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Publié : lun. janv. 25, 2010 2:54 pm
par bandini
linx161 a écrit :héhé les mecs moi je sais a quoi va ressembler le rendu de bob...
le développement de certaine parties du moteur graphique a été confié a nvidia.
je bosse pas personellement sur ce projet, mais si vous voulez je peux (peut etre) vous trouver des screenshots de certains composants qui nous ont été confiés (genre screen des bord de l'eau)
Dejà fini les bonnes resolutions ?

Publié : lun. janv. 25, 2010 5:27 pm
par Claymore
Moi je dirais plus; "chassez le naturel il revient au galop" lol

Publié : lun. janv. 25, 2010 6:06 pm
par Yan
Donc en clair, le croyez pas trop ;) only connerie !

Publié : lun. janv. 25, 2010 6:36 pm
par Kerdougan
Rhhhoooooooo on peut même plus tenter le diable tranquillement ici:exit:

Publié : lun. janv. 25, 2010 6:59 pm
par phoenix
Allez stop, et retour sur le sujet. :cowboy:

Publié : lun. janv. 25, 2010 9:17 pm
par Clo
Krasno a écrit :Très, d'ailleurs on en parle depuis la page précédente ;)
Bon ben je rembale mes 2 roubles... ha non en fait y'en a qui était passé à côté !!! Nananananèreuuuuh.... :exit:

Publié : mar. janv. 26, 2010 5:07 am
par =Lynx=
franchement, j'espere que le gameplay vaudra quelque chose, pasque niveau graphismes il m'a pas l'air super super (mise a part la gestion des lumières et le boost de perfs)

je crois qu'on attend trop de ce jeu, et on risque d'être très déçu...

PS: faut dire que coté budget ils ont été relativement radasses... mot clé on récupère du vieux et on améliore...

Publié : mar. janv. 26, 2010 10:33 am
par jvmasset
linx161 a écrit :franchement, j'espere que le gameplay vaudra quelque chose, pasque niveau graphismes il m'a pas l'air super super (mise a part la gestion des lumières et le boost de perfs)

je crois qu'on attend trop de ce jeu, et on risque d'être très déçu...

PS: faut dire que coté budget ils ont été relativement radasses... mot clé on récupère du vieux et on améliore...
Et sur quelles informations te bases-tu pour asséner de telles vérités?

Ca veut dire quoi, "pas super super"? Peux tu détailler cette opinion? N'es tu pas juste en train de troller (assez stupidement, je dois le reconnaître)?

JV

Publié : mar. janv. 26, 2010 10:34 am
par bluestone
linx161 a écrit :franchement, j'espere que le gameplay vaudra quelque chose, pasque niveau graphismes il m'a pas l'air super super (mise a part la gestion des lumières et le boost de perfs)

je crois qu'on attend trop de ce jeu, et on risque d'être très déçu...

PS: faut dire que coté budget ils ont été relativement radasses... mot clé on récupère du vieux et on améliore...
je pense que tu connais mal Oleg...

pas le genre a sortir un truc qui le decevrait personnellement.

je pense plutot que l'on va pouvoir s'accrocher a la moquette! o_O

Publié : mar. janv. 26, 2010 10:40 am
par Mermin
bluestone a écrit :je pense plutot que l'on va pouvoir s'accrocher a la moquette! o_O
Je pense également. Par contre niveau config, faudra investir pour avoir tous les rendus voulu....mais vu la qualité des éclairages et le petit aperçu que l'on peut se faire de l'eau quand l'appareil pique....:sweatdrop....on va s'accrocher ;)


jvmasset a écrit :Et sur quelles informations te bases-tu pour asséner de telles vérités?
Paraitrait que Monsieur bosse pour un grand fabriquant de CG et que.......:wacko:.....elle a du etre fumée un peu trop au lieu de se sentir accrochée....:exit:

Publié : mar. janv. 26, 2010 11:16 am
par =Lynx=
voila la capture vient d'un de no progs de développement, j'ai enlevé l'UI (c'était la condition pour pouvoir poster) mais le rendu devrait être celui ingame

avais-je oublié de dire que l'eau était transparente?
Image

remarquez que ingame les précipitations devraient suivre le vent.

