Page 135 sur 157

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:32 pm
par Snake (PB0_Foxy)
pour les skins ce sont bien des Jpg avec des fichiers .mrk qui définissent les zones ou doivent être placés les kills, les insignes etc ...

Pour ce qui est des sons je ne sais pas comment cela fonctionnait techniquement parlant sur Il2 et je ne sais pas si pour BOB il faudra absolument passer par le SDK ou non
Je vais essayer de me renseigner :yes:

2 screenshots de la structure qui t'en diront peut être plus

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:42 pm
par Faucon
Suis je le seul a avoir tenté de fermer l'onglet du screen de Foxy en cliquant sur la "mauvaise croix"?

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:42 pm
par II/JG51-Lutz
Marrant, les SFS sont encore utilisées ...

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:43 pm
par Pierre Alfaro
Svp, il y aurait moyen de voir un fichier .jpg d'une skin, svp? C'est pour faire plaisir à un vieux toxico en manque.

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:47 pm
par Franck66
DCS A-10C Warthog est fluide !
on peut reprocher beaucoup de chose à DCS mais pas la fluidité, pour moi c'est même une référence dans le domaine.

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:54 pm
par jeanba
Salut

J'ai un problème avec CloDo :
Nous sommes en multi 512 vs 512 et quand je survole Paris, toutes options à fond, je descends en dessous de 120 Fps, avec le nouveau modèle de D520.
Avez vous une solutions ?

Messsage posté par jeanba le 24 mars 2021

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:57 pm
par micksaf
II/JG51-Lutz a écrit :Marrant, les SFS sont encore utilisées ...
... oui c'est très, très surprenant ça ... :Jumpy:

... ça va faciliter la vie de certains .... :sorcerer:

... finalement on finira sans doute par avoir notre morue sans cuisson vapeur ... :Jumpy:

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:58 pm
par Ghostrider
Oui que tu te réveilles :)

Publié : jeu. mars 24, 2011 2:01 pm
par Rototof
jeanba a écrit :Salut

J'ai un problème avec CloDo :
Nous sommes en multi 512 vs 512 et quand je survole Paris, toutes options à fond, je descends en dessous de 120 Fps, avec le nouveau modèle de D520.
Avez vous une solutions ?

Messsage posté par jeanba le 24 mars 2021
Oui rajoute les virgules 5,12 et 1,20:exit:

Publié : jeu. mars 24, 2011 2:03 pm
par *{64s}Tomio_I
raoul volfoni a écrit :Donc, les modèles de vol seraient plus convaincants que ce que l'on a croisé jusqu'à lors?

Ce serait donc un très bon point... non?
Oui et les modèles de dégats de même apparemment...

bref si on résume votre version de testeurs dont certains croient que le jeu ne sera pas comme ca, ca donne :

Cockpits : Super
Modèles de vol : Convaincaint
Modèles de dégats : Super
Textures : Passable
Fluidité : Bof

Publié : jeu. mars 24, 2011 2:03 pm
par PIPS
Ou que tu arrêtes de fumer des trucs illicites!!!lollol

Publié : jeu. mars 24, 2011 2:33 pm
par Major421
Vevster a écrit :Calendrier
Je me disais bien aussi lol

Par contre la carte en tissu est tout simplement horrible je m'attendais à mieux pour une édition collector...

Publié : jeu. mars 24, 2011 2:48 pm
par PIPS
En tous les cas, je voulais juste vous dire Messieurs:

1/ COD sera une tuerie...après que les quelques problèmes (comme d'hab) de départ auront été résolus:flowers:

2/ Que nous somme repartis pour dix ans de pur bonheur!!!:flowers:

3/ Que si ma config ne suffit pas, et bien, soit je jouerais au départ avec settings minimum ou faibles (exactement comme sur IL-2 il y à dix ans!!!!) et j'attendrais deux ans pour remettre une config qui me permettra de relancer totalement mon intérêt dans ce simulateur!!!!!!!!:flowers:

4/ Que si ma config ne suffit pas, et bien je continuerais sur IL-2 premier du nom en version 1946 modée à mort et que j'attendrais les fameux deux ans tout en étant toujours aussi heureux grâce à Oleg Maddox et aux modeurs de tous poils!!!:flowers::flowers:

Voilà, c'était la note optimiste du jour!!!!!!

ps: pensez parfois à ceux qui n'ont même pas de quoi se nourrir ou se loger et à ceux qui viennent de tout perdre du côté de Sendaï au Japon!!!!!!!!!!!!!!

Publié : jeu. mars 24, 2011 2:55 pm
par *{64s}Tomio_I
je joue à Il2 avec un Barton 2500+ (overclocké de 20% certes) et j'attends depuis longtemps bob pour changer de config alors attendre 2 ans de plus pour que ce soit jouable sur Cod, c'est dur à entendre pips :crying:

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:10 pm
par sport02
ah le barton 2500 c' etait la reference a l' epoque , meilleur rapport prix/perf

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:20 pm
par Wild_Monkey
Le passage vers CoD ça ressemble à la migration des joueurs de Starcraft 1 vers Starcraft 2. Sauf que Blizzard a bien joué le coup en optimisant le soft à fond, la transition s'est faite en douceur.

A la vue des perfs, j'imagine que IL-2 va tourner un bon moment chez les joueurs en attendant que CoD soit optimisé et que du matos plus performant arrive.

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:25 pm
par PIPS
*{64s}Tomio_I a écrit :je joue à Il2 avec un Barton 2500+ (overclocké de 20% certes) et j'attends depuis longtemps bob pour changer de config alors attendre 2 ans de plus pour que ce soit jouable sur Cod, c'est dur à entendre pips :crying:
Je te comprends Tomio, mais il ne faut pas rêver, un nouveau simulateur qui sort 10 ans après son grand frère!!..............il n'y à pas de miracle!!!....

Je m'adressais surtout à ceux qui ont changé de matos il y à 2/3 ans (comme moi) et qui vont se retrouver "un peu juste" voir "très juste"...

Pour toi, si tu avais décidé de changer de matos pour COD, bo problemos, tu attends un mois ou deux...et ensuite (en gros) tu connaîtra sans aucun soucis les spécifications nécessaires pour jhouer à COD pendant des années ( vu que les futurs patch/add on) ne modifieront pas en profondeur le soft lui même, donc le matériel à utiliser ( exactement comme pour IL-2)

:flowers:

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:27 pm
par dimebug
pour reprendre le post de Tomio et surtout, du point de vue de quelqu'un qui ne pratique pas que Il-2 ;)

Cockpits : correct vis a vis des productions actuelles (sauvé par l'effet d'ombre, sinon déjà un peu dépassé mais depuis le temps que c'est en dev, ça s'explique)
Modèles de vol : Convaincant (pas de claque, mais amélioré par rapport a Il-2)
Modèles de dégâts : amélioré mais visiblement pas encore finalisé
Textures : Passable à décevantes
Fluidité : très variable d'une mission a une autre, de très correct (au dessus de l'eau) a injouable, parfois de façon inexplicable.
Sons : décevant
Pas compatible 3D nvidia
pas finis, avec tout ce que ça peut entraîner de bugs.

Sur certain forum US, il parlent d'Il-2 HD, c'est pas forcément faux, juste une evolution.

___________

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:28 pm
par Taeht Dewoht
*{64s}Tomio_I a écrit :je joue à Il2 avec un Barton 2500+ (overclocké de 20% certes) et j'attends depuis longtemps bob pour changer de config alors attendre 2 ans de plus pour que ce soit jouable sur Cod, c'est dur à entendre pips :crying:

Tout à fait, je reposte ici ce que j'ai mis dans le forum "spacification..."

Mon problème, comme a d'autres, c'est que j'étais partant pour un nouveau PC dernière génération (de A à Z) et garder ce lui que j'ai comme second poste (ma confiG. n'est plus Up datable: tour encombrée: plus moyen de placer un ventilo; carte mère et proc. ne permettant pas le 64 bites et 4 Gram; carte graphique limite...

Mais il est hors de question que je sorte 1000-1200 E pour me retrouver avec un jeu qui tourne à moitié... Faut pas rire non plus... (pas envie de tout reupdater dans un an)

S'il faut j'attendrai... et j'attendrai...

Ce qui m'inquiète davantage c'est la possibilité d'un flop total et d'un éclatement de l'équipe et du projet...

Quelqu'un me prête sa map en tissu que je puisse pleurer dedans...

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:44 pm
par Shane
Cockpits : correct vis a vis des productions actuelles (sauvé par l'effet d'ombre, sinon déjà un peu dépassé mais depuis le temps que c'est en dev, ça s'explique)
Cockpits corrects ? un peu dépassés ?

S'il y a bien un truc réussi graphiquement ce sont les cockpits.
J'aimerais savoir ce que c'est un très beau cockpit alors selon ton avis.
Tu aurais un screenshot d'un autre simu a montrer ?
Je ne veux pas faire du fanboyisme mais là, ca me la coupe.
c'est beau, c'est animé de manière tout a fait convaincante, bcp d'elements clickables.
tu as vu l'animation des cadrans et des aiguilles ?
sincèrement, je ne vois pas ce qu'on peut ajouter a part les bras et les jambes de pilote animés pour qu'il manipule les commandes en question, mais ca nuirais peut etre a la lisibilité du cockpit.
sincerement je ne vois pas ce qui ne va pas dans ces cockpits.
et contrairement a IL2 ou certains etaient plus reussis que d'autres. la ils sont tous très réussis. meme le Ju87 qui n'est pas franchement le type d'appareil vers lequel les gars se jettent en premier.
ok les persos dedans pourraient etre mieux faits, mais les cockpits en eux meme, je vois pas. désolé.

Publié : jeu. mars 24, 2011 3:47 pm
par actionjoe
Ce qui m'inquiète davantage c'est la possibilité d'un flop total et d'un éclatement de l'équipe et du projet...
La même, d'autant que si me rappelle bien, ils comptaient sur les ventes pour se renflouer et pouvoir poursuivre...

Publié : jeu. mars 24, 2011 4:06 pm
par Franck66
Shane, voila pour moi ce qu'est un cockpit 3D aboutit et accessoirement une bande son de qualité

Familiarisation avec les cockpit du Spit

http://www.youtube.com/watch?v=uQfgNT_X ... re=related

Demarrage du Spit

http://www.youtube.com/watch?v=8Khjnee9 ... re=related

Publié : jeu. mars 24, 2011 4:06 pm
par Ghostrider
Shane va voir certains avions sous FSX

Publié : jeu. mars 24, 2011 4:21 pm
par Franck66
Ghost je me permet (puisque j'en fais régulièrement l'éloge) de rajouter que pour les avions d'A2A sur FSX ce sont des add-on payants.

On en a certes pour notre argent mais c'est en plus et juste pour le plaisir de voler. Pas de combat.

D'après ce que je vois sur les screens, hormis les ombres qui sont un plus indéniables, les cockpit 3D sont de la qualité de celui du Spit de Real Air sorti en 2008.

Publié : jeu. mars 24, 2011 4:24 pm
par dimebug
C'est bien pour ça que j'ai précisé que ce point de vue ne concerne pas qu'une comparaison avec il-2...


Ce qui peche dans les pits c'est souvent les textures, celui du 109 est bien, celui du spit est moyen. La modélisation est bonne, l'interaction limité vis a vis de ce que proposent les simus récent (full clicable), bref y'a rien de mieux que ce que propose la concurrence, on est plutot sur ce qui se faisait il y a quelques temps déjà.