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Publié : dim. mars 20, 2011 3:14 pm
par Franck66
Le prix au final n'est pas le même non plus.
c'est ce que j'ai indiqué
c'est le manque de ressenti avec l'avion, surtout en comparaisons avec Rof.
c'est là aussi juste une question d'add-on
Déjà, ce n'est pas FSX, c'est FSX plus add ons, donc on compare des choux et des cailloux (ou genoux)
on parle là des textures, je compare donc ce que je vois avec ce que j'ai sous la main. Je ne vois pas en quoi je ne pourrai pas comparer FSX + les add-on que j'ai avec ce que je vois et me permettre de dire que malgré son age il reste pour moi supérieur pour les textures au sol et surtout pour la qualité graphique du rendu des couches nuageuses

Pour le modèle des dégats ils sont inexistant sur FSX, de se coté là c'est le pire.
Essayons de comparer IL2:CoD à ça, pas à tous les simulateurs/QUOTE]

On parle ici de visuel, je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas évoquer FSX

Publié : dim. mars 20, 2011 3:18 pm
par Balto
Au niveau visuel du jeu je trouve les pilotes/mitrailleurs de Call Of Duty un peu rachitiques quand on les compare aux photos d epoque... lol







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Pour comparer avec les vrais de la WW2


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Publié : dim. mars 20, 2011 3:38 pm
par Krasno
on parle là des textures, je compare donc ce que je vois avec ce que j'ai sous la main. Je ne vois pas en quoi je ne pourrai pas comparer FSX + les add-on que j'ai avec ce que je vois et me permettre de dire que malgré son age il reste pour moi supérieur pour les textures au sol et surtout pour la qualité graphique du rendu des couches nuageuses
Je suis totalement d'accord pour l'aspect des nuages, qui est, je trouve, impressionnant sur tes screens. Par contre, quand on parle de textures, là, je ne te suis plus. Sur les screens que tu montres en page précédente, les paysages au sol sont beaux grâce aux multiples objets et arbres placés. Mais les textures sont moches. Particulièrement ton quatrième screen, sur la colline que l'on voit tout en bas du screen : même les textures IL2 de base sont plus jolies, à mes yeux.

Le screen dont je parle :
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Publié : dim. mars 20, 2011 3:47 pm
par Furie
Les 2 premiers screens de P51 en vol dans les nuages sont monstrueusement beaux...
Et les reflets de la lumière sur les plumes en alu très convainquants. o_O

Publié : dim. mars 20, 2011 4:03 pm
par Krasno
Oui, parfaitement d'accord avec ça.

Publié : dim. mars 20, 2011 6:16 pm
par PB0_YoYo
Furie a écrit :Les 2 premiers screens de P51 en vol dans les nuages sont monstrueusement beaux...
Et les reflets de la lumière sur les plumes en alu très convainquants. o_O
+1 ! C'est superbe o_O

Publié : dim. mars 20, 2011 6:25 pm
par Franck66
je peux vous dire que voler dans des couches nuageuses comme celle-là procure un plaisir visuel immense et rajoute à l'immersion

quelques autres exemples de la couche et des textures au sol

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Publié : dim. mars 20, 2011 8:07 pm
par phoenix
Bon, si vous voulez en apprendre plus sur ce qui se fait sur FS-X, je vous invite à voir le post sur les screenshots dédiées à FS-X.

Ca se passe ici, et c'est ce que l'on peut avoir en terme de rendu en 2011. Allez au dernière pages, car comme tout topic sur les screenshots, celui ci date, donc avec les 30 dernière pages, vous êtes sur d'avoir des choses d'actualité.

Publié : dim. mars 20, 2011 8:32 pm
par J.j.
Autant les screens du Mustang (avion et paysages) sont superbes, autant je trouve ceux des F-16 un peu cartoonesques, non? Les couleurs sont trèèèès vives!

PS: j'espère que ce sont bien des F-16 (danois), sinon je me fais me faire détruire... Ma connaissance des jets s'arrête vers 1969 à peu près...

Publié : dim. mars 20, 2011 8:37 pm
par Krasno
Pas d'inquiétude, c'est bien des F-16 !
Au sujet du post des screens FSX, je viens de me farcir 5 ou 6 pages, mais il y a très peu, voire pas du tout, de screens où on peut voir les textures sol de près. Par contre j'ai été soufflé par certaines vues en mer avec PA et Etendard o_O

Publié : dim. mars 20, 2011 8:40 pm
par Franck66
disons que le SEM viens de sortir en freeware et qu'il est donc à l'honneur

Publié : dim. mars 20, 2011 8:42 pm
par Furie
Ça doit être sacrément frustrant de piloter d'aussi beaux warbirds sans pouvoir lâcher une seule rafale de canon, ou de tirer des roquettes et larguer des bombes... lol

Bon, y a des screens très chouettes et d'autres assez moisis quand même... :innocent:

2 au hasard qui sont splendides :

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Publié : dim. mars 20, 2011 8:47 pm
par Franck66
Bon, y a des screens très chouettes et d'autres assez moisis quand même..
Comme dans toutes les sections screens de C6, tout dépend de la sensibilité du screneur.

