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Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 3:43 pm
par OBT~Mikmak
IL-2 Sturmovik Desert Wings Tobruk - Annonce de la date de sortie!

IL-2 Sturmovik: Desert Wings - Tobruk, le dernier opus de la série de simulateurs de combat aérien IL-2 Sturmovik, sortira le 6 août 2020 à 17h GMT via Steam et d'autres plateformes numériques !!
Dans two more weeks !!! :Jumpy:

Les précommandes seront disponibles à partir du 30 juillet via la boutique officielle IL-2 Sturmovik https://il2sturmovik.com/ avec une réduction de 15% (51.25 euros)

IL-2 Sturmovik: Desert Wings Tobruk vous permettra de vivre la célèbre guerre du désert à travers les yeux de ceux qui luttent au-dessus des champs de bataille d'Afrique du Nord. Vous pourrez voler sur plus de 40 appareils et variantes de la Royal Air Force, de la Luftwaffe ou de la Regia Aeronautica.

Vivez le combat dans le légendaire Spitfire, Hurricanes, Martlets et Kittyhawks, ou envolez-vous sur des Messerschmitts et Macchis.

IL-2 Sturmovik: Desert Wings présente une carte nord-africaine de 385 km x 385 km recréant avec précision le bastion stratégique de Tobrouk, le désert et la mer qui l'entourent. Il comprend plus de 75 aérodromes, plusieurs sites et villes, un vaste réseau routier ainsi que les fortifications historiques, des champs de mines et des défenses basés sur des cartes réelles de l'époque.

Combiné à un excellent environnement multijoueur qui permet à plus de 100 joueurs et à des dizaines d'avions IA de voler en ligne simultanément, IL-2 Sturmovik: Desert Wings promet des combats aériens intenses et stimulants entre humains.

Pour les amateurs de mode solo, le jeu comprend également 24 missions rapides jouables avec n'importe quel avion, 7 campagnes longues basées sur des expériences d'escadron historiques et 14 autres missions individuelles.

IL-2 Sturmovik: Desert Wings - Tobruk sera disponible le 6 août via Steam et d'autres magasins numériques au prix de 69,99 $ US (60,29 euros). Le jeu nécessite la version de base IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition pour fonctionner.

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 3:59 pm
par OBT~Mikmak

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 4:50 pm
par 343KKT_Kintaro
Excellente nouvelle, je serai de la partie !

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 5:15 pm
par Gibe
RdV le 6 à 19h...
On verra si on se bouscule au portillon.
Sinon à 21h au fait quoi ?

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 5:19 pm
par Poliakov
Excellente nouvelle même si je reste quand même sur ma position, je tenterais évidemment mais je le mettrai en attente en attendant la 5.1 avec VR avant de vraiment m'attarder dessus et d'envisager le multi. :emlaugh:

Par contre le sortir en pleins mois d'août c'est pas un peu risqué :emlaugh:

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 6:19 pm
par Gil57
:Jumpy: Partant aussi !!!
(je note dans la vidéo: courtes rafales pour les SpitsMkV, faudra économiser ;) )

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 6:46 pm
par Vicom
J'ai acheté y a pas long-temps "IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz" sur Steam pour passer en suite sur "IL-2 Sturmovik Desert Wings-Tobruk". Les tests effectués sur "Cliffs of Dover Blitz" sur "MDV-Destruction cible au sol ou air/air-Visuel sur la map au sol ou en vol" Cliffs of Dover donne envie de continuer à investir pour "Desert Wings-Tobruk". Par contre sur la météo dans "Cliffs of Dover Blitz" elle a un problème sur le visuel en vol des nuages qui pop en permanence. Donc je vais attendre la sortie du patch TrueSky pour la météo pour investir sur "Desert Wings-Tobruk".

