Publié : ven. mars 12, 2010 5:02 pm
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![Image](http://users.teledisnet.be/web/mfe39146/SpitJU88a.jpg)
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La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
And, however, as the Sqn Ldr of this polish "flying circus", you will receive the following signal:Rodolphe a écrit :...
Stop that polish chatter and steer two three zero
Repeat please !
Repeat please !
1. The RAF is not a flying circus.
2. Strict RT procedure will be observed at all time
And it is never , repeat, never to be used ... for private polish chit-chat.
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Crickey a écrit :comme d'hab' je ne peut voir les screenmon mail d'inscription ayant été détruit par l'anti spam
oui un truc comme çabon reste 6 mois un truc comme ca
"attack scheme one by one"
"this is two, i've got two from two schwarm"
Crickey a écrit :hein ?
Pas forcément déconnant pour 1940. Cela pourrait s'appliquer à la formation de combat dite "Malan" qui était en expérimentation à l'automne 40 (3 sections de 4 appareils en colonne) au lieu des 4 Vic classiques...rollnloop a écrit : "attack scheme one by one"
Certes, mais ces questions tirent pas mal de choses derrière... Les attentes sont nombreuses après IL-2 comme le dit Richard, parce que les comportements IA sont critiques en simu : c'est précisément ce qui différencie un simu militaire d'un simu civil !Snake (PB0_Foxy) a écrit :en même temps c'est du WIP , je ne pense pas que la phraséologie soit définitive
Pour le moment, la majorité des utilisateurs (hors AOC et autres sympatisants) ont beaucoup lu sur le sujet... mais c'est bien tout !Gerfaut a écrit :...De plus, par leurs travaux, les mods AOC du II/JG51 sont en train de prouver :
1) que c'est possible de faire largement mieux qu'IL-2 sans dépenser des fortunes ni monter une usine à gaz (c'est le moins qu'on puisse dire !)
2) que l'argument de la tenue de charge ne tient pas pour justifier des comportements IA au rabais.
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J'espère que ces aspects sont gérés de manière suffisamment souple dans SOW pour pouvoir par exemple être intégrés sur l'écran des paramètres de mission ou campagne. Pas seulement dans les menus d'ordre envoyés en cours de mission.
Rêvons un peu.
L'idéal serait de pouvoir "composer" sur l'écran de paramétrage, des tactiques de navigation/combat en ayant accès à des actions "de base" que l'on pourrait associer : à gauche la liste des actions de base, à droite la liste de celles qui sont retenues pour chaque camp avec un simple clic, avec un niveau de priorité pour chaque action.
Un ensemble :
- d'actions (formation Vic avec/sans weaver, B'n'Z en 1/plusieurs passes...),
- conduites à tenir (silence radio inconditionnel/jusqu'au contact, rechercher/éviter le combat...)
- ambiances (rapidité, sécurité ou aggressivité...), pourrait constituer une sorte de package (regroupement d'actions constituant une tactique) affecté à l'ensemble d'un camp ou mieux, à un groupe d'appareils.
Car qu'est-ce qu'une tactique si ce n'est un regroupement d'actions de base constituant une action complexe coordonnée sur laquelle on s'est mis d'accord avant la mission ?
Toutes les actions de base sont connues, les packages sont par conséquent assez faciles à constituer.
Mais c'est moins cela qui m'inquiète que le fait de ne pas avoir d'infos sur des aspects critiques du jeu : le mode de gestion des appareils (LOD, "bulle", etc...), et surtout sur la tenue de charge en fonction du nombre d'appareils en l'air.
Par exemple, pourra-t-on créer des missions BOB avec un nombre simultané d'appareils en vol représentatif de la Bataille d'Angleterre, ou sera-t-on autant limité que dans IL-2 ?
Faire faire simple, aura-t-on l'impression d'être immergé au sein d'une bataille (comme le système Falcon, qui a plus de 12 ans soit dit en passant), ou bien la bataille se limitera - comme dans IL-2 - principalement à l'action en cours (le reste de la carte restant désespérément vide).
Avec ses concentrations d'appareils essentiels à l'immersion, ce n'est pas une mince affaire. La BOB est l'un des challenges les plus difficiles à relever pour un soft. Encore que la BOB présente un gros avantage : pas de combats au sol.
Mais sur ce point, rien de ce qui filtre ne permet de nous rassurer jusqu'à présent.
Là, tu y vas fort... S'il y a bien un gars dont les travaux ne sont pas du vaporware, c'est bien Lutz !chrisgibon a écrit :Pour le moment, la majorité des utilisateurs (hors AOC et autres sympatisants) ont beaucoup lu sur le sujet... mais c'est bien tout !
Quand au "sans dépenser des fortunes", il serait interressant de connaitre le nombre d'heures réellement passées et pouvoir comparer dans un contexte de développement à vocation "commerciale" avec toutes les contraintes que cela suppose.
Qu'il fasse cela, et c'est gagné pour lui pour 10 ou 15 ans. Par exemple, encadrer les mods IA en fournissant une interface de paramétrage dans le soft : quoi de plus maîtrisé par lui ??
... et pour certains, ils continueront à lire longtemps.Pour le moment, la majorité des utilisateurs (hors AOC et autres sympatisants) ont beaucoup lu sur le sujet... mais c'est bien tout !