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Nouveau mod installé

Publié : mar. mars 19, 2013 8:05 pm
par *NNGC1-Pascal
Salut les as :notworthy

MOd installé sans souci.

il ne faut pas avoir peur de lancer le jeu une fois que l'"installer" à fait son travail (quasi invisible) et là, comme par magie, le jeu se lance, change de décor et un nouveau dossier est crée dans "mes documents" :sorcerer:

Après deux vols de 1 heure chacun, il y a plein de changements. Les plus visibles ou audibles :
le son du Merlin (j'aimais mieux celui d'avant) mais ça va néanmoins, par contre les sons des mitrailleuses font "gadjouette" mais il est vrai que ça balançait à l'époque 1800 pruneaux en 10s, donc ça devait "Ouiner" un peu comme ça !!

Les reflets des verrières et sur les plans métalliques sont vraiment une aubaine pour voir les zincs qui sont en dessous et qui tournent vers vous :D

Après un "long" duel à 12.000 > 3.000 pieds contre un 109 isolé, j'ai pu apprécié la différence de FM (les nouveaux FM donc) entre les deux zincs, et en plus il y avait pleins de nuages (maintenant sans givre exagéré), ça a bien duré 3 minutes et puis, j'ai fini par me dire que ça allait mal finir (lui aussi d'ailleurs) et le ciel de l’Angleterre m'a vite tendu les bras à nouveau : posé, pas cassé et sans trou, malgré des volées de plombs de part et d'autre (pas revu mon "ami"109)...

Je trouve aussi le décollage plus "chaud" sur le Spit (il embarque vraiment beaucoup maintenant, mais à lire tous les récits des pilotes ça devait être ainsi).

Bref, je prends un panard d'enfer à (re)découvrir ce simu. :king:

Et, je tenais encore à dire merci à Mikmak et Miguel pour l'invitation fort sympathique d'hier soir, j’ai juste sué 1 litre d