Publié : mar. avr. 05, 2011 5:49 pm
il y a pas que le online, car clodo mm en solo a part les missions au dessus de l'eau c'est pas evident pour pas mal de monde
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Pink_Tigrou a écrit :Si on devait créer un topic à propos de tous ceux qui nous ont cassé les couilles depuis dix ans, on va vite faire saturer le serveur.
Tu met le doigt sur le vrai problème... et en généralisant:Yo400 a écrit :J'ai du mal à adhérer à cette façon de faire et dans le même temps, c'est ça ou...rien.
Qui est structurel: dans un marché de niche... ce sont les situations concurrentielles qui sont l'exception, et qui ne durent jamais longtemps.Yo400 a écrit :Ce manque de concurrence
+1Rama a écrit ::
- Si suffisamment de monde adhère à "cette façon de faire" (sous différentes formes, soit façon RoF, soit façon ED avec "béta-tests payants"), les développeurs de simu pourront peut-être survivre.
- Sinon.... bye-bye la simulation de combat aérien.
Ceci dit, pour que la première proposition fonctionne, il faut aussi un peu d’honnêteté de la part du développeur.... de façon à ce que la confiance puisse exister.
ça fait longtemps qu' on a pas vu lynx...Pink_Tigrou a écrit :Si on devait créer un topic à propos de tous ceux qui nous ont cassé les couilles depuis dix ans, on va vite faire saturer le serveur.
Ben, on va pas s'en plaindre non plus.Yoyonsky a écrit :ça fait longtemps qu' on a pas vu lynx...
Ca, c'est une feature russe, on a la même avec ED.ChrisDNT a écrit :J'aimais bien aussi les tanks russes qui descendaient les zincs allemands avec leur canon principal ;-)
Six mois de discussion pour que ça change, quand même !
Je n'ai malheureusement pas la possibilité immédiate, venant de déménager, et mon pc étant tjs sous caisse, de te remontrer ces fameux screens qui te feraient changer d'avis sur la solidité des chars russes.bandini a écrit :Visiblement, Oleg n'est pas le seul à maitriser la mauvaise foi
Il n'y a aucun problème pour decapsuler du T34...
Les addons payant etait suivi d'addons ... gratuits. Pour la qualité, je faisais référence à la stabilité du jeu. Les cockpits et les maps ont augmenté en qualité.
Je n'ai jamais dis ça. Tu inventes des propos qui ne sont pas les miens. J'ai dis que je ne claquerais pas un cent pour le tester en l'état actuel mais que j'étais prêt à le payer 2x le prix le jour où il serait autre chose qu'une pré-alpha avec des graphismes vieux de 10 ans!Dire que clodo etait prévisible parceque le KV1 était mal modélisé (moi aussi je peux exagerer) ça me parait gonflé.
+1.arkai a écrit :pour la bataille d'angletterre Wings Of Victory patch 2.11 est la solution (là on peut voler a travers les arbres par contre les couleurs sont plus adapté a la région et il y a plein d'avions partout partout)
... oui tout à fait, et ceux qui recherchent de l'historique en sont pour leurs frais ...Gerfaut a écrit :+1.
. Mais le manuel de COD précise explicitement que COD "se démarque intentionnellement des tactiques historiques de groupes".
NNFFL=Clovis= a écrit :A ton avis pourquoi il ne restait que lui?
micksaf a écrit :... oui tout à fait, et ceux qui recherchent de l'historique en sont pour leurs frais ...
Extrait du read-me :
"Il est important de retenir qu’en mode solo, Cliffs of Dover s’écarte
volontairement des tactiques qui étaient employées en 1940. À cette date,
le combat aérien avait déjà bien évolué depuis les combats tournoyants de
la Première Guerre mondiale et ne ressemblait plus en rien à une série de
duels chevaleresques. Ce sont les tactiques de groupe qui prédominaient. Une
formation de chasseurs équipés d’un matériel radio performant et oeuvrant en
bonne coordination s’avérait toujours supérieure à un groupe d’as confirmés
mais combattant de façon individuelle. Les premiers jours de la Bataille
d’Angleterre en apportèrent la preuve flagrante, lorsque les Britanniques
utilisant encore leurs formations en patrouille rigides et obsolètes eurent
à affronter les toutes nouvelles formations Finger-Four des Allemands, qui
offraient bien plus de flexibilité et de fluidité au combat. Tirant les leçons de
leurs échecs, les Anglais finirent par adopter le Finger-Four.
Bien que le jeu intègre tous ces faits de manière globale, et que les Allemands
y utilisent le Finger-Four et les Britanniques d’abord la formation en patrouille
puis le Finger-Four, nous ne voulions pas que le mode solo soit trop axé sur les
tactiques de groupe. Pour la plupart d’entre nous, à Maddox Games, et de nos
fans les plus fidèles, les bons vieux combats tournoyants sont tout simplement
trop jouissifs pour passer au second plan. Voilà pourquoi les pilotes contrôlés
par l’IA ne rechignent jamais à rompre la formation pour se mesurer en duel
à un adversaire.
Par conséquent, ce guide ne porte pas sur les tactiques de groupe complexes mais
bien plutôt sur la façon de sortir victorieux d’un duel aérien. Les conseils donnés
dans cette optique s’appliquent aussi bien au jeu solo qu’aux parties en ligne.
En outre, les tactiques décrites ici intègrent les progrès faits depuis 1940 dans
la compréhension du combat aérien et des termes qui pouvaient être inconnus
à l’époque. L’analyse des tactiques effectivement employées en 1940 aurait
sans doute constitué un passionnant exercice de recherche historique, mais
leur utilisation dans un match en ligne vous aurait donné un retard de 70 ans
sur vos adversaires !"
VG33 a écrit :"A duck"
JV69_Devau a écrit :...A ma connaissance, personne ne jouera une campagne en acceptant de voler comme un pied face à une Zeke sous prétexte qu'au début, c'est ce qui se passait (Personnellment, je ferais du H &R dès ma première sortie...).
Par contre, c'est vrai que le comportement de l'IA gagnerait à respecter les tactiques historiques (bien qu'alors, le comportement IA deviendrait plus prévisible encore).