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Publié : jeu. mars 24, 2011 10:31 am
par ChrisDNT
Je sais, ce n'est pas le même type de jeux, mais néanmoins intéressant de comparer les fps :

http://www.pcinpact.com/actu/news/62639 ... radeon.htm

Publié : jeu. mars 24, 2011 10:32 am
par jeanba
Nazca a écrit : Comme tout le monde, quand tu voudra changer d'écran tu verras...
Et puis, la technologie évolue... c'est con de se brider en ne l'utilisant pas... Le seul frein qui justifie ça, c'est la tunne.
Je n'ai pas envie de changer d'encran et je retarde au max ce moment, entre autres pour des raisons de "tunne".
D'autant que ça ne me gêne pas vraiment, ayant parfois utilisé des écrans avec une meilleure résolution.

Publié : jeu. mars 24, 2011 10:42 am
par Vevster
raoul volfoni a écrit :Economiquement, le modèle est mourant, et la date de sortie du produit non fini tient forcément d'une volonté de l'éditeur de voir, enfin, une certaine rentabilité au rendez-vous...


Pas de l'editeur hors Russie en tout cas

Publié : jeu. mars 24, 2011 10:57 am
par dimebug
changer de reso ne solutionne pas le problème.. donc ça se situe pas a ce niveau la.

Pour comparé a ROF, Clodo est mieux, plus subtil (ca tourne cependant moins vite), y'a que les couleurs qui piquent les yeux, le reste est meilleur. On vois le travail de fous accompli sur la map. Comparé a WOP, clodo est en retrait, surtout a cause du rendu colorimetrique et le coté bien pauvre de certaine structures portuaire comme les quais ect...

Bref Clodo ne défini pas les nouveaux standards, il est juste dans l'air du temps, des fois en avance, des fois en retrait avec cependant un défaut d’"exploitabilité" que j’espère temporaire. Pour le moment on pleure pour les petites bécanes et les FPS, mais le reste souffre du même manque de finition ou d’évolution, certain point comme le modèle dynamique/comportement de l'avion au sol semblent complément obsolète comparé aux production de ces dernières années, alors que l'enveloppe de vol a gagné en souplesse et en flottement.
Clodo, en l’état, c'est comme sa palette graphique, un résultat très contrasté, du bon, du passable et du dépassé.

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:02 am
par ChrisDNT
"y'a que les couleurs qui piquent les yeux"

Par curiosité, c'est quoi le problème de l'équipe Maddox avec les couleurs ?
Leurs moniteurs ne sont pas calibrés, est-ce un choix artistique ?
Parce qu'on a beau les bombarder de photos et d'avis documentés, on dirait que pour eux le seul vert qui existe, c'est le vert des cartes russes d'Il2 !


"alors que l'enveloppe de vol a gagné en souplesse et en flottement."

ça, par contre, c'est formidable, fini les avions trop immédiatement maniables si je comprends bien.

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:07 am
par ChrisDNT
P.S: et je pense que je peux me brosser avec le réglage gamma dans le setup du jeu ? ;-)

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:08 am
par Ghostrider
les départs en vrille sont très convaincants

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:26 am
par Faucon
Est ce qu'un testeur peut vérifier si, comme dans ROF, au sol (ou en l'air mais à basse vitesse => c'est pas super man aux commandes), il est possible de taper la butée des gouvernes instantanément?

Je vous remericie d'avance (depuis le temps que j'essaie de le savoir) :notworthy

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:29 am
par bandini
Dommage pour le comportement de l'avion au sol, c'est un point sur lequel j'ésperais de améliorations substantielle, tant les dérapages frein à mains de IL2 avait un coté ridicule.
Surtout après Rof ou bien les Su25 de LockOn.

Pour les petites config, ça va donc surtout etre faire des tours de piste pour apprendre à gérer le moulin dans un premier temps..... Voir des tours de pistes en multi pour les plus chanceux :exit:

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:38 am
par C6_Werner
ChrisDNT a écrit :Il serait intéressant, dans quelque temps, quand l'effervescence de la sortie sera passée, de se demander ce qui s'est passé durant ces sept années (c'est quand même long, sept ans).
vu comment c'est partie je pense que l'on peut se tourner sur des efferalgan pour l’effervescence :sweatdrop
Shane a écrit :Dimebug ton approche d'un box c'était au dessus des terres ou de la mer ? avec quels reglages et quelle resolution ?
hier soir j'ai fait un combat ou on etait 9 hurricane contre une quinzaine de 110, avec mes reglages expliqués precedemment (1280*800 avec reglages moyens plus ombre+herbe et 2 ou 3 autres trucs en plus), au dessus de la mer a peut etre 3 ou 4km de la cote, je tournais a 56fps au début du combat, et ca a du descendre a peut etre 25 au pire moment.
j'ai vu egalement qu'il y a eut une maj hier soir juste apres que j'ai arreté de voler. mais je n'ai pas pu tester apres il etait trop tard (2h du mat).
t'un ça va le faire grave la bataille d'angleterre avec 2 tondu et 3 pelé en vol lol
la carte en tissu c'est pour pleurer lol

Oleg qui se casse style titanic avant la sortie.