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 6:50 pm
par 343KKT_Kintaro
Poliakov a écrit :
ven. juil. 24, 2020 5:19 pm
Par contre le sortir en pleins mois d'août c'est pas un peu risqué :emlaugh:

J'ai pensé que c'était pour éviter le rouleau compresseur de Microsoft (qui sort le 18 août). Va savoir...

Vicom a écrit :
ven. juil. 24, 2020 6:46 pm
Par contre sur la météo dans "Cliffs of Dover Blitz" elle a un problème sur le visuel en vol qui pop en permanence

Je ne comprends pas, la météo c'est pas n visuel, le visuel c'est le sol, le ciel et les nuages, la météo c'est juste des paramètres qui agissent sur l'ensemble. N'aurais-tu pas un problème de réglages de tes graphismes ?

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 6:59 pm
par Vicom
excuse Kintaro "des nuages qui pop en permanence"

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 24, 2020 10:58 pm
par 343KKT_Kintaro
343KKT_Kintaro a écrit :
mar. juil. 21, 2020 11:09 pm
dans "CloDo" on voit encore le personnel navigant s'éjecter en mode "pop-up" alors que dans "BoS/Great Battles" on voit clairement une suite de mouvements réalistes entre le moment où un pilote de chasseur, par exemple, fait sauter sa verrière puis s'appuie sur le rebord de son cockpit pour sauter en dehors de son épave volante.

Je suis tombé sur cette vidéo :




Vers la toute fin, à 13'28'', ce pilote allemand saute en parachute mais ne se retrouve pas à l'extérieur en mode "pop-up", il sort à la manière des animations de la suite "Great Battles". En moins bien, mais son saut en parachute se fait dans une continuité de mouvements modélisés de l'intérieur du cockpit jusqu'à l'ouverture de son parachute à l'extérieur. Cela est-il ici visible parce que la vidéo est traficotée ou est-ce vraiment propre au simulateur ?

Vicom a écrit :
ven. juil. 24, 2020 6:59 pm
excuse Kintaro "des nuages qui pop en permanence"

N'exagérons rien, les nuages ne sont pas parfaits dans "Cliffs of Dover", mais quand même... Puis, de toute façon, si tu attends que ce soft TrueSky soit intégré dans le simu, tu passeras à côté d'un excellent simulateur pendant trop longtemps.

Re: Team Fusion update

Publié : sam. juil. 25, 2020 2:23 pm
par bzhyoyo
Personnellement, je devrais être gêné par le pop-up des nuages (c'est un truc que je remarque par exemples pour les bâtiments) mais je ne le suis pas, donc je me pose la question : est-ce en effet du aux réglages graphiques ou est-ce que c'est plutôt remarqué à partir d'une certaine altitude (je vole rarement en très haute altitude) ?

Re: Team Fusion update

Publié : sam. juil. 25, 2020 3:01 pm
par 343KKT_Kintaro
bzhyoyo a écrit :
sam. juil. 25, 2020 2:17 pm
Sans données réellement précises, j'ai l'impression qu'on se contente de généraliser un peu son cas personnel et la pertinence de la discussion s'en ressent. La VR est-elle si importante dans l'esprit de la communauté des simmeurs ? J'en sais rien, mais c'est certainement pas certains commentaires sur les forums ici ou là qui doivent influencer à eux-seuls les décisions des développeurs.
Là je vois des gens qui font partie d'escadrilles se baser sur la représentation dans leur escadrille pour en tirer des conclusions, mais quid de la proportion chez les simmeurs de ceux qui volent en escadrille ? Parce que 15% de 45% (pourcentage totalement au pif pour illustrer), c'est pas la même chose que 15% de 100%.

Je vois, bzhyoyo, ce à quoi tu fais référence et de quel collègue forumeur tu parles. De mon côté, l'essentiel de mon propos tient en quelques phrases : il fut un temps où nous avions jusqu'à trois dispositifs possibles pour représenter la vision dans la simulation... et pourtant, il n'y avait pas un tel soulèvement de passions entre les différents types d'utilisateur. Cela se devait au fait que tous les simulateurs étaient adaptés aux trois dispositifs (chapeau chinois/souris/TrackIR).

