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Publié : ven. mars 26, 2010 3:04 pm
par sport02
ça présage quand meme de quelque chose de bon lorsqu' on voit le rendu du tronc de l' arbre et du branchage meme si c 'est en contraste avec le rendu tres sommaire du feuillage de loin , a l ' inverse du detail de ce dernier de pres . :sweatdrop
en fait faut chercher l' erreur dans l 'image lol

Publié : ven. mars 26, 2010 4:09 pm
par ChrisDNT
J'ai l'impression de toujours râler :crying: , mais comme c'est moche et comme j'aimerais pouvoir dire le contraire : palette couleur horrible, paysage cartoon, cockpit évoquant les débuts d'IL-2 etc...

Et pourquoi bourrer tant de détails sur les arbres vus à trois mètres (distance qu'un pilote préfère généralement éviter), alors qu'ils paraissent si faux aux distances moyennes ?

Dedjou, suffit de regarder des screens de Wop, au sujet de l'implantation quasi parfaite des arbres pour voir la différence, radicale comme différence.

P.S. Evidemment, déferlement de "Yes-Men" sur le yellow forum. Quelqu'un ayant un accès direct à Oleg pourrait lui dire que c'est pas beau (oui, je sais, WIP,tout ça, mais quand même!).

Publié : ven. mars 26, 2010 4:30 pm
par Duderino27
+1 avec toi ChrisDNT. Ca pique les yeux....

Publié : ven. mars 26, 2010 4:34 pm
par Krasno
Quelqu'un ayant un accès direct à Oleg pourrait lui dire que c'est pas beau (oui, je sais, WIP,tout ça, mais quand même!).
Je n'ai pas accès à Oleg, désolé ;)

Je pense que tout le monde est d'accord pour dire que les arbres sont horribles à moyenne distance, et que le terrain n'est pas beau à l'heure actuelle, ce n'est pas la question. Même les YesMen de 1C, comme tu dis.

Par contre, on ne doit pas avoir la même vision des updates d'Oleg. Pour moi, l'utilité est de montrer petit à petit les éléments qui seront présents dans le jeu. Sachant qu'apparemment leur méthode est très différente des autres studios de développement (tout coder séparément, tout tester séparément, et après assembler les bouts au dernier moment, si j'ai bien compris), je ne m'attends pas à avoir quoi que ce soit ressemblant au produit final ou même pouvant être comparé à WoP avant peut être Août ou Septembre.

Bon, évidemment, le problème c'est que cette façon de travailler empêche un peu la critique, vu que le classique "arrêtez de râler c'est WIP" fonctionnera jusqu'au dernier moment, mais je peux vivre avec. C'est sûr, ça demande de faire confiance. Et il est bien possible qu'à la release, certains trucs ne seront pas parfaits. Mais c'est la manière de travailler d'Oleg, et on ne peut pas y faire grand chose, n'est-ce pas ?

Publié : ven. mars 26, 2010 4:37 pm
par Bushido
Vu le joli cockpit du spit qu'on à pu voir lors de la video je ne me fait pas trop de soucis sur la qualité graphique des cockpits du futur BOB.

Publié : ven. mars 26, 2010 4:55 pm
par Pierre Alfaro
L'arbre en gros plan, c'est un châtaignier, non?

@ChrisDNT: un peu d'accord avec toi, surtout sur le choix des couleurs, très (trop) saturées et pas très évocatrices de la campagne anglaise, même en plein été...

Mais une série de screenshots parus il y a deux mois environ (notamment celle d'un Ju 87 survolant un village à basse altitude) donnaient une meilleure impression et, pour ma part, j'ai toujours confiance:yes:

Publié : ven. mars 26, 2010 6:46 pm
par BLR_Tonin_fr
Pierre Alfaro a écrit :L'arbre en gros plan, c'est un châtaignier, non?

C'est difficile a dire. Vue la rugosité de l'écorce c'est plutot du coté des chênes que j'irai flanquer mes hypothèses !

A good english oak !


Mais bon... quand on voit le feuillage ; ca me fait un peu penser à notre bon garde-fou végétal : le platane !

:Jumpy:

Publié : ven. mars 26, 2010 6:58 pm
par sport02
chataignier

Publié : ven. mars 26, 2010 7:47 pm
par Vylsain
N'oublions pas qu'Oleg a dit que BoB serait PLUS beau que WoP... Pour l'instant, on en est très très loin mais j'imagine qu'on est encore loin du résultat final.

