage en 2D entre en action.
Re: Team Fusion update
#895Personnellement, je trouve que ces nuages (qui sont les mêmes que dans IL2-46) ont ce petit côté déchiré qui est assez sympa de près, effectivement, mais le résultat sur une grande portion de ciel, de plus loin, n'est pas terrible: j'ai mis en place une masse orageuse dans le premier dog Tobrouk que j'ai fait il y a quelques semaines et de loin, on dirait une masse informe de boules de coton, ce n'est pas beau du tout!
De près ça peut donner ça:
Mais de loin, je regrette, mais ça pique les yeux:
J'attends avec impatience la mise en place de TrueSky (en espérant qu'on pourra enfin mettre une vraie météo de la Manche sur la map Channel)
De près ça peut donner ça:
Mais de loin, je regrette, mais ça pique les yeux:
J'attends avec impatience la mise en place de TrueSky (en espérant qu'on pourra enfin mettre une vraie météo de la Manche sur la map Channel)
Dernière modification par Gil57 le mar. sept. 01, 2020 8:33 pm, modifié 1 fois.
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Re: Team Fusion update
#896Oui, effectivement, ça aussi c'est vrai. Par endroits ça peut ne pas être beau du tout. De toute façon je suis à 100% pour l'arrivée des nouveaux nuages avec TrueSky. Et aussi les nouveaux arbres avec SpeedTree. Dans les deux cas, Cliffs gagnerait plus qu'il ne perdrait. Et puis pour le passage à la VR il faut vraiment passer à du 100% volumétrique. Et l'implémentation de la VR est nécessaire pour assurer la longévité de Cliffs. Bref, TFS est dans le bon chemin, jusqu'à présent ils ont pris les bonnes décisions.
Re: Team Fusion update
#897Perso moi pour la prochaine map je prends le paris sur Malte/Sicile/Tunisie. Déjà pour rappel le tout premier mod de la TFS c'est un mod ...... de conversion de l'île de Wight en l'île de Malte. Malte est 100% compatible avec les avions actuelles tout en proposant de nouveaux avions allant jusque 1943 et pouvant également servir sur la map Channel.
A malte il fait chaud, il y a de gros bateaux, des opérations aero-navales ..... bref Malte je le sent bien.
A malte il fait chaud, il y a de gros bateaux, des opérations aero-navales ..... bref Malte je le sent bien.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
Re: Team Fusion update
#898Malte n'apporterait rien niveau planeset.
Je ne cracherai pas dessus mais seul c'est pas vendeur.
Je ne cracherai pas dessus mais seul c'est pas vendeur.
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- Pilote Philanthrope
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Re: Team Fusion update
#899Calmons-nous les gars, pour savoir quel est le prochain théâtre d'opérations de "Cliffs of Dover" il suffit d'attendre. Il est même urgent d'attendre !!!
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion update
#900Voici des images de la refonte du cockpit du Spitfire dans le cadre de l’implémentation de la VR.
Les modeleurs travaillent sur les composants 3D de certains avions afin d'avoir un meilleur rendu en VR.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt-1105530
Les modeleurs travaillent sur les composants 3D de certains avions afin d'avoir un meilleur rendu en VR.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt-1105530
Dernière modification par OBT~Mikmak le lun. juil. 05, 2021 1:58 am, modifié 1 fois.