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Publié : sam. févr. 12, 2011 1:47 pm
par homer045
De toute façons ont ce fera une réel idée à sa sortie, et je pense que les avis seront partagé entre :Jumpy:et :busted_re

Patience :flowers:

Publié : sam. févr. 12, 2011 3:50 pm
par jvmasset
La carte graphique est une Radeon 5670, ce qui est peut-être un peu juste...mais je ne me fierais pas trop à une vidéo youtube + téléphone portable pour me faire une opinion sur la fluidité...

Publié : sam. févr. 12, 2011 4:04 pm
par Dokuro
Oui tu as raison mais bon, ça lag quand même fort sur les video , et c'est pas une question de qualité ! :Jumpy:

En +, je m'appuie surtout sur les commentaires suivants :

- Flying over ground make game to drop fps quite significantly, sometimes quite unpleasent to fly.

et

flying over london on Low graphics settings was impossible, PC gave unacceptable FPS

allez, on y croit !! :Jumpy:

Publié : sam. févr. 12, 2011 4:29 pm
par 13NRV(désactivé)
"Il va enfin falloir ménager le moteur sinon y'en a qui vont apprendre à nager"....

Oui et sans compter le fait , surtout pour les bleus ....que la carte est a l echelle 1 ....et que les 109 E (7 excepte cause bidons ) s il y a un truc qui n est pas leur point fort c est bien l autonomie ...
L aller retour France perfide albion ....ca laisse dans le meilleur des cas grand maxi 15 minutes sur zone....:Jumpy:

Je parle pas des dogs , ou de mission avec depart en vol hein ...mais d une vraie mission avec deco de France ...genre une coop bien chiadee avec un temps bien bouche.....vi va falloir gerer ...et le retour de la perfide albion avec du plomb dans l aile , ou une fuite carburant dans la crasse .....o_O

C est rigolo ...quand on avait ww2 fighters ca disait : mouais il2 machin y a pas beaucoup d avion pis le front de l est bof etc etc ...

Sauf qu a la premiere session online ...on rentrait pas avec le moindre kill et surtout qu on avait rien compris a ce qui se passait lol !!!!

Et je parle meme pas du reperage des targets ....si j ai bien compris la aussi dans cliffs of dover apparemment ca se corse de ce point de vue par rapport a 46 !!!

Bref : La ou dans ww2 fighters on finissait la soiree dog avec 50 kills :jerry:....ben dans il2 nada....
Et vi il avait fallut tout reapprendre ou plutot ...tout apprendre ...

Si c est la meme chose avec Cliffs ....ben miam de chez miam ... ptet que les modeles de vol ne sont guere differents d il2 mais que c est la perception manche en main palo aux pieds et visuellement qui est totalement revue et qui pourrait faire que les deux opus n ont pas grand chose a voir ...

Perso ce que j espere aussi c est que les objets au sol seront a l echelle ....fini les chars lilliputiens les vehicules minuscules et les trains echelle H0...ca c est ce que j espere ...:innocent:
A ce niveau Rof est sympa !!! Tres sympa d attaquer un train par exemple ! Parce qu il est a la taille d un train et ressemble a un train ...pas a une chenille fumante qui rampe sur du gazon plat .....

Perso y a un truc qui m a attire l oeil sur certains screens c est la variete du relief ...ca semble ne pas etre juste quelques collines disposees de ci de la ....mais un terrain qui ressemble a ce qu il est en realite .....donc jamais plat ni regulier ...excepte pour nos amis belges ....lol

Vala vala bon y a plus qu a attendre ...

Publié : sam. févr. 12, 2011 4:50 pm
par actionjoe
En +, je m'appuie surtout sur les commentaires suivants :

- Flying over ground make game to drop fps quite significantly, sometimes quite unpleasent to fly.

et

flying over london on Low graphics settings was impossible, PC gave unacceptable FPS
Et surtout on a pas vu (en tout cas pas moi) de screens/video de batailles avec de grosses formations(>100 appareils)...

Publié : sam. févr. 12, 2011 5:01 pm
par Krasno
Perso y a un truc qui m a attire l oeil sur certains screens c est la variete du relief ...ca semble ne pas etre juste quelques collines disposees de ci de la ....mais un terrain qui ressemble a ce qu il est en realite .....donc jamais plat ni regulier ...excepte pour nos amis belges ....
Ca, c'est un point qui a été souligné par un des premiers "témoignages" (j'ai plus le lien) : le type disait qu'il avait cherché en vain, après son décollage, un coin assez plat et dégagé pour un atterrissage d'urgence.