Publié : ven. mars 26, 2010 11:56 pm
par sport02
n' empeche l' info qui en sort c 'est que les arbres sont traités comme les autres objets : ombres portées egalement

Publié : sam. mars 27, 2010 1:06 am
par Krasno
Il me semble aussi voir une esquisse de "brume" dans les premiers screenshots (les arbres en arriere plan), mais je divague peut-etre.

Publié : sam. mars 27, 2010 9:23 am
par sport02
lu sur le forum 1c , il travaillerait avec cette boite pour les arbres :

http://www.speedtree.com/gallery/videos ... me_table21

ok pour les arbres isolés , par contre pour les forets il faudrait arreter de representer des arbres avec des branches jusqu' au sol dans les jeux car passe encore pour des coniferes mais pour des feuillus vu du ciel on ne voit que des cimes en contact et pas le moindre morceau de terrain a part quelques trouées .

Publié : sam. mars 27, 2010 9:26 am
par Pierre Alfaro
Le quatrième screenshot est une vue de l'intérieur de la tourelle dorsale (modèle Bristol B-1) du Blenheim, mais j'ai du mal à reconnaitre l'arme, normalement une mitrailleuse Lewis?

Publié : sam. mars 27, 2010 10:52 am
par YSony
Quelqu'un pour poster les screeshots ?

Merci !

Publié : sam. mars 27, 2010 11:05 am
par Pierre Alfaro
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Publié : sam. mars 27, 2010 11:15 am
par lecep
Quelle bande de nazes....c'est des CHENES!! l'arbre des pilotes
Autrement c'est pas mal.....mais pas au niveau de ROF (avions ou sol.)

Publié : sam. mars 27, 2010 11:18 am
par J.j.
lecep a écrit :....mais pas au niveau de ROF (avions ou sol.)
Je ne suis absolument pas de cet avis. Concernant les textures au sol, c'est d'une qualité équivalente, mais les deux jeux sont bien derrière certaines cartes moddées récentes d'Il2

Publié : sam. mars 27, 2010 11:26 am
par lecep
Il2 apres rof...c'est rude et ca fait un moment que je n'y touche plus. C'est vrai que Slovaquie et Chanel sont pas mal, faudrait que je reessaye un peu (en me forcant ;))

Publié : sam. mars 27, 2010 11:32 am
par ChrisDNT
Si ce sont des chênes, alors j'aurais plutôt dit "bande de glands" :exit:

Publié : sam. mars 27, 2010 12:12 pm
par TOMPCAT
Comme on voit bien les feuilles des Arbres , on distingue bien les feuilles de Marronniers

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Publié : sam. mars 27, 2010 12:14 pm
par Krasno
Tiens, les YesMen ont quand même réussi à parler pendant 2 pages des arbres qui ne sont pas assez anglais. Comme quoi ils ne sont pas si suiveurs que ça lol

Publié : sam. mars 27, 2010 12:14 pm
par Pierre Alfaro
Pierre Alfaro a écrit :...mais j'ai du mal à reconnaitre l'arme, normalement une mitrailleuse Lewis?
Je réponds à ma question:

c'est apparemment une Vickers K (VGO ou Vickers Gas Operated).

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Publié : sam. mars 27, 2010 2:55 pm
par J.j.
lecep a écrit :Il2 apres rof...c'est rude et ca fait un moment que je n'y touche plus. C'est vrai que Slovaquie et Chanel sont pas mal, faudrait que je reessaye un peu (en me forcant ;))

Attends le prochain patch qui ruinera ton jeu, tu verras que tu n'auras plus besoin de te "forcer" ;)

Publié : sam. mars 27, 2010 4:31 pm
par rollnloop
:crying:la palette de couleurs:wacko:

Publié : sam. mars 27, 2010 4:42 pm
par Krasno
Je n'ai jamais fait de photos ni rien, je ne suis pas un expert en couleurs. Mais perso, là, j'ai devant les yeux mon écran de PC en premier plan avec le premier screen, ainsi qu'un échantillon de pelouse anglaise sous le soleil, plus maisons en brique à ma fenêtre... Bon, c'est pas facile de comparer le feuillage parce que les arbres du coin n'ont pas encore eu le temps de se parer d'un nouveau feuillage, certes.

Mais pour le reste, à part le vert de leur herbe en premier plan qui me paraît en effet trop saturé, et le rose de la maison au centre qui est trop... rose, ça ne m'arrache pas tant que ça les yeux. D'ailleurs, à tout prendre, leur ciel est presque pas assez lumineux.