Page 116 sur 157

Publié : ven. mars 04, 2011 2:34 pm
par UF_KaHz
Et voilà l'update !!! :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19025

avec des wallpapers et surtout des vidéos !

Publié : ven. mars 04, 2011 2:54 pm
par kev-47
:Jumpy:
25 mars... 3 semaines... :crying:

Publié : ven. mars 04, 2011 2:58 pm
par Yan
"IL-2 Sturmovik The famous combat flight simulator."

Tient, Microsoft a remit le couvert ! ... Désolé, c'étais trop beau lol

Publié : ven. mars 04, 2011 3:03 pm
par sport02
sur la premiere video a 48 s je ne devine pas ce qui se trouve au sol sur la gauche de l' image

Publié : ven. mars 04, 2011 3:18 pm
par diditopgun
J'espère qu'il y aura une vue avec les organes de visée du mitrailleur alignés, pour viser c'est mieu quand même.

Publié : ven. mars 04, 2011 3:24 pm
par Shane
j'espere qu'au moins les pleureuses qui disent que le sol est moche vont enfin réviser leur jugement.
la y'a des moments en radada et c'est loin d'etre flou dans ce genre de cas. et encore ils n'ont pas montré au dessus des villes.

sur la 2ème video evidemment, vu que la premiere se déroue en plein ciel :)

Publié : ven. mars 04, 2011 3:44 pm
par Vylsain
j'espere qu'au moins les pleureuses qui disent que le sol est moche vont enfin réviser leur jugement.
On a le droit de penser différemment ou sa majesté considère son avis comme vérité suprême ?

Ça na m'empêchera pas d'acheter le jeu et sans doute de m'éclater avec mais je continue de ne rien trouver de sensationnel dans ces textures...

Publié : ven. mars 04, 2011 4:06 pm
par Pink_Tigrou
C'est quoi une texture sensationnelle ?

Publié : ven. mars 04, 2011 4:12 pm
par Shane
Je ne me considère pas comme une majesté, loin de là.
j'ai juste dit avec des mots moins élégants qu'il faut savoir quand meme juger les choses selon leur contexte.
Ca n'a pas l'aspect des paysages d'un fps par exemple, mais c'en est pas un, donc que ce soit moins détaillé est tout a fait normal.
La surface affichée n'a rien a voir. je pense simplement que c'est pas comparable.
Mais en tous cas je vois que tu t'es senti concerné par mon commentaire un peu a l'emporte piece vu que tu as immédiatement répondu a cette perche tendue.
C'est normal, et je m'attendais a me faire incendier en postant ce petit troll velu !!!

Publié : ven. mars 04, 2011 4:13 pm
par Poliakov
Pink_Tigrou a écrit :C'est quoi une texture sensationnelle ?
La texture sur laquelle tu marche, quoi-que un peu flou le samedi soir donc pas si sensas ;)

Publié : ven. mars 04, 2011 4:16 pm
par Shane
Peut etre une texture ou on voit les taupinières ? :) ou alors ou la resolution est tellement elevée qu'on peut compter les brins d'herbe individuellement, comme ca pas besoin de les modeliser ;)

Hmm, bon je vais arreter les taquineries sinon ca va dégénerer.
c'est vraiment trop facile de faire démarrer ce type de conversation.
Pardon.

Publié : ven. mars 04, 2011 4:17 pm
par voltigeur
C'est la couleur jaune des 109...lol

Publié : ven. mars 04, 2011 4:18 pm
par Pink_Tigrou
Arf. :biggrin:

Publié : ven. mars 04, 2011 4:43 pm
par Vylsain
C'est juste que dès qu'on ose émettre une critique, qu'est ce qu'on prend dans la gueule !
Whiners, pleureuses, etc... Au bout de la 284e fois ça devient pénible ! Suffit de faire une recherche avec le mot "pleureuse" et limite si on a pas un plantage "out of memory"...

Au début, c'était des "tais toi c'est WIP" et maintenant c'est devenu "tais toi c'est impossible de faire mieux"...

Moi aussi je sais caricaturer, c'est pas bien dur : "et si les graphismes ne sont pas importants dans un simu, pourquoi ne pas utiliser le moteur physique de COD avec le moteur graphique de Space Invaders !!" oh!oh!oh! qu'est ce qu'on se marre.

Personne n'a parlé de graphismes de fps... (enfin à part toi)
DCS A-10C Warthog est-il un fps ? non et les textures me paraissent bien meilleures.
Rise of Flight est il un fps ? non et les textures me paraissent bien meilleures.
IL2 1946 est il un fps ? non et certaines textures me paraissent bien meilleures.

Je ne force personne à être d'accord, et je n'agresse pas systématiquement ceux qui trouvent le jeu magnifique, c'est leur droit le plus strict.

