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Publié : lun. avr. 04, 2011 2:46 pm
par LUSO 83
Tu pourrais nous expliquer les differents points qui te semblent importants,ainsi que sur quoi cela joue,que tu as modifié dans le config.ini,afin de nous même si possible apporter notre pierre??

Publié : lun. avr. 04, 2011 2:49 pm
par Gourmand
merci, sur ma machine sa marche niquel ;)
sinon le miroir il se desactive où???

Publié : lun. avr. 04, 2011 2:51 pm
par raoul volfoni
Avec la touche "m" par défaut...

Publié : lun. avr. 04, 2011 2:54 pm
par Izaiak
Bah tout n'es pas encore claire ... j'ai réussi à obtenir des choses interessente, puis en modifiant un autre parametre ,l 'effet bénéfique à disparue...

Il y a donc des choses liées même si cela ne parait pas au premier coup d'oeil.

Les trucs qui bouffent :

Les ombres dans le cockpit.
Les effets ( explosion du au crash d'un avion ,etc ... ) // En contre parti cela retire aussi les traces de balles du le sol , donc c'estp as trés agréable.
Les batiments, Dans la résolution dans laquelle j'etais beaucoup, ou pas j'ai pas vu de grande différence, mais là je viens de passer en petite résolution, et maintenant j'ai un impacte entre pas d'abres, et des arbres.
Donc il faut aussi regarder de ce cotés là. L'eau n'est pas paramétrable, même si j'ai réussi à changer sa couleur ( comment ? je sais pas la premiere fois je n'avais rien eu ) ce qui pourrait faire gagner un peu si on y arrivé.

Apres le détail des batiments à fond ou au mini ça reste trés correcte, il faudrait pouvoir les baisser encore plus comme j'ai reussi une fois.
Sinon les LOD etaient à 0 donc je les ai activé, des fois j'ai eu des gains, des fois pas donc je penses à ce que je disais plus haut sur les choses liées.

Puis les ombres au sol, des fois je les retirais mais il en resté quand même =/


Voila donc je vais continuer en petite résolution. Pour trouver une cfg pour les petites config, puis une avec plus de details pour les moyennes config.
sinon tu as eu des gain là avec la cfg ?

Publié : lun. avr. 04, 2011 4:19 pm
par sport02
moi que je sois en option graphique élévée ou basse ça rame . :sweatdrop

ps : jeu a jour normalement

Publié : lun. avr. 04, 2011 4:49 pm
par LUSO 83
Pas avant mon retour ce soir,sorry.

Publié : lun. avr. 04, 2011 5:02 pm
par C6_Werner
raoul volfoni a écrit :Avec la touche "m" par défaut...
j'ai bien la touche d’attribué mais cela ne fonctionne pas :huh:

Publié : lun. avr. 04, 2011 5:17 pm
par Izaiak
c'est un clavier qwerty actif dans le jeu , ton M est :

Publié : lun. avr. 04, 2011 5:28 pm
par Gourmand
bon dans la concession y a aussi la ballistique, les effet du vent etc qu'on peut desactiver, je suis sur que c du calcul en moins... mais bon apres sa revient a jouera WOP :p
moi j'ai garder la gestion complexe moteur, mais c limite si je joue pas en easy pour avoir le moins de parametre a prendre en compte en vol...

Publié : lun. avr. 04, 2011 5:30 pm
par Izaiak
je jou avec tout réaliste j'ai pas pensé à regarder si ça prenait des ressources, bonne remarque

Publié : lun. avr. 04, 2011 5:36 pm
par C6_Werner
papier a écrit :c'est un clavier qwerty actif dans le jeu , ton M est :
et bien j'avais le temps de trouver :wacko:

merci.

Publié : lun. avr. 04, 2011 11:20 pm
par LUSO 83
Alors Papier je trouve cela nettement mieux au niveau fluidité encore des saccades mais rien de trop génant,même au dessus de la terre,par contre comment revenir pour le cockpit à quelle que chose de plus net pour les montants,le paramêtre??

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Publié : lun. avr. 04, 2011 11:57 pm
par bane
sport02 a écrit :moi que je sois en option graphique élévée ou basse ça rame . :sweatdrop

ps : jeu a jour normalement
quelle version doit s'afficher si on est à jour ?

Publié : mar. avr. 05, 2011 2:33 am
par Izaiak
LUSO 83 a écrit :Alors Papier je trouve cela nettement mieux au niveau fluidité encore des saccades mais rien de trop génant,même au dessus de la terre,par contre comment revenir pour le cockpit à quelle que chose de plus net pour les montants,le paramêtre??

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euh je vais reflechir XD.

Content en tout cas que ça améliore ta fluidité !:)

Publié : mar. avr. 05, 2011 9:54 am
par Shane
c'est le detail des objets.
la tu l'as mis e bas, passe le en moyen et tu virera ces vilaines bandes noires.
c'est un bug que j'ai signalé il y a 3 semaines.

Publié : mar. avr. 05, 2011 10:52 am
par LUSO 83
Shane a écrit :c'est le detail des objets.
la tu l'as mis e bas, passe le en moyen et tu virera ces vilaines bandes noires.
c'est un bug que j'ai signalé il y a 3 semaines.

J'y ai pensé,et j'ai fais des tests jusqu'à détail des objets haute,mais j'ai toujours cet effet c'est donc un autre paramêtre qui pose problème,car j'ai même le double manche

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Les valeurs modifiés:

[core]
RandSeed=1
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=0
SpecularLight=0
DiffuseLight=0
DynamicalLights=0
MeshDetail=2
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=-1

Publié : mar. avr. 05, 2011 12:18 pm
par Izaiak
moi je n'ai pas ce bug ça vient pas de la cfg .

Publié : mar. avr. 05, 2011 12:37 pm
par LUSO 83
Euh!!non effectivement,ça vient de l'avion,je viens de voir et testé,j'ai pas ça sur le Spit!!

Publié : mar. avr. 05, 2011 12:43 pm
par Izaiak
XD.

Sinon tu as eu un bon gain ? quelle est la config de ton pc ?

Publié : mar. avr. 05, 2011 12:53 pm
par LUSO 83
Core2 QUAD Q8400(Ov)
4Go GsKILL DDR2 9600
P5QD TURBO
ATI/AMD 5750

W7

Le reste attendra je pars bosser!!;)

Publié : mar. avr. 05, 2011 9:55 pm
par LUSO 83
Alors,voilà ou j'en suis en gardant un aspect suffisament joli si je puis dire et des fps "correct" 20-35 fps,je vois si je peux encore améliorer et affiner:

[core]
RandSeed = 1
TexQual=2
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=0
SpecularLight=0
DiffuseLight=0
DynamicalLights=0
MeshDetail=2
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=-1
VisibilityDistance=1
LandGeom=1
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=1
EffFlags.Light=0
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=0
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=0
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=0
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=0
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=0
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=1
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=0
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=1
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.FastTransparency=1


Et je confirme que chaque paramêtre peut avoir une conséquence indésirable,voir screens plus haut,je me demande même si le matériel n'a pas sa part lui aussi!!:sweatdrop