Publié : mar. janv. 26, 2010 11:41 am
par Yan
http://static.computergames.ro/cg/assas ... fic070.jpg

Après je dis ça hein, je dis rien :sleep:

Publié : mar. janv. 26, 2010 11:44 am
par Claymore
linx161 a écrit :voila la capture vient d'un de no progs de développement, j'ai enlevé l'UI (c'était la condition pour pouvoir poster) mais le rendu devrait être celui ingame

avais-je oublié de dire que l'eau était transparente?
Image

remarquez que ingame les précipitations devraient suivre le vent.
C'est nul on voit pas les gouttes de pluie sur la surface de la mer lol

Publié : mar. janv. 26, 2010 11:45 am
par Yan
Moi ça me rapelle les premiers screens qu'on avait eu des Silent hunter ;) et pas qu'un peu !

Pour l'eau transparante merci on savait déjà, surtout avec les screens que Oleg nous a donné.

Publié : mar. janv. 26, 2010 12:08 pm
par =Lynx=
SH4... quelle merveille graphique! c'est sur c'est un des meilleurs shaders jamais créés (ptet même le meilleur)

Publié : mer. janv. 27, 2010 7:33 pm
par Duderino27
voila la capture vient d'un de no progs de développement, j'ai enlevé l'UI (c'était la condition pour pouvoir poster) mais le rendu devrait être celui ingame
avais-je oublié de dire que l'eau était transparente?
[Sarcasme] WOW, c'est d'une magnificence rare, quelle prouesse technique, quelle avancée technologique, j'ai du mal a écrire , mes doigts ramassent ma machoire qui est tombée part terre devant tant de beauté [/Sarcasme]

:exit:

Publié : mer. janv. 27, 2010 7:55 pm
par Yan
Surtout que je suis sur que ça vient pas de là du nouveau BoB ;)

Publié : jeu. janv. 28, 2010 1:14 am
par edouardsie
l'image me fait beaucoup penser a silent hunter 4... peux etre le 5 mais j'en doute, sinon pour les shader d'eau y'en a des tres jolie aussi sur crysis en DX10...

Publié : jeu. janv. 28, 2010 10:10 am
par =Lynx=
bah attends pour ce cher nouveau prog on a du DX11l

les shaders de crysis sont bien, mais la gestion du blooming sur shader était relativement ratée (artéfacts)

Publié : jeu. janv. 28, 2010 10:27 am
par Claymore
Qu'est-ce que ça doit être chiant de savoir avant tout le monde ce qui va sortir... :sad:

C'est simple; pour moi ce serait proprement insupportable :exit:

Publié : jeu. janv. 28, 2010 10:39 am
par VireVolte_benj
+1 :cowboy:

Publié : jeu. janv. 28, 2010 11:32 am
par Yan
linx161 a écrit :bah attends pour ce cher nouveau prog on a du DX11l

les shaders de crysis sont bien, mais la gestion du blooming sur shader était relativement ratée (artéfacts)
Je savais pas que dans Sh4 on avait Dx11 ...

Publié : jeu. janv. 28, 2010 5:14 pm
par jvmasset
Pour ceux que ça intéresse, demain nous aurons une petite vidéo d'animation du pilote...

JV

Publié : jeu. janv. 28, 2010 6:40 pm
par spitfire220
sur quoi, Bob?

C'est bien de nous faire languir avec des screenshots, mais depuis qu'on patiente, qu'on patiente et qu'on patiente, c'est plus l'eau à la bouche qu'on a, mais des aphtes... vivement sa sortie pour voir ce qu'il vaut réèllement, sera-ce une révolution niveau simu, niveau graphismes, niveau sensation de vol, que de questions en suspend... et comme l'on dit, Ô temps, suspend ton vol et attéri à Zaventem...

Il nous faudrait maintenant, pour vraiment bien se rendre compte de ce que ce pourrait être, avoir une bonne vidéo du résultat "final", au moins nous aurions quelque chose de plus, et de bien explicite, car des screenshot, ne revèle pas vraiment, pour ma part, ce qu'il sera.

Publié : jeu. janv. 28, 2010 6:48 pm
par Snake (PB0_Foxy)
ca va venir soyez en sur !
mais pas tout de suite :sweatdrop