Team Fusion actualités du développement
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion update
#851Oh p..taing !!!
Buzzsaw dans ce post indique que :
Le moteur CoD peut faire des opérations aéronavales, nous avons déjà démontré que cela est possible avec des tests internes (TF) ... appontages, décollages, utilisation d'ascenseurs, etc. mais nous ne les implémenterons pas tant qu'ils ne seront pas prêts.
Des portes avions !!! Les gars !!! Des portes avions !
Buzzsaw dans ce post indique que :
Le moteur CoD peut faire des opérations aéronavales, nous avons déjà démontré que cela est possible avec des tests internes (TF) ... appontages, décollages, utilisation d'ascenseurs, etc. mais nous ne les implémenterons pas tant qu'ils ne seront pas prêts.
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Re: Team Fusion update
#853Lisez ma réponse à ce sujet
Au fait, quand on y pense bien, CloDo, avec l'avènement de l'add-on de cet été (Tobruk) intègre non seulement le bombardement horizontal mais aussi le bombardement et piqué et... le torpillage. Et les opérations sur porte-avions, avec ascenseurs et tout et tout, sont déjà fonctionnelles en interne... DONC, CloDo peut enfin se lancer dans un add-on Guerre du Pacifique.
Au fait, quand on y pense bien, CloDo, avec l'avènement de l'add-on de cet été (Tobruk) intègre non seulement le bombardement horizontal mais aussi le bombardement et piqué et... le torpillage. Et les opérations sur porte-avions, avec ascenseurs et tout et tout, sont déjà fonctionnelles en interne... DONC, CloDo peut enfin se lancer dans un add-on Guerre du Pacifique.
Re: Team Fusion update
#854Ou un Addon Malte, du Torpillage, des portes avions et pleins d'avions sympa style Swordish/SM-79 .......
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Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
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Re: Team Fusion update
#855T'as rien compris, Polia, comme d'habitude.
Mais heureusement pour toi je suis là, et je vais tout t'expliquer : CE QU'IL NOUS FAUT C'EST LE PACIFIQUE, NON DIDIOU DIDIOU DIDIOU !!!!!
Re: Team Fusion update
#856Concernant les patch indiqués sur Steam (ex. codes Bf 109E/F) : le téléchargement se fait-il automatiquement ou manuellement ? et si oui, comment ?
Re: Team Fusion update
#857Je pense que le Pacifique reste "territoire réservé" de BoS, non ?
Les patches et mises à jour sont automatiques.
Les patches et mises à jour sont automatiques.
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion update
#858Ca devrait se faire automatiquement si tu as configuré Steam sur "toujours gardé le jeu à jour".
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Re: Team Fusion update
#859Mikmak, je crois que cela se fait automatiquement de toute façon, sinon (je crois), tu ne peux pas lancer le simu.
"DCS", "Rise of Flight", "Cliffs of Dover", "la suite Great Battles" et plein de jeux vidéo de par la planète de nos jours... sont des logiciels qui ne sont mis à jour que par leurs exploitants. N'as-tu pas remarqué que pour lancer ton "Cliffs of Dover" il te faut ton mot de passe ? Cela fait que tout utilisateur se connectant avec son mot de passe est obligé de se retrouver dans la même version que tous les autres : à chaque connexion d'utilisateur, l'utilisateur en question subit le téléchargement automatique de chaque nouveau patch, si nouveau patch il y a. Le 6 août "Cliffs of Dover" est passé en version 5.0 et depuis le 7 août il est passé en 5.001, la version encore en cours. Si tu ne t'es pas connecté depuis le 6 août au soir, tu es forcément encore en 5.0... mais il te suffira de te reconnecter à nouveau pour passer automatiquement en 5.001. Tu ne peux pas voler en version 5.0 et que moi je vole en version 5.001 : ça n'existe pas. Donc, ni pour ce patch affectant les Bf 109 E et F, ni pour aucun autre patch, tu n'as rien à faire si ce n'est utiliser le simulateur autant que tu veux et laisser les mises à jour venir toutes seules. Tu n'as absolument rien d'autre à faire.
