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Publié : mar. mai 18, 2010 12:12 pm
par PIPS
UF-hallacar a écrit :oui medvedev c'est le poutine 1.2?
Propos subversifs Hally ?????





lol

Publié : mar. mai 18, 2010 12:29 pm
par Snake (PB0_Foxy)
et puis j'avais déjà posté cette photos en page 37 (post 738) :Jumpy:

Publié : ven. mai 21, 2010 12:49 pm
par Snake (PB0_Foxy)
bon je ne sais pas si vous allez avoir d'update cette semaine !
fallait être plus sage :Jumpy:
today will be probably no update. Simply no time to compile working normally version with right ligtht and trees... etc
KRI was Ok.
We didn't show too much BoB. Just for several people from press, not for public.
I was there just one day and main thing was to meet the winners of the first circle championship of Il-2 and give then prizes

Publié : ven. mai 21, 2010 2:53 pm
par Sniv
Snake (PB0_Foxy) a écrit :bon je ne sais pas si vous allez avoir d'update cette semaine !
fallait être plus sage :Jumpy:

Parce que toi tu en as eu?!? :huh:




Pauvres de nous... :jerry:

Publié : ven. mai 21, 2010 6:32 pm
par BLR_Tonin_fr
la crise de foi est proche :Jumpy:


j'en connais un qui va rire jaune et virer au vert comme le plumage de son avatar...


:exit:

Publié : ven. mai 21, 2010 7:08 pm
par Snake (PB0_Foxy)
halte au plumage sinon j'appelle B.B :Jumpy:

Publié : sam. mai 22, 2010 12:05 am
par Pierre Alfaro
@BLR_Tonin_fr:

Je ne réponds pas aux sarcasmes et je m'en vais comme un prince...
Viens Coco, ils ne nous méritent pas!
:prop:

@ Snake:

En parlant de B.B, ça me fait penser à la vieille histoire de "Qui c'est ce BoB?" (et en plus c'est raccord avec le sujet du topic. Comme un prince je vous dis).
Coco, viens!

Publié : sam. mai 22, 2010 12:11 am
par BLR_Tonin_fr
:Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : sam. mai 22, 2010 1:10 pm
par C6_Werner
Skypoet a écrit :Voilà un beau dev update...

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medvedev: super cette simu, mon fils llia adore deja votre il-2.

oleg: merci ça fait chaud au coeur camarade.

medvedev: et quand sort il ?.

oleg: two mere weeks !!!.

medvedev: tient ces marrant c'est exactement çe que je disait pour les subventions !.

oleg: huuuuuuu!!!!.

:exit:

Publié : sam. mai 22, 2010 1:41 pm
par Corbeau mourrant
wernezr, je n'ai qu'un mot à dire: excellent!!!!!lollollollollol

Publié : lun. mai 24, 2010 11:08 am
par Rodolphe
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It looks familiar ! lollollol

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http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=14859




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Publié : lun. mai 24, 2010 11:20 am
par Pierre Alfaro
Il fait 30°, la plage grouille de jolies filles légèrement vêtues, je bosse pas... mais je sais à quoi je vais consacrer la prochaine heure!!! :notworthy

Publié : lun. mai 24, 2010 1:41 pm
par Rodolphe
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Austin K2

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Publié : lun. mai 24, 2010 3:46 pm
par Vylsain
Je sais pas ce que vous en pensez mais depuis que j'ai vu les skin par defaut de RoF, je me dit qu'il est temps qu'Oleg embauche un vrai bon skinner ! Qu'est ce que c'est fade et baclé...

Sinon, ravi de voir que ça avance et pressé de voir des vidéos pour voir ce que ça donne une fois animé !

Publié : mar. mai 25, 2010 5:24 am
par C6_Werner
Vylsain a écrit :Je sais pas ce que vous en pensez mais depuis que j'ai vu les skin par defaut de RoF, je me dit qu'il est temps qu'Oleg embauche un vrai bon skinner ! Qu'est ce que c'est fade et baclé...

Sinon, ravi de voir que ça avance et pressé de voir des vidéos pour voir ce que ça donne une fois animé !
ces pas encore cuit, ça mijote pour l'instant, on goutera quand se sera pret lol

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Publié : mar. mai 25, 2010 9:13 am
par homer045
Ce sont les images du jeu ??? Ca va être terrible lorsqu'il sortira, parceque déjà là :Jumpy::Jumpy::Jumpy:
Merci pour les images C6_Werner

Publié : mar. mai 25, 2010 9:48 am
par jeanba
Pierre Alfaro a écrit :Il fait 30°, la plage grouille de jolies filles légèrement vêtues, je bosse pas... mais je sais à quoi je vais consacrer la prochaine heure!!! :notworthy
T'as raison, inviter une fille au restaurant, ça coûte plus cher qu'acheter Sow.
Et je te dis pas si ça entraine un divorce ...

Publié : mar. mai 25, 2010 11:04 am
par Gerfaut
Pierre Alfaro a écrit :Il fait 30°, la plage grouille de jolies filles légèrement vêtues, je bosse pas... mais je sais à quoi je vais consacrer la prochaine heure!!! :notworthy
Cruel dilemme en effet...
lol

Il me semble bien que les textures sont en format DDS 2048 en base. Sais-tu s'il s'agit de textures simples ou si elles sont complétées de fichiers textures spéculaires (comme sur CFS3), donc sans devoir bidouiller le modèle 3D ?