ça pu le fiasco style T34vsTiger.

encore une semaine pour prévoir le stock de kleenex pour le clodo de la simu :sweatdrop

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:45 am
par ChrisDNT
Vi, le site d'Ubi pour CloDo, c'est juste indécent :-(

Publié : jeu. mars 24, 2011 11:59 am
par Hawke
la carte en tissu c'est pour pleurer
... :sweatdrop +1


Au vu de la lourdeur que je ressens déjà sur une machine relativement récente, dans un BlackShark, un RoF, un FSX, ou encore un LockOn (qui date de 2003)...
Soyons honnète, je ne m'attend pas à trouver un simulateur de 2011 comme Clodo fluide...


Wop c'est fluide... Hawx c'est fluide... mais des simulateurs réellement fluide, j'en connais pas...

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:00 pm
par jeanba
Ghostrider a écrit :les départs en vrille sont très convaincants
ça sent le vécu :jerry:

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:12 pm
par Vylsain
Hawke a écrit : Wop c'est fluide... Hawx c'est fluide... mais des simulateurs réellement fluide, j'en connais pas...
DCS A-10C Warthog est fluide !

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:14 pm
par dimebug
Pour faucon, ca a l'air de faire ce que tu souhaites...

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:15 pm
par Yoyonsky
:Jumpy: Faucon, sors le champagne !

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:22 pm
par Hawke
DCS A-10C Warthog est fluide !
Là, je ne peux pas dire, je n'ai pas encore eu la chance de tester la bête.
Mais le A-10 m'attire moyen... :huh:

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:24 pm
par Faucon
Et bien, si c'est vraiment le cas, ça promet, surtout pour la voltige. Car sans ce "soucis", IL2 serait déjà un excellent simulateur de voltige avec le Su26.

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:33 pm
par Shane
Pour les vrilles je confirme. en ayant subie une hier, j'ai vraiment trouvé ca convainquant.
vous avez testé les contraintes antropomorphiques ? a fort facteur de charge sur des virages soutenus ca te colle au siege ou aux vitres. et le pilote fatigue assez vite, apres tu te retrovue tassé dans un coin, et y'a plus moyen de viser correctement.
par contre j'ai pas réussi a sortir de ma vrille en hurricane.
j'ai pas du appliquer la bonne méthode. faut dire que j'etait tellement assé dans un coin, avec la vue qui tournoyait dans tous les sens, comme si la tete ballotait. que j'etais completement désorienté.
Sinon les modeles de vol je les trouve tres agreable.
j'ai pas trouvé bcp d'effets de couple, sauf au moment de la rotation en quittant le sol. ou plusieurs fois j'ai manqué toucher le sol avec l'aile.

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:34 pm
par raoul volfoni
Donc, les modèles de vol seraient plus convaincants que ce que l'on a croisé jusqu'à lors?

Ce serait donc un très bon point... non?

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:38 pm
par Faucon
D'ailleurs, Su26 pilotable?
Dur de se retenir mais je vais m'arrêter là pour les questions. Après tout, une semaine ce n'est pas long.

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:40 pm
par Vevster
BC_Faucon a écrit :D'ailleurs, Su26 pilotable?
.

Non :sad:





















Je rigole, oui


:exit:



Edit, on me signale qu'il a disparu momentanément de la béta. Je la relance ce soir (voire j'installe autre chose) et je vous dis.

M'enfin, ça serait étonnant de l'enlever après l'avoir mis en avant comme benchmark de MDV réaliste

Publié : jeu. mars 24, 2011 12:44 pm
par BLR_Tonin_fr
la carte en tissu c'est pour pleurer lol
bien vu

:Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:04 pm
par tiger_33
Question a tous les testeurs...y'a t'il comme promis par Oleg il y a quelques temps
la possibilité de retoucher l'environnement sonore dans les fichiers du jeu..répertoires avec samples accessibles etc ?...je ne rêve pas trop mais on ne sait jamais.

Publié : jeu. mars 24, 2011 1:18 pm
par Shane
j'ai reperé des fichier .SFS comme IL2, mais j'ai pas fait attention s'il y avait des wav ou autres fichiers du genre.
je pourrais jeter un oeil ce soir si tu veux.
pour les skins comem dit l'autre jour par pierre alfaro je crois, j'avais vu des jpg plus d'autres fichiers joints, dont je ne me rappelle plus l'extension.
j'avoue d'ailleurs que ca m'avait étonné des Jpg. j'aurais plus imaginé bosser avec des png. vu que le jpg y'a des pertes.