Ce système me convient parfaitement. Le temps où chaque utilisateur devait lui-même suivre l'évolution de chaque soft et télécharger des ribambelles de patches les uns sur les autres, et en plus en suivant l'ordre correct... ce temps est révolu et c'est tant mieux. Par contre, peut-être quelqu'un sur le forum saurait répondre à une question : qu'en est-il du code source ? les pirates peuvent-ils le craquer et obtenir le soft pour modder le simulateur et voler de leur côté avec une version non officielle ? Avec le système à mot de passe de la nouvelle génération de simulateurs... risquons-nous de nous retrouver dans la même situation du bon vieux "IL-2 1946" ?
1C a en ce moment au moins trois sous-traitants pour la suite IL-2 : 777 Studios, Team Fusion Simulations et sa filiale 1C Game Studios. Décision a été prise que la bataille d'Angleterre reste "territoire réservé" pour "Cliffs of Dover"... mais, que je sache, rien n'a été communiqué dans ce sens en ce qui concerne le Pacifique.
"DCS", "Rise of Flight", "Cliffs of Dover", "la suite Great Battles" et plein de jeux vidéo de par la planète de nos jours... sont des logiciels qui ne sont mis à jour que par leurs exploitants. N'as-tu pas remarqué que pour lancer ton "Cliffs of Dover" il te faut ton mot de passe ? Cela fait que tout utilisateur se connectant avec son mot de passe est obligé de se retrouver dans la même version que tous les autres : à chaque connexion d'utilisateur, l'utilisateur en question subit le téléchargement automatique de chaque nouveau patch, si nouveau patch il y a. Le 6 août "Cliffs of Dover" est passé en version 5.0 et depuis le 7 août il est passé en 5.001, la version encore en cours. Si tu ne t'es pas connecté depuis le 6 août au soir, tu es forcément encore en 5.0... mais il te suffira de te reconnecter à nouveau pour passer automatiquement en 5.001. Tu ne peux pas voler en version 5.0 et que moi je vole en version 5.001 : ça n'existe pas. Donc, ni pour ce patch affectant les Bf 109 E et F, ni pour aucun autre patch, tu n'as rien à faire si ce n'est utiliser le simulateur autant que tu veux et laisser les mises à jour venir toutes seules. Tu n'as absolument rien d'autre à faire.
Ce système me convient parfaitement. Le temps où chaque utilisateur devait lui-même suivre l'évolution de chaque soft et télécharger des ribambelles de patches les uns sur les autres, et en plus en suivant l'ordre correct... ce temps est révolu et c'est tant mieux. Par contre, peut-être quelqu'un sur le forum saurait répondre à une question : qu'en est-il du code source ? les pirates peuvent-ils le craquer et obtenir le soft pour modder le simulateur et voler de leur côté avec une version non officielle ? Avec le système à mot de passe de la nouvelle génération de simulateurs... risquons-nous de nous retrouver dans la même situation du bon vieux "IL-2 1946" ?
1C a en ce moment au moins trois sous-traitants pour la suite IL-2 : 777 Studios, Team Fusion Simulations et sa filiale 1C Game Studios. Décision a été prise que la bataille d'Angleterre reste "territoire réservé" pour "Cliffs of Dover"... mais, que je sache, rien n'a été communiqué dans ce sens en ce qui concerne le Pacifique.
Re: Team Fusion update
#860La bataille d'Angleterre,c'est déjà fait (et très limité), mais je crois que TeamFusion récupère toute la Méditerranée, ce qui est très intéressant
Là où il va y avoir du chevauchement (avec comparaison possible) sera à la sortie de GB "Normandie".
Avec la sortie du Hurricane MkII de BoS, les combats sur la Manche de 1941-42 seront jouables dans les 2 simulateurs...
Là où il va y avoir du chevauchement (avec comparaison possible) sera à la sortie de GB "Normandie".
Avec la sortie du Hurricane MkII de BoS, les combats sur la Manche de 1941-42 seront jouables dans les 2 simulateurs...
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Re: Team Fusion update
#861? , je ne rentre pas de mot de passe pour Blitz, d'ailleurs pour aucun des jeux Steam que je possede.
Concernant le crack de Clodo, TF à verrouillé le tout des le début, pour éviter d'avoir les memes pbs des multiples versions de Il2-46
Ensuite ils ont eu le code source officiellement et peuvent nous donner enfin de la nouveauté et du debugage.
Concernant le crack de Clodo, TF à verrouillé le tout des le début, pour éviter d'avoir les memes pbs des multiples versions de Il2-46
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"Les chiens aboient, la caravane passe..."
