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Publié : dim. févr. 13, 2011 2:36 pm
par Taeht Dewoht
Il y a un gros souci que je me fais... concernant la fluidité et la baisse inquiétante qui surviendrait dans certains cas de figure (ex: survol de Londres).

Sans parler des cas où beaucoup d'avions circuleront dans un espace saturé de flak et de nuages (quid fps?), je voudrais faire remarquer que ce problème récurrent lors du survol d'une ville a toujours existé dans IL2.

Ce n'est pas un problème lié à la puissance de la bécane mais au moteur du jeu.
A l'origine avec les premiers opus: le jeu se bloquait au dessus de Berlin fallait une grosse config pour pouvoir bouger). Aujourd'hui, avec le pack et certaines cartes, les FPS chutent sérieusement dès qu'on fight au dessus d'une localité de taille moyenne à TBA. Cela ne peut pas être ma bécane car :
- elle date un peu mais est up daté pour faire tourner IL2 full setting, et d'ailleurs dans ces cas de figure, descendre les settings n'apporte pas grand chose (à moins de tout coller à minimum)
- un poto de squad a un matos bien supérieur... même constat.
Quand on tourne le regard vers la ville, on passe de 60 à 25 FPS.

Donc, question auquelle l'avenir nous donnera réponse: quid de la fluidité?
(mais j'imagine mal un jeu avec un défaut de conception que les PC ne peuvent surmonter se retrouver dans les rayons des magasins).

Publié : dim. févr. 13, 2011 3:06 pm
par bidounegger
bonjour à tous,

je pense que ce pb a été pris en compte par l'équipe d'Oleg; vous croyez tout de même pas qu'il va nous sortir un truc à moitié fait !?

vous croyez pas qu'il a pris en compte , ne serait ce que dans son pays , que tout le monde n'a pas un PC de compétition ?!


CA VA LE FAIRE !!!

Publié : dim. févr. 13, 2011 3:11 pm
par Krasno
Il me semble que c'est Luthier qui a évoqué la possibilité de réduire la "densité" d'objets. Apparemment, même avec la densité divisée par deux, ça n'a déjà plus aucun rapport avec Il2. C'est un paramètre sur lequel il faudra probablement jouer...

Publié : dim. févr. 13, 2011 6:07 pm
par Pierre Alfaro
Une nouvelle vidéo (Emil vs Wellington) avec les sons du Daimler Benz et des canons MG FF de 20 mm:

http://www.youtube.com/watch?v=K94NQH4W31c

L'avis des spécialistes du bon son?

Publié : dim. févr. 13, 2011 6:14 pm
par Vylsain
Il y en a une pour le Hurricane aussi :

http://www.youtube.com/user/redZipp0#p/ ... 5EqSo2hzBk

Publié : dim. févr. 13, 2011 6:34 pm
par sport02
un peu trop gentils ces sons , trop softs

Publié : dim. févr. 13, 2011 6:42 pm
par Yan
Pas pour critiquer mais l'explosion au sol on dirait une explosion d'IL2 modée, ca peut ptêt montrer que certains éléments d'IL2 sont réutilisés

Publié : dim. févr. 13, 2011 6:47 pm
par Eider
Oui c'est vrai, trop de basses, pas assez "jeu vidéo".
Et pis quand le gars actionne les canons, les sons sont pas assez feutrés, et pis on sent pas les vibrations dans le cockpit.

Bref, que du bien fade effectivement ...lol

Publié : dim. févr. 13, 2011 6:56 pm
par bidounegger
bonsoir à tous,

c'est de la vidéo et forcément , la qualité est peut être moins bonne.
perso, j'attends l'avis de Tiger 33 ; je ne me lasse pas de ses sons en fly by avec mon 5.1 au décollage !
je viens de voir
http://www.youtube.com/watch?v=0cLmBZWD ... re=fvwkrel

et surtout d'écouter !
ça , ça me fait penser aux sons de Tiger 33!

Tiger , tu es en veille sur la fréquence ! tant mieux pour nous !...

pour notre plus grand bonheur!

en tous les cas , Tiger 33, tes sons pour IL 2 1946, ça le fait et MERCI !

ne t'arrêtes surtout pas !

quel plaisir !

Publié : dim. févr. 13, 2011 7:11 pm
par Vylsain
Pour le bruit des canons, je trouve que ça manque de résonance. Le son s'arrête brutalement ça fait bizarre.

Publié : dim. févr. 13, 2011 7:31 pm
par bidounegger
pour les traçantes, trop complexe pour que les traits lumineux deviennnent de la fumée !?

comme on voit sur cette vidéo de ME 110 ?

http://www.youtube.com/watch?v=sP8FSbC6 ... re=related

Publié : lun. févr. 14, 2011 12:06 am
par space-ace
c'est lorsque l'on entendra le son en vue externe ,surtout en fly by que l'on pourra juger ....

ace!