Maintenant... c'est pas pareil. Les VR-istes et les non-VR-istes s'affrontent à la suite de deux conditions qui se donnent simultanément dans le présent : d'un côté, pas tous les simulateurs sont compatibles VR. D'un autre côté, la VR n'est pas encore devenue un standard dominant dans le domaine de la simulation (plein de simmeurs n'utilisent pas encore la VR). C'est la rencontre de ces deux conditions ce qui produit les augmentations de température dans nos échanges entre simmeurs. "Ce simmu est certainement très bien mais il est sans VR et pour moi, maintenant, la VR c'est sans retour arrière possible". On a lu ça mille fois sur nos forums au cours des dernières années, aussi bien en français qu'en anglais, et peut-être aussi sur les forums des autres langues. Ceux qui se passent de VR ou qui lui trouvent trop de défauts ne se privent pas non plus de s'exprimer à leur tour.

Peut-être un jour tous les simulateurs ne fonctionneront qu'avec la VR et, aussi, peut-être un jour les gants tactiles seront aussi devenus un standard. De mon point de vue c'est alors et seulement alors que ces débats prendront fin : la simulation se fera avec VR... ou ne se fera pas. Le clavier, la souris, le TrackIR, et peut-être même le HOTAS, tout cela disparaîtra si ces deux conditions s'accomplissent un jour. Pour le HOTAS je dis "peut-être" parce qu'avoir du solide entre les mains c'est quand même plus immersif. En tout cas pour moi. Puis de toute façon, à bord d'un avion, les limites des performances ne sont représentables qu'avec un bon manche bien dure entre les mains (limite des taux de roulis ou d'ascension, durcissement des commandes, vibrations des armes...). Un manche virtuel n'a pas de butée réelle et, pour moi, cela n'a aucun intérêt. C'est mon avis.

Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 10:19 am
par OBT~Mikmak
Raid torpille

Image

Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 11:17 am
par Poliakov
La vidéo qui va bien:


Attaquer des navires de guerres avec une telle baleine, fallait en avoir dans le patalon. :emlaugh:
Elle a l'air super sympa à piloter cela dit cette baleine et le cockpit m'a l'air très réussi.

Par contre les navires sur l'eau, ça fait très IL-2 1946, pas très beau voir même vilain. Les effets de fumée et d'explosions sont par contre sympa, bon les canots de sauvetage qui vole a l'impact ça fait un peu "too much" mais soit. :emlaugh:

Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 3:41 pm
par Poliakov
OBT~Mikmak a écrit :
mar. juil. 21, 2020 5:25 pm
Genius a écrit :
mar. juil. 21, 2020 3:43 pm
Ecoute, c'est mon jugement s il faut le preciser. C est comme tout jugement celui ci est subjectif et dépend des gouts de tout un chacun...
@Genius
Genius a écrit :
mar. juil. 21, 2020 8:16 am
Pour le graphisme terrain c est sûr qu il est en retrait par rapport à Bos.
Cette phrase n'a rien de subjectif, tu affirmes quelque chose que tu considères comme une vérité incontestable...
Tu utilises même le mot "sûr" pour bien marquer l'hérésie que pourrait constituer le fait de trouver Clodo meilleur graphiquement au niveau du terrain...

Et bien moi, je te dis que beaucoup de monde trouve Clodo meilleur graphiquement à beaucoup de niveaux.

Tiens voila un autre exemple, le Spit Mk V de BOS vs le Spit Mk I de Clodo :
Vous remarquerez l'effet de bosselage au niveau des vis de fixation du capot moteur sur celui de Clodo...