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion update
#862Oui mais tu dois lancer Steam qui lui a un mot de passe.
Je trouve que la stratégie de verrouillage de la TF est plutôt une bonne idée.
Les Mods pour IL2 1946, c'était génial pour apporter du contenu mais malheureusement ça a éclaté la communauté...
J'espère que ça n'arrivera pas avec IL2 COD Blitz/ DW Tobruk...
Ce qui serait intérréssant par contre, c'est que TF reste ouvert aux créateurs tiers.
Je trouve que la stratégie de verrouillage de la TF est plutôt une bonne idée.
Les Mods pour IL2 1946, c'était génial pour apporter du contenu mais malheureusement ça a éclaté la communauté...
J'espère que ça n'arrivera pas avec IL2 COD Blitz/ DW Tobruk...
Ce qui serait intérréssant par contre, c'est que TF reste ouvert aux créateurs tiers.
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Re: Team Fusion update
#863OBT~Miguel21 a écrit : ↑jeu. août 13, 2020 9:56 am? , je ne rentre pas de mot de passe pour Blitz, d'ailleurs pour aucun des jeux Steam que je possede.
Mikmak t'a répondu. C'est de ce mot de passe dont je parle. Que ça soit sur Steam dans le cas de CloDo ou que ça soit directement dans le soft dans le cas de RoF, DCS, IL2GB... il faut un mot de passe.
OBT~Miguel21 a écrit : ↑jeu. août 13, 2020 9:56 amConcernant le crack de Clodo, TF à verrouillé le tout des le début, pour éviter d'avoir les memes pbs des multiples versions de Il2-46
Ensuite ils ont eu le code source officiellement et peuvent nous donner enfin de la nouveauté et du debugage.
Je suis au courant pour TFS, ils sont devenus un développeur sous-traitant officiel de 1C.
Limité ? C'est-à-dire ?
Cela aurait été dit quelque part ?
Oui mais n'empêche que 1C peut continuer d'attribuer l'exclusivité de la bataille d'Angleterre à "Cliffs of Dover". La question sur quel soft aura "le droit" de développer quel conflit, se pose pour les théâtres d'opérations suivant (par exemple) :
- La bataille de France
- Asie et Pacifique
Le premier que je cite, la bataille de France, ne me semble pas vendeur dans le marché international... et c'est bien dommage. Des conflits des années 30/40 qui sont complètement délaissés et qui méritent de bons simulateurs de combat aérien sont, par exemple :
- Guerre civile espagnole en 1936-1939
- Allemagne/Pologne en septembre/octobre 1939
- Allemagne/Belgique/Pays-Bas en mai 1940
- Allemagne/France en mai/juin 1940
Re: Team Fusion update
#864A mon avis et je peux me tromper mais à mon avis si Pacifique il y a ça sera un IL-2 BOS, vu depuis le temps que Jason en parle .....
C'est la méditerranée je crois qu'ils avaient dit qu'ils laissaient ça à la TFS ....
Donc si la TFS parlent de PA, c'est à mon avis en envisageant les opérations aero-navales en méditerranée.
Maltes est tout indiqué pour ça par ailleurs.
C'est la méditerranée je crois qu'ils avaient dit qu'ils laissaient ça à la TFS ....
Donc si la TFS parlent de PA, c'est à mon avis en envisageant les opérations aero-navales en méditerranée.
Maltes est tout indiqué pour ça par ailleurs.
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Re: Team Fusion update
#865J'ai toujours eu l'impression que Jason et 777, rien que l'idée de se lancer dans le Pacifique ça leur faisait ch**r... J'ai toujours eu l'impression que c'est un sujet qu'en réalité ils évitent autant qu'ils peuvent...
Si TFS s'armait de courage et voulait se lancer dans le Pacifique, les accords d'exclusivité, s'il y en a, pourraient être revus et corrigés... allez savoir.
Un module Pacifique du côté de "Cliffs of Dover" pour moi ça serait génial. Mais je serai tout aussi heureux d'en avoir un dans la suite "Great Battles". On l'aura ou on ne l'aura pas. De toute façon, il faudra faire avec l'existant, comme toujours avec la simulation de vol.
Si TFS s'armait de courage et voulait se lancer dans le Pacifique, les accords d'exclusivité, s'il y en a, pourraient être revus et corrigés... allez savoir.