C'est le moyen le plus simple et le plus beau pour peaufiner des textures combinant de la toile et du métal, en jouant sur les coefficients de réflexion via l'alpha channel. J'ose espérer que 10 ans après CFS3, SOW:BOB permettrait d'avoir des possibilités d'optimisation au moins équivalentes, pour ce qui est des textures. Pas compliqué à savoir : si tout est paramétré dans le MDL sans fichier DDS pour l'alpha channel, c'est mort.
:sweatdrop

Publié : mar. mai 25, 2010 2:57 pm
par Snake (PB0_Foxy)
normal que les skins paraissent fades elles n'ont pas encore de weathering.
Ça devrait pas tarder à arriver :king:

Content qu'Oleg ait un peu décidé de montrer autres choses que des véhicules !
Faut dire que je l'avais prévenu que ca commencait à énerver Pierre ... Il a du prendre peur lol

Publié : mar. mai 25, 2010 4:49 pm
par Gerfaut
Snake (PB0_Foxy) a écrit :normal que les skins paraissent fades elles n'ont pas encore de weathering.
Sais-tu comment sont gérées les textures précisément ? A-t-on accès (comme dans IL2) seulement au seul fichier de texture ? Ce serait vraiment dommage de verrouiller ce point, car il n'a rien à voir avec le MDV...

Ou également (comme dans CFS3), aux :
1- fichier de texture "de base" avec camo et weathering
2- fichier de texture spéculaire en n/b pour les effets de réflexion -> ça c'est important pour le rendu bois/toile/métal
3- fichier de texture dédié pour effets type "aluminium"
4- fichier de texture dégâts/nose art/insignes tactiques/nationalité/servitude structuré en couches (layers) -> ça c'est aussi très important car générateur d'optimisations importantes par les moddeurs, pour ne pas dire infinies...

Pour le dernier point, juste une remarque : selon comment le modèle de dégât est géré, si les dégâts s'affichent exactement au point d'impact, cela implique un système complexe. Ma question à 2 cents, c'est si on a accès aux TEXTURES et fichiers utilitaires utilisés pour réaliser des optimisations... Evidemment, la question n'est PAS de pouvoir accéder à la mécanique du modèle de dégât ! Enfin, pas tout de suite...

Si 1C parle d'ouverture du simu, je dis "top là !", mais dépassera-t-il l'effet d'annonce marketing et la déclaration d'intention ?
Jusqu'ou ira-t-il (ou pas), et quels outils seront mis à disposition des moddeurs pour les optimisations et mods dont je parle ci-dessus (c-à-d seulement pour les skins, nose art, insignes et textures de dégâts) ?

Pour info, sur CFS3 et pour le point 4 ci-dessus, on dispose d'un utilitaire permettant de recompiler le fichier MOS qui va bien (textures dégâts, nose art et marquages), une fois les modifs faites : c'est le fameux fichier "mosaic" qui donne des cheveux blancs à certains... Mais une fois maîtrisé, il permet un tuning très précis pour les historiens les plus exigeants (ne ris pas, Pierre, je prêche pour ta paroisse :exit: ).

D'autre part, quand on suffixe une texture "_w" pour un avion donné, elle est utilisée automatiquement pour l'appareil en condition hivernale... Ce qui permet les optimisations de textures en base pour l'avion (weathering poussière en été, traces et camo lavable en hiver, etc...).

Bref, c'est pas de la retape pour CFS3 que je fais ici, mais une interrogation légitime sur ce qui sera ouvert ou pas en matière de textures dans SOW.
Il y a de vraies questions qui se posent et qui premettraient de faire des choses très bien. Mais est-ce qu'on s'oriente vers cela ou pas ?

Evidemment, puisque le système de SOW reprend celui de CFS3 (fichiers DDS), on s'attendrait à ce qu'on puisse avoir accès 10 ans après, au moins aux mêmes possibilités que CFS3 pour le modding 2D...

Publié : mar. mai 25, 2010 4:49 pm
par sport02
et puis il suffit de jeter un coup d' oeil dans les archives de 1c il y a de tres belles choses , là c 'est normal l' avion sort d' usine comme c 'est du wip lol

Publié : mar. mai 25, 2010 5:46 pm
par Pierre Alfaro
Je ne ris pas. Je bois tes paroles.
En espérant que BoB-SoW puisse bénéficier, d'une manière ou d'une autre, de ces avancées en matière de textures!
Mais je pense qu'on ne devrait plus trop attendre maintenant... Avec le dernier "Friday update", ça sent l'écurie :yes:

Publié : mar. mai 25, 2010 7:03 pm
par Vylsain
Sluuurp ! Merci de l'info Snake !

Publié : mar. mai 25, 2010 7:57 pm
par sport02
du weathering on en a déja dans les archives de Bob : voir les # updates sur le forum 1C , mais pas encore vu pour ce magnifique 109 .

Publié : mer. mai 26, 2010 1:29 am
par Snake (PB0_Foxy)
Je ne suis pas un spécialiste des textures mais je vais me rencarder à propos de ce dont tu parles Gerfaut et je vous tiendrais au courant ici même :yes:

Je sais qu'en campagne, le weathering sera géré en fonction de l'utilisation de l'avion, c'est à dire que l'on pourra recevoir l'avion à la sortie de l'usine (un avion bien clean quoi) et qu'avec le temps il s'usera mais je ne sais pas comment c'est géré techniquement

l'ensemble de ce sujet mérite que l'on s'y intéresse donc je vais me renseigner et on va voir les réponses que l'on veut bien m'apporter lol