Image Image

Je reviens du coup là-dessus, hier j'ai fais un vol en Stuka sur BOS et j'ai remarqué justement le "bosselage" également sur leur Stuka, booselage qu'on retrouve pas sur le Stuka de CLODO.

Du coup volonté des développeurs pour je ne sais quelle raisons ....
Différence due aux versions .....
Inégalité des modèles 3D ......

Je ne sais pas, toujours est-il que c'est présent dans les deux jeux pour le coup ;)

BOS
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CLODO
Image

Bien sûr comme pour le spit, pas la même version toussa toussa donc pas une preuve en soit.

C'était juste pour clôturer se sujet du Clodo vs Bos .... :emlaugh:

Sinon vidéo sympa pour changer le sujet :emlaugh:



Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 5:52 pm
par 343KKT_Kintaro
Polia, tu chipotes sur des détails. Ces quatre images mises en comparaison, deux par simu, sont de toute beauté, aussi bien celles de CloDo que celles de IL2GB. Après, qu'une tôle de carrosserie soit un peu plus ou un peu moins bosselée sur un simulateur que sur l'autre... pfffffffff.... ça devient vraiment surréaliste...

Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 7:16 pm
par colonel frenchie
Pour le pop des nuages, avez-vous activé les "extended clouds" dans les settings vidéo avancés ? Je me demande s'il n'y a pas non plus une bidouille à faire dans les fichiers de settings ?


Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 10:55 pm
par bzhyoyo
ah ben tiens, intéressant, car moi aussi je me questionne vu que je ne souffre pas de problème de pop up des nuages. Je ne me rappelle pas en tout cas avoir modifié le fichiers settings.
Sinon, les comparaisons entre modèles, ce sont juste des comparaison entre modèles, comme je l'ai déjà évoqué ici grâce aux screens des uns et des autres, les deux sims ont les mêmes capacités au niveau du rendu des bump maps.

Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 11:49 pm
par JV69_BADA
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Re: Team Fusion update

Publié : dim. juil. 26, 2020 11:51 pm
par JV69_BADA
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Re: Team Fusion update

Publié : lun. juil. 27, 2020 11:27 pm
par chrisgibon
Je viens de voir la dernière vidéo. Pas très emballé par les graphismes qui me semblent bien en retrait à côté de ceux de la série IL2 :ouin:

Re: Team Fusion update

Publié : mar. juil. 28, 2020 9:44 am
par TAILLYHO
Je trouve cette vidéo superbe et réaliste !...on se croirait dans BoB (le film) !

Re: Team Fusion update

Publié : mar. juil. 28, 2020 9:46 am
par 343KKT_Kintaro
chrisgibon a écrit :
lun. juil. 27, 2020 11:27 pm
Je viens de voir la dernière vidéo. Pas très emballé par les graphismes qui me semblent bien en retrait à côté de ceux de la série IL2 :ouin:

Les graphismes dont tu parles, ceux qui ne t'ont pas emballé, sont justement des graphismes de la série IL-2.

TAILLYHO a écrit :
mar. juil. 28, 2020 9:44 am
Je trouve cette vidéo superbe et réaliste !...on se croirait dans BoB (le film) !

Je crois que les graphismes dont parle chrisgibon sont ceux de la vidéo dévoilée par Team Fusion Simulations dimanche dernier. Une vidéo de toute beauté, dans un désert sous lumière crépusculaire.

Re: Team Fusion update

Publié : mar. juil. 28, 2020 10:54 am
par OBT~Mikmak

Re: Team Fusion update

Publié : ven. juil. 31, 2020 9:31 am
par chrisgibon
Oui je faisais référence la la vidéo sur steam nommée "Intense land battle action".
Bon c'est vrai que je ne suis pas un fan du desert... j'aime trop la verdure normande.
Ou alors, c'est la vidéo qui n'est tout simplement pas d'une qualité exceptionnelle, ou encore une vision biaisée à cause des nombreuses heures passées sur la sésie IL2 BoX...