Un module Pacifique du côté de "Cliffs of Dover" pour moi ça serait génial. Mais je serai tout aussi heureux d'en avoir un dans la suite "Great Battles". On l'aura ou on ne l'aura pas. De toute façon, il faudra faire avec l'existant, comme toujours avec la simulation de vol.
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Re: Team Fusion update
#866Mise à jour de IL2 Cliffs Of Dover Blitz/Desert Wings Tobruk
Patch 5.002
J'ai noté principalement :
- Le retour des manuels d'utilisation des avions (accessible depuis le jeu dans le menu "Divers/Manuels")
- Le retrait des plaques de blindage sur les 109 (en attendant qu'ils codent la possibilité de les rendre sélectionnable par le joueur)
- Le blocage du volume général à 100 % pour éviter les problèmes de son que l'on entend pas.
- L'ajout de la commande du filtre à air sur le Martlet III version tropicale
Patch 5.002
J'ai noté principalement :
- Le retour des manuels d'utilisation des avions (accessible depuis le jeu dans le menu "Divers/Manuels")
- Le retrait des plaques de blindage sur les 109 (en attendant qu'ils codent la possibilité de les rendre sélectionnable par le joueur)
- Le blocage du volume général à 100 % pour éviter les problèmes de son que l'on entend pas.
- L'ajout de la commande du filtre à air sur le Martlet III version tropicale
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Re: Team Fusion update
#867Merci Mikmak, je me suis mis à jour.
La manette de mélange du Cr.42 a été corrigée, elle n'est plus inversée. Ce n'est dit nulle part mais je viens de vérifier.
La manette de mélange du Cr.42 a été corrigée, elle n'est plus inversée. Ce n'est dit nulle part mais je viens de vérifier.
Dernière modification par 343KKT_Kintaro le jeu. août 13, 2020 6:38 pm, modifié 1 fois.
Re: Team Fusion update
#868Comment??? C'est justement normal le fait qu'elle soit inversée, les avions Italiens ont la manette des gaz inversé.343KKT_Kintaro a écrit : ↑jeu. août 13, 2020 5:29 pmMerci Mikmak, je me suis mis à jour.
La manette des gaz du Cr.42 a été corrigée, elle n'est plus inversée. Ce n'est dit nulle part mais je viens de vérifier.
Tu dois parler de la manette du mélange qui était effectivement inversé par rapport à la réalité.
Vers l'avant, le mélange était de 100% alors que c'est vers l'arrière qu'elle est censé être 100% donc inversé par rapport aux avions Anglais/Allemands alors que la à la release elle était dans le même sens ....
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Re: Team Fusion update
#869C'est ça, Poliakov. J'ai ma fourche qui a langué...
Merci de ta correction, j'ai corrigé aussi mon message.
Merci de ta correction, j'ai corrigé aussi mon message.
Re: Team Fusion update
#870J'ai évoqué le Pacifique pour BoS pour la raison simple que le drapeau japonais se trouve montré dans l'interface du jeu (je mise sur la Nouvelle Guinée comme premier théâtre d'opérations, ce qui ne les oblige pas à intégrer l'aéronavale tout de suite), tandis que l'interface de DWT n'inclut que le drapeau italien...
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Re: Team Fusion update
#871GilB57 a écrit : ↑jeu. août 13, 2020 8:14 pmJ'ai évoqué le Pacifique pour BoS pour la raison simple que le drapeau japonais se trouve montré dans l'interface du jeu (je mise sur la Nouvelle Guinée comme premier théâtre d'opérations, ce qui ne les oblige pas à intégrer l'aéronavale tout de suite), tandis que l'interface de DWT n'inclut que le drapeau italien...
Tellement de choses peuvent changer. Des revirements peuvent se produire, mais sinon, oui, ton hypothèse, avec les éléments que tu évoques et que nous connaissons, est la plus probable.
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Re: Team Fusion update
#872Autre petite phrase d'un membre Team Fusion (VO101Tom):
Au fait, les nouveaux avions et cockpits utilisent des méthodes de modélisation différentes, qui sont mieux pour la réalité virtuelle.
By the way the new Aircrafts and cockpits use different modelling methods, which is better for VR.
Ça sens bon tout ça !!!
Au fait, les nouveaux avions et cockpits utilisent des méthodes de modélisation différentes, qui sont mieux pour la réalité virtuelle.
By the way the new Aircrafts and cockpits use different modelling methods, which is better for VR.
Ça sens bon tout ça !!!
Dernière modification par OBT~Mikmak le ven. août 14, 2020 9:33 am, modifié 1 fois.
Re: Team Fusion update
#873Bonne nouvelle
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Re: Team Fusion update
#874Voici les futures améliorations prévues pour IL2 Cliffs Of Dover Blitz/ Desert Wings Tobruk:
Post original ici :https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... gs-tobruk/
(Traduction du post de Buzzsaw)
DESERT WINGS - TOBRUK est le premier module complètement nouveau pour la série CLIFFS OF DOVER, et bien que TF soit assez satisfait du nouveau contenu ajouté, la version n'inclut pas tous les nouveaux éléments du moteur de jeu de base que nous avions initialement prévu d'inclure.
TF a dû décider entre retarder la sortie ou publier à la date prévue et ajouter les améliorations et les fonctionnalités plus tard. Nous avons décidé d'adopter un processus incrémental.
En supposant que le jeu ai un succès raisonnable en terme de ventes, nous poursuivrons ces développements.
Voici une liste de nouvelles fonctionnalités que nous espérons ajouter au coeur du jeu au cours des prochains mois et au cours de l'année prochaine. Ces fonctionnalités seront également ajoutées à BLITZ.
Ces fonctionnalités seront ajoutées gratuitement aux détenteurs du jeu.
On peut s'attendre à ce qu'ils arrivent dans cet ordre ... bien que cela puisse être changé.
- Ajout d'améliorations graphiques du terrain. Celles-ci comprendront l'ajout d'un troisième niveau de détail pour le terrain... pour permettre aux joueurs de voir plus de détails à des altitudes moyennes, ainsi que l'ajout de textures améliorées en dehors des zones principales, et l'ajout d'herbes spécifique au désert et peut-être plus de formations rocheuses.
Dans le cadre de ces améliorations, nous espérons également améliorer les effets de tessellation.
Nous espérons le déployer dans les prochains mois.
- l'ajout du moteur météo trueSKY, avec un nouveau système de nuages, des effets météorologiques et des effets d'eau.
Nous avons tester une version bêta de ce nouveau système météorologique en décembre 2019, mais il a besoin d'être amélioré, d'y ajouter des fonctionnalités supplémentaires et n'était pas prêt pour la sortie du 06 Août.
On s'attend à ce que ce nouveau système météorologique soit en place à l'automne / début de l'hiver 2020.
- Mise à jour du programme SPEEDTREE avec la dernière version.
Le jeu utilise une version plus ancienne, nous espérons ajouter la nouvelle version en supposant que la licence soit abordable.
- Ajout d'un système intégré Air / Terre / Mer qui permettra aux joueurs de contrôler les véhicules terrestres et les navires.
Le joueur pourra afficher un écran montrant les différentes formations de véhicules et navires ... et être en mesure de créer de nouveaux waypoints et ordres pour ces unités.
Cela permettra au joueur de contrôler ces éléments IA et de leur ordonner d'attaquer ou de manœuvrer. Cela ajoutera à l'immersion globale au simulateur et offrira la possibilité d'expérimenter un environnement de champ de bataille réaliste.
Nous aimerions également ajouter un meilleur système pour permettre aux joueurs d'apparaitre dans des véhicules et des navires, mais cela sera pour plus tard. Nous prévoyons également d'ajouter des personnages humains qui manipuleront les armes anti aériennes des navires et permettront aux joueurs d'occuper ces positions.
- Ajout de la réalité virtuelle (VR).
C'est un projet plus vaste qui nécessitera beaucoup de travail et de développement. Au plus tôt, il sera disponible début 2021... il est plus que probable que ce soit en cours d'année.
Nous avons déjà effectué des travaux préliminaires qui indiquaient que la VR était quelque chose que le jeu pouvait gérer, mais ce test était en grande partie une Alpha et nécessitera un développement substantiel.
Nous savons que c'est une priorité pour de nombreux membres de la communauté et réalisons que l'avenir du jeu verra probablement le nombre d'utilisateurs VR augmenter.
Je voudrais également ajouter que nous travaillons continuellement aussi dur que possible pour résoudre les bugs et les problèmes avec la version actuelle du jeu et continuerons à publier des correctifs et des mises à jour sur une base hebdomadaire au cours des prochains mois.
Post original ici :https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... gs-tobruk/
(Traduction du post de Buzzsaw)
DESERT WINGS - TOBRUK est le premier module complètement nouveau pour la série CLIFFS OF DOVER, et bien que TF soit assez satisfait du nouveau contenu ajouté, la version n'inclut pas tous les nouveaux éléments du moteur de jeu de base que nous avions initialement prévu d'inclure.
TF a dû décider entre retarder la sortie ou publier à la date prévue et ajouter les améliorations et les fonctionnalités plus tard. Nous avons décidé d'adopter un processus incrémental.
En supposant que le jeu ai un succès raisonnable en terme de ventes, nous poursuivrons ces développements.
Voici une liste de nouvelles fonctionnalités que nous espérons ajouter au coeur du jeu au cours des prochains mois et au cours de l'année prochaine. Ces fonctionnalités seront également ajoutées à BLITZ.
Ces fonctionnalités seront ajoutées gratuitement aux détenteurs du jeu.
On peut s'attendre à ce qu'ils arrivent dans cet ordre ... bien que cela puisse être changé.
- Ajout d'améliorations graphiques du terrain. Celles-ci comprendront l'ajout d'un troisième niveau de détail pour le terrain... pour permettre aux joueurs de voir plus de détails à des altitudes moyennes, ainsi que l'ajout de textures améliorées en dehors des zones principales, et l'ajout d'herbes spécifique au désert et peut-être plus de formations rocheuses.
Dans le cadre de ces améliorations, nous espérons également améliorer les effets de tessellation.
Nous espérons le déployer dans les prochains mois.
- l'ajout du moteur météo trueSKY, avec un nouveau système de nuages, des effets météorologiques et des effets d'eau.
Nous avons tester une version bêta de ce nouveau système météorologique en décembre 2019, mais il a besoin d'être amélioré, d'y ajouter des fonctionnalités supplémentaires et n'était pas prêt pour la sortie du 06 Août.
On s'attend à ce que ce nouveau système météorologique soit en place à l'automne / début de l'hiver 2020.
- Mise à jour du programme SPEEDTREE avec la dernière version.
Le jeu utilise une version plus ancienne, nous espérons ajouter la nouvelle version en supposant que la licence soit abordable.
- Ajout d'un système intégré Air / Terre / Mer qui permettra aux joueurs de contrôler les véhicules terrestres et les navires.
Le joueur pourra afficher un écran montrant les différentes formations de véhicules et navires ... et être en mesure de créer de nouveaux waypoints et ordres pour ces unités.
Cela permettra au joueur de contrôler ces éléments IA et de leur ordonner d'attaquer ou de manœuvrer. Cela ajoutera à l'immersion globale au simulateur et offrira la possibilité d'expérimenter un environnement de champ de bataille réaliste.
Nous aimerions également ajouter un meilleur système pour permettre aux joueurs d'apparaitre dans des véhicules et des navires, mais cela sera pour plus tard. Nous prévoyons également d'ajouter des personnages humains qui manipuleront les armes anti aériennes des navires et permettront aux joueurs d'occuper ces positions.
- Ajout de la réalité virtuelle (VR).
C'est un projet plus vaste qui nécessitera beaucoup de travail et de développement. Au plus tôt, il sera disponible début 2021... il est plus que probable que ce soit en cours d'année.
Nous avons déjà effectué des travaux préliminaires qui indiquaient que la VR était quelque chose que le jeu pouvait gérer, mais ce test était en grande partie une Alpha et nécessitera un développement substantiel.
Nous savons que c'est une priorité pour de nombreux membres de la communauté et réalisons que l'avenir du jeu verra probablement le nombre d'utilisateurs VR augmenter.
Je voudrais également ajouter que nous travaillons continuellement aussi dur que possible pour résoudre les bugs et les problèmes avec la version actuelle du jeu et continuerons à publier des correctifs et des mises à jour sur une base hebdomadaire au cours des prochains mois.
Dernière modification par OBT~Mikmak le sam. août 15, 2020 3:26 pm, modifié 2 fois.
Re: Team Fusion update
#875ah, les améliorations du terrain (terre et mer) et de la météo, ça me fait saliver !