Publié : lun. févr. 14, 2011 12:42 am
par Faucon
Je trouve que le réalisme des sons intérieurs (effets de résonances ET l'atténuation du casque) a bien plus d'importance que celui des sons extérieurs. Vu qu'on est censé passer la majorité de notre temps dans le cockpit.

My 2 cents.

Publié : lun. févr. 14, 2011 9:44 am
par JG300_Ice
Et bien pour une fois Faucon, je suis totalement d'accord avec toi:yes:.

Publié : lun. févr. 14, 2011 11:51 am
par sport02
de la musique de cockpit ,
bon le son est un peu saturré donc difficile de faire la comparaison et ce n' est pas les meme zincs , je ne parviens plus a trouver , mais j' en ai deja vu une avec en un 109

http://www.youtube.com/watch?v=zwEy4x88 ... re=related

http://www.youtube.com/watch?v=DiAIyX0l ... re=related

Publié : lun. févr. 14, 2011 1:30 pm
par tiger_33
Afin de couper court a toute spéculation en ce qui concerne les sons de moteur
de Il2 ou COD je vous offre a tous la possibilité d'écouter un vol de 13 minutes
a bord du BF109 G2 Trop Gustav "Black 6" réalisé en 1995.

Cet enregistrement est de qualité PROFESSIONNEL et a constitué la base de travail pour L'UV2 en tenant compte bien entendu de la mise en forme spécifique des samples et des contraintes du moteur sonore de Il2.

Cet enregistrement est complet que ce soit depuis la séquence de démarrage (a la manivelle) jusqu'à l'extinction complète du moteur après atterrissage.

Vous entendrez beaucoup de choses intéressantes comme la rentrée du train,les flaps,etc .....et surtout le son réel du Daimler DB605.

Pour les amoureux de son de Warbirds c'est quelque chose d'unique et qui je pense va vous faire plaisir pendant 13 minutes.

Je possède beaucoup d'autres enregistrement de cette qualité et c'est grâce a eux que j'ai pu faire l'intégralité de l'UV2 en vous disant depuis fort longtemps que mon Mod était très réaliste.....après avoir écouté,relancez donc un BF109 depuis le démarrage (pour ceux qui utilise l'Uv2) et vous comprendrez peut être mieux après le pourquoi du comment.

Une dernière chose et en toute sincérité je pense que si je suis capable de faire cela (gratuitement qui plus est) et bien une équipe de développeurs(payée elle) peut le faire et surement encore mieux que moi et sans aller pour cela en Angleterre ou autre pour enregistré des sons de Merlin ou Daimler ...il suffit pour cela de vouloir le faire ou de payer les pros qui font ce travail a leur place.

PUMP UP THE VOLUME NOW !:cowboy:

http://www.megaupload.com/?d=O8EVG77W

Publié : lun. févr. 14, 2011 1:41 pm
par space-ace
La simu s'apprécie également en vue externe .......
d'ou l'énorme succès du mode de TIGER.
C'est appréciable de mater les vidéos avec un son réaliste.
Et comme la plupart des joueurs ne posera jamais ces fesses dans un cockpit (en vol) dans un spit ou un 109 ,on ne peut pas vraiment donner son avis sur le son réel (mis à part que ça doit faire du "bordel"),on peut juste avoir une idée tronquée avec les vidéos.
Par contre ce que j'aime particulièrement,c'est de retrouver les sensations sonores que je ressens lors des meetings: le son particulier des Warbirds
Je pense que c'est aspect à ne pas négliger....
Sinon Oleg aurait pu faire une simu uniquement qu'avec une vue interne....

ace!

Publié : lun. févr. 14, 2011 2:18 pm
par sport02
je retire ce que j' ai dit a propos des sons cockpit de Cod ,
je viens de les ecouter a nouveau avec un casque ( c 'est curieux chez moi sur le 5.1 c 'etait plus mou ) et là a lumiere du son reel du 109 ( cockpit) de tiger 33 , merci au passage , et bien je les trouve pas mal du tout , certe c 'est moins riche en variete sonore mais il y a un a un air de famille entre les 2 109 je trouve , ce qui me surprend c 'est qu' on entend pas plus que ça le bruit de l' air , peu etre qu' il se confond avec , ou que c ' est perdu avec le son dominant du moteur .
il nous faudrait maintennat un son cockpit moteur coupé lol

Publié : lun. févr. 14, 2011 2:23 pm
par jvmasset
tiger_33 a écrit :


Une dernière chose et en toute sincérité je pense que si je suis capable de faire cela (gratuitement qui plus est) et bien une équipe de développeurs(payée elle) peut le faire et surement encore mieux que moi et sans aller pour cela en Angleterre ou autre pour enregistré des sons de Merlin ou Daimler ...il suffit pour cela de vouloir le faire ou de payer les pros qui font ce travail a leur place.