Publié : ven. mars 04, 2011 5:03 pm
par Gourmand
bha les gout et les couleurs...
y en a qui aiment, d'autre pas, est-ce utile d'en faire un débat ?!?

après pour les éternels déçu, faut juste espérer pour eux qu'il y ai un moddeur de leur avis ;)

Publié : ven. mars 04, 2011 5:09 pm
par Vylsain
Gourmand a écrit : après pour les éternels déçu, faut juste espérer pour eux qu'il y ai un moddeur de leur avis ;)
Ça demanderait des années de travail ! o_O
Mais rassures toi, je pense pas qu'il y ait beaucoup d'éternels déçus. Si tout le reste est à la hauteur, mêmes les plus désabusés s'y feront ! lol

Publié : ven. mars 04, 2011 5:11 pm
par PIPS
@ Vilsain, pour ROF, désolé mais les textures ne sont pas meilleures (du moins au vu des screens de COD)....quand à IL-2..là je pense que tu pousses un peu loin quand mêmelol (ce qui ne veut pas dire que IL-2 soit du caca)

ceci dit, les graphismes de ROF sont fantastiques à mon goût et je sais d'ores et déjà que je vais m'éclater sur COD!!!!:flowers::flowers:

Publié : ven. mars 04, 2011 5:19 pm
par OBT~acropol
Parfois je suis inquiet quand je compare COD à Flight Simulator. Pourtant FS X est sortie i l y a 5 ans et les plus mordus arrivent à en tirer le meilleur que depuis peu. Même si c'est apparemment toujours impossible de le faire tourner à Fond.
Eh bien, quand je vois la galerie des screenshots de FS X sur C6, je me dis que COD n'est meme pas au niveau de cet ancêtre. Je sais très bien que FS X est un soft "ouvert" et que beaucoup d'add ons viennent le compléter mais il est sorti en 2006 quand meme.
Voila, c'était mon message de soutien à Vylsain !!

Acro

Publié : ven. mars 04, 2011 5:26 pm
par UF_Nazca
Euh ouai mais FSX en radada les textures du sol sont bien baveuses! Après les jolies viennent d'Add on payant...

Publié : ven. mars 04, 2011 5:29 pm
par Vylsain
Merci Acropol !

@PIPS(que j'orthographe correctement lol) :

On est d'accord, on parle des textures et pas de l'environnement dans son ensemble. Évidemment, l'environnement de RoF est un peu "vide".

Par contre au niveau des textures, ça n'est que mon avis mais je maintiens ce que je dis. Par exemple pour RoF, certes les textures sont moins détaillées mais je trouve les couleurs bien plus crédibles et l'impression d'altitude bien mieux rendu.

Pareil pour IL2, les textures utilisées pour la map slovaquie par exemple. Excellente impression d'altitude et des couleurs magnifiques.

J'essaye de ne pas résumer la qualité d'une texture à sa résolution. Ça joue certes mais avoir des textures de très haute résolution avec des couleurs pastelles ou fades c'est pas le must.

Après, comme déjà dit, c'est une question d'avis...

Publié : ven. mars 04, 2011 5:30 pm
par UF_KaHz
OBT~acropol a écrit :Parfois je suis inquiet quand je compare COD à Flight Simulator. Pourtant FS X est sortie i l y a 5 ans et les plus mordus arrivent à en tirer le meilleur que depuis peu. Même si c'est apparemment toujours impossible de le faire tourner à Fond.
Eh bien, quand je vois la galerie des screenshots de FS X sur C6, je me dis que COD n'est meme pas au niveau de cet ancêtre. Je sais très bien que FS X est un soft "ouvert" et que beaucoup d'add ons viennent le compléter mais il est sorti en 2006 quand meme.
Acro
de quels screens parles-tu ? FSX est beau à haute altitude...
bon c'est encore une question d'opinion, et de choix de la part des développeur aussi...
Mais sur FSX comme sur LO/BS/A10 ils ont choisi de mettre des textures qui ressemblent (ou qui sont) des photos aérienne... benh ça rend bien en altitude mais c'est pas exactement joli en radada, comme sur ce screen fait par Daube
Image

après c'est comme d'hab... une question de préférence...

Publié : ven. mars 04, 2011 5:35 pm
par rollnloop
Ben moi aussi je suis déçu par ces deux vidéos, j'ai l'impression visuelle de "IL2 46 en un peu mieux", sans plus (notamment niveau nuages). Je sais que

1/ca va sans doute s'améliorer doucement au fur et à mesure de l'évolution du jeu (addons payants ou gratuits, "suites")

2/l'intérêt essentiel de CloDo est ailleurs (gestion moteur, modèle de dégâts, systèmes)

mais ça n'empêche pas une certaine désillusion sur le côté graphique. WoP (encore lui) dans sa démo m'a fait entrevoir qu'il est possible, en 2011, d'avoir une impression visuelle correcte du sol (ce que je n'ai jamais ressenti avant, tous simulateurs confondus), je suis très déçu de n'avoir pas au moins aussi bien, sinon mieux dans les vidéo que j'ai vues jusqu'à présent. Certes en ultra radada sur berlin ça faisait tache de voir les textures de voitures garées le long des trottoirs et les filtres "XBOX" ne sont pas à mon goût, mais à ces détails près il y a un monde entre les deux ambiances visuelles, j'espère vivement voir mieux dans le jeu final.

Et il y a toujours cette terrible incertitude sur les fps lors d'un combat de type "adlertag" ou "BoB day":sweatdrop

Publié : ven. mars 04, 2011 5:37 pm
par Vylsain
Et n'oublions pas que c'est Oleg lui même qui disait que son jeu serait plus beau que WoP quand on l'interpellait sur la question des textures sol.

Publié : ven. mars 04, 2011 5:45 pm
par Shane
la par contre je suis d'accord, en effet Oleg avait dit que ce serait plus beau que WOp, je m'en souviens.

Publié : ven. mars 04, 2011 5:48 pm
par sport02
perso je me suis fait une raison sur le decor un peu cartoon et cela ne m' empeche pas d' etre pressé de voir et de ressentir le truc