EDIT :
Tiens, un des screenshots pris à Kiev montre les réglages de compétence de l'IA :
Vol basique, Vol avancé, Awareness (lié je suppose à la capacité à se représenter une "situation tactique"), Tir, Tactiques, Vue, Courage, Discipline. Chacune a une réglette (réglages dans l'éditeur de scénarios).

Pour les amateurs, plein de vidéos ici : http://www.uaf.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=927

Publié : sam. févr. 12, 2011 5:25 pm
par sport02
l' inteview du joueur on en parle c' est là :
http://www.checksix-forums.com/showthre ... ost1124498

il dit egalement que la sensation de vitesse est meilleure egalement que dans il2

cool , j' ai l' impression qu' on va pouvoir patienter en attendant la sortie du jeu avec les posts sur C6 , les tests et les videos .

Publié : sam. févr. 12, 2011 5:27 pm
par Rodolphe

Publié : sam. févr. 12, 2011 5:33 pm
par para.chute
La carte graphique est une 5670 , soit une carte de l'entrée de gamme 5XXX, sortie en Janvier 2010 et moins performante qu'une 4850 de Juin 2008.
Les 4Giga de ram sont sur un système 32bits, donc 3 Giga exploitable.
En gros c'est bon pour faire tourner Tétris 3D , mais pas un jeu de 2011.

Il y a de nombreuses vidéos qui , même sur mer restituent l'effet de vitesse de bien meilleure manière qu'IL2, je posterai les liens en édit .

NB: c'est une présentation grand public, les réglages de difficulté du jeu semblent être sur arcade, donc pas possible de juger sur les vidéos de la difficulté à gérer les MDV.

lien déjà cité, va falloir que vous cherchiez vous même dans celui de Krasno :)

Publié : sam. févr. 12, 2011 5:35 pm
par Krasno
En tout cas, j'ai l'impression que plus on reçoit d'infos, plus les qualités du jeu ressortent. Un gros point sur lequel nous n'avons pas encore de confirmation, c'est la quantité d'avions présents et la possibilité de recréer des raids massifs.
La carte graphique est une 5670 , soit une carte de l'entrée de gamme 5XXX, sortie en Janvier 2010 et moins performante qu'une 4850 de Juin 2008.
Les 4Giga de ram sont sur un système 32bits, donc 3 Giga exploitable.
En gros c'est bon pour faire tourner Tétris 3D , mais pas un jeu de 2011.
Tetris 3D... Ou Il2, Para, ou Il2... lol

Publié : sam. févr. 12, 2011 6:13 pm
par Vylsain
Pour les problèmes d'échelle, il reste tout de même celui des vagues qui fausse complètement l'impression d'altitude. En espérant que ça soit rapidement corrigé !

Publié : sam. févr. 12, 2011 7:11 pm
par sport02
si c' est possible de corriger ce genre de truc , je doute la dessus , car chez ED c' est le meme probleme

Publié : sam. févr. 12, 2011 7:14 pm
par bidounegger
Rodolphe a écrit :...

http://kanobu.ru/video/id191912/

...
bonsoir tout le monde !

le seul truc que je ne trouve pas très sympa , dans cette vidéo, ce sont les traçantes !
on dirait des petits coups d'armes laser !

Publié : sam. févr. 12, 2011 7:28 pm
par 13NRV(désactivé)
"il reste tout de même celui des vagues"

Ahhh oui !!!......., c est vrai que la de ce qu on a vu y avait gros temps vue la taille des vagues lol...


edit ...finalement dans ces videos : les premieres, TBA au dessus de la flotte ...pas si choquant la taille des vagues ....pour naviguer en mer mais evidemment a altitude 0 ca me choque pas ....c est plus sur des screens pris en altitude que la taille des vagues par rapport aux maisons sur la cote ma paraissait aussi surdimensionnee...

A voir in game ....

D autant que la flotte c est quand meme au dessus de ca qu on va passer le plus de temps dans le cadre de la Bob.....

Publié : sam. févr. 12, 2011 7:42 pm
par jvmasset
Y a rien qui empêche de réduire la taille des vagues...mais si on veut un effet réaliste, il faut le faire de manière homothétique, donc beaucoup plus de vagues (ex. diviser la hauteur par 2 = 4 fois plus de vagues...) d'ou FPS en chute...faut faire un choix!

Publié : sam. févr. 12, 2011 7:55 pm
par Vylsain
Faut pas abuser, celles d'IL2 sont très bien proportionnées et ça pose pas de problème...
Et puis visiblement, c'est quand on vole au dessus du sol que les FPS chutent, pas quand on vole au dessus de l'eau...
En tout cas pour l'instant, les images d'avions volant à 100 m au dessus de la mer me donnent l'impression d'être des avions RC qui volent à 10m.

Publié : sam. févr. 12, 2011 8:52 pm
par 13NRV(désactivé)
"les images d'avions volant à 100 m au dessus de la mer me donnent l'impression d'être des avions RC qui volent à 10m"


en vue externe ou en vue cockpit ? perso en vue cockpit ca me parait pas si delirant ...mais ca ne sont que des videos ....

Publié : sam. févr. 12, 2011 9:25 pm
par actionjoe
D autant que la flotte c est quand meme au dessus de ca qu on va passer le plus de temps dans le cadre de la Bob.....
Ca dépend du camp et de la période ça!

Publié : sam. févr. 12, 2011 9:44 pm
par kev-47
jvmasset a écrit :Y a rien qui empêche de réduire la taille des vagues...mais si on veut un effet réaliste, il faut le faire de manière homothétique, donc beaucoup plus de vagues (ex. diviser la hauteur par 2 = 4 fois plus de vagues...) d'ou FPS en chute...faut faire un choix!
Dans la vidéo on dirait plus que les vagues sont détaillées et fines à basse hauteur, comme s'il y avait une sphère de détail. Avec un peu de chance cette dernière est réglable dans les settings il suffira de modifier en fonction de la machine que l'on a (je sous entend PC ;) )

Publié : sam. févr. 12, 2011 10:19 pm
par bidounegger
vous avez certainenement déjà vu ;
à tout hasard :

http://airwarfare.com/sow/index.php?opt ... nt-updates

Publié : dim. févr. 13, 2011 12:02 am
par 13NRV(désactivé)
"Ca dépend du camp et de la période ça!"


Ben pour la periode on sait a quoi s en tenir ....lol.....

Ceci dit en effet mon parti engage bleu me fait voir le channel d un point de vue avant tout aller retour lol....donc surveiller le carburant et donc la gestion moteur autant que l ennemi :innocent:
Rien a voir avec la carte cannon qui par ailleurs est magnifique ... mais pour autant rien du tout niveau ressenti et emotion ...

Gros serrage de fesses en perspective la ...

Publié : dim. févr. 13, 2011 12:50 am
par Vylsain
13NRV a écrit :"les images d'avions volant à 100 m au dessus de la mer me donnent l'impression d'être des avions RC qui volent à 10m"


en vue externe ou en vue cockpit ? perso en vue cockpit ca me parait pas si delirant ...mais ca ne sont que des videos ....
En vue cockpit aussi. Par exemple, j'ai vu il y a peu de temps une vidéo prise dans un cockpit. Le joueur était engagé au dessus de l'eau. Il a fait un déclenché et j'étais persuadé quand il a commencé à redresser, qu'il allait se crasher... et en fait pas du tout...
Il a redressé sans problème et il y avait encore pas mal de marge.

J'ai été incapable de déterminer son altitude à cause de ce problème d'échelle.

Mais je suis sûr que ça sera amélioré. Pour le reste, les vidéos visibles en ce moment sont prometteuses !

Publié : dim. févr. 13, 2011 9:14 am
par actionjoe
Ben pour la periode on sait a quoi s en tenir ....lol.....
Non je voulais dire période dans BoB, entre le KanalKampf et l'attaque des aérodromes, le temps passé au dessus de la flotte varie quand même un peu, en tout cas d'expérience avec BoB2 ça varie de temps en temps à presque jamais (même si l'Angleterre étant ce qu'elle est, la mer n'est jamais loin), du côté allemand certes c'est pas la même chose.

Publié : dim. févr. 13, 2011 10:03 am
par sport02
pour la mer egalement je trouve que l' ecume disparait un peu trop rapidement

Publié : dim. févr. 13, 2011 12:48 pm
par Krasno
Ca dépend du vent, quand tu as "seulement" du force 5, 6 c'est limité à des crêtes d'écume qui apparaissent et disparaissent aussi vite. Les traînées d'écume qui se laissent voir pendant plusieurs secondes, c'est à partir de force 6, 7 (déjà plus de 25 noeuds de vent).