PUMP UP THE VOLUME NOW !:cowboy:

http://www.megaupload.com/?d=O8EVG77W
Euhhh, c'est peut-être parce que de telles informations existaient que l'équipe de dev a pu se passer d'aller en Angleterre?

Pourquoi sous-entendre à chaque tournant que l'équipe est un peu simplette (tu n'est certes pas le seul à afficher ce travers!)?
Je suppose que tu as proposé ou même envoyé ce CD en temps utile à l'équipe en précisant que celà pourrait leur être utile dans la reconstruction des sons du Bf 109? Si oui, on peut imaginer qu'ils ont fait ce qu'il y avait de mieux avec les autres contraintes dont nous ne savons rien...si non...bah je n'ai rien à ajouter!

Publié : lun. févr. 14, 2011 2:32 pm
par sport02
dans le texte original des developpeurs de Cod j' avais compris plutot qu' ils avaitent même travaillé directement avec des enregistrements existants

Publié : lun. févr. 14, 2011 2:47 pm
par tiger_33
jvmasset a écrit :Euhhh, c'est peut-être parce que de telles informations existaient que l'équipe de dev a pu se passer d'aller en Angleterre?

Pourquoi sous-entendre à chaque tournant que l'équipe est un peu simplette (tu n'est certes pas le seul à afficher ce travers!)?
Je suppose que tu as proposé ou même envoyé ce CD en temps utile à l'équipe en précisant que celà pourrait leur être utile dans la reconstruction des sons du Bf 109? Si oui, on peut imaginer qu'ils ont fait ce qu'il y avait de mieux avec les autres contraintes dont nous ne savons rien...si non...bah je n'ai rien à ajouter!
Qui a parler d'équipe simplette?

Je ne sous entends rien du tout,je dis simplement que l'environnement sonore apporte une part très importante dans un simulateur de vol et que par conséquent ce que des bénévoles peuvent faire une équipe de pro peut le faire aussi et encore mieux puisque eux bénéficient des outils spécifiques sans obligation de cracker un quelconque code.

Et franchement crois tu qu'ils ont besoin de moi pour récupérer(acheter) de véritables sons de Warbird?...de plus pour COD c'est encore plus simple car les moteurs des zincs sont en quantité limité vu le thème de la bataille abordé.

Maintenant s'ils ne veulent ou ne peuvent pas fournir des sons qui tiennent la route,soit,mais a ce moment la que ces messieurs nous permettent de le faire facilement (a la manière d'un Flight Sim par exemple) et ne verrouillent pas tout le bouznif tout en nous faisant remarquer que si le son des moteurs est pourrav c'est a cause de nos cartes sons.

Publié : lun. févr. 14, 2011 3:33 pm
par Rickenbacher
Réponse de Luthier concernant les dernières vidéos qui circulent:

[Quote=Luthier]"Just so you guys know, this is a rare case of a true leak, i.e. not a marketing ploy but a real rogue user doing something really lame for self-promotion.

The stuff you're seeing is obviously from a beta, not indicative of release, and I'm really way too upset to address this in a calm manner at this time.

The person who leaked this is a personal friend of one of our programmers. I anticipated exactly this kind of issue, Oleg warned me about this specifically. The programmer asked us to give his buddy beta access as a personal favor to him, and I in turn took the responsibility on myself. I got chewed up for this big time, and I'm seriously considering letting the programmer go. It goes without saying that the author's beta access is revoked, and I'm cutting all further communication with him.

We caught this a bit too late, by which time it was way too late to try to delete it, so we'll let you guys continue discussing it but probably won't check the thread or respond to anything related to these videos.

We'll release final gameplay videos once we go gold, where you can judge the features that are shipping with release. "[/Quote]

Publié : lun. févr. 14, 2011 3:40 pm
par Gerfaut
Tiger... 100% en phase avec toi : que les devs ne veuillent pas faire certains tweaks avancés pour x raisons, ok. Mais qu'au moins, pas d'excuse bidon ni de verrouillage systématique sur ces points importants pour l'immersion... et complètement décorrélés des MDV !
Sauf erreur, les skinners n'auraient déjà accès qu'à la seule couche camo (ni couche lignes de structure, ni couche effets spéculaires accessibles), je n'ose imaginer que les sons soient également verrouillés...
:sweatdrop

Publié : lun. févr. 14, 2011 3:45 pm
par rollnloop
100% d'accord avec Tiger.

Maintenant, je pense que les sons seront bien meilleurs que ceux d'IL2, mais ça n'engage que moi :cowboy:

Publié : lun. févr. 14, 2011 3:58 pm
par sport02
c 'est vrai que le coup de la carte son ,elle etait pas mal celle là .

pour en revenir a la video du hurricane je trouve que le terrain de la base a l' air sympa avec des textures de sol variées et complexes