Pour le reste, j'utilise FSX en solo pour me balader et travailler le vol en patrouille (tout un tas d'utilitaires freeware qu'on ne voit pas sur d'autres softs) en j'en prends plein le mirettes avec la qualité des modèles 3D. Si je veux tirer des rafales je passe en multi sur les autres sims

Publié : dim. mars 20, 2011 9:08 pm
par actionjoe
d'aussi beaux warbirds sans pouvoir lâcher une seule rafale de canon, ou de tirer des roquettes et larguer des bombes... lol
Va voir ici, notemment le post de Cougar et celui sur le Tac Pack, times are changin' ;)

Publié : lun. mars 21, 2011 11:50 am
par sport02
il n' y pas besoin d 'aller bien loin dès les premieres pages sur des screens de fsx on en trouve des textures de sol de pres et degeu en plus

Publié : lun. mars 21, 2011 12:23 pm
par Franck66
Sport si tu n'aimes pas FSX c'est ton droit mais ne soit pas de mauvaise fois, tu parles là de screens réalisés en 2006 sur un FSX sans add-on et avec des réglages graphiques visiblement pas au top et moi je te parle de FSX avec les add-on orbx qui font que ce soft est celui qui traite le mieux les textures au sol loin devant tout ce qui se fait aujourdhui

si tu veux des exemples en voila d'autres

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serie juste pour essayer de te convaincre qu'on peut avoir des textures très intéressantes et sur des maps immenses. Il me tarde de voir ce que cela va donner sur CloDo vu qua là les map terrestres sont plus que limitées

Publié : lun. mars 21, 2011 12:32 pm
par sport02
on ne voit pas tout dans tes screens notamment les textures sol des zones boisées

Publié : lun. mars 21, 2011 12:49 pm
par jvmasset
De toute manière, il sera à jamais impossible de comparer les textures de FSX/ORBX avec celles de CLODO: la base de travail d'ORBX est la photo satellite, donc tout le tracé "texture" est déjà fait, reste le travail (superbe!:notworthy) de placement de la végétation, des immeubles à la main ou avec un autogen sophistiqué (ou partiellement repris manuellement)...
Dans le cas de CLODO, il fallait tout se taper à la main: techniquement impossible, à moins de prendre comme base des photos d'époque, de tout colorier correctement à la main, (basé pour les couleurs sur les photos GE), et ensuite implémenter un autogen "intelligent", et malgré tout tout reprendre manuellement à la fin pour le fine tuning et les environnements locaux?

Peut-être que quelqu'un se lancera là dedans, mais je doute que cela puisse être gratuit...et si cela devait réussir, ça représenterait une somme de travail et de déduction/interpolation bien supérieure à tout ce qui a été fait dans FSX, add-on ou pas! Et je neparle pas des connaissances sur les constructions, styles locaux, habitudes agricoles etc etc, qui rendraient la vie difficile à des Américains (et à des Russes aussi d'ailleurslol)

JV

Publié : lun. mars 21, 2011 12:51 pm
par Franck66
effectivement cette texture est à chier mais chez moi j'ai résolu le problème, en jouant sur les bons paramètres ces textures sont recouvertes par des arbres sans pénaliser ma config.

c'est ce que tu peux voir sur les screens de Knack ci-dessus, toute les zones où la texture boisée est utilisée sont recouverte par des arbres

je te posterai un screen de forêt plus grande à l'occasion
mais je doute que cela puisse être gratuit...
JV dans FSX rien de se qui se fait de qualité est gratuit et pourtant le succés est au rendez vous pour Orbx, A2A ou autres.

Publié : lun. mars 21, 2011 1:28 pm
par jvmasset
Franck66 a écrit : JV dans FSX rien de se qui se fait de qualité est gratuit et pourtant le succés est au rendez vous pour Orbx, A2A ou autres.
Je le sais bien (bien que ce soit un peu exagéré: il y a des choses gratuites tout à fait au niveau pour FSX), mais cela n'avait pas été le cas jusqu'ici avec MG...Mais la quantité de tavail serait telle dans le cas qui nous occupe que même payant, ce serait dur...et comme il s'agirait de modifier la carte principale, MG aurait à être partie prenant, alors je ne sais si cela se fera un jour, surtout sur un marché limité; mais la véritable immersion pourrait être à ce prix (et avec les nuages aussi, mais mieux que ceux de AccuWeather...qui sont plus chouette que ceux d'IL2, mais encore peu réalistes en pas mal de circonstances)!

JV

Publié : lun. mars 21, 2011 1:30 pm
par Pink_Tigrou
J'imagine aussi que FSX utilise des ressources pour calculer ses paysages qui seront employées par CloDo pour gérer les dizaines d'IAs, les troupes au sol, les dégâts, etc...
C'est aussi pour ça que je pense que la comparaison n'a pas lieu d'être.

Mais je le répète encore, en terme de simulation de combat, l'essentiel est ailleurs... même si j'éprouve un certain plaisir à parcourir de temps en temps la rubrique "screenshots" de FSX.

Publié : lun. mars 21, 2011 1:47 pm
par Flogas
sport02 a écrit :on ne voit pas tout dans tes screens notamment les textures sol des zones boisées
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Publié : lun. mars 21, 2011 1:55 pm
par sport02
ben oui yen a plein des commes ça sur le forum fsx , on en a meme ici sur la page precedente suffit de zoomer un peu

dans un autre genre mais çà c' est du wop :

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article ... 322222.jpg


http://farm5.static.flickr.com/4006/437 ... e112_o.jpg

beurk :crying:

Publié : lun. mars 21, 2011 3:42 pm
par Ghostrider
beaurk peut etre mais fluide , on peut dire en dire autant pour .......
euh rien ......:exit:

Publié : lun. mars 21, 2011 3:46 pm
par Sniv
Le test, le test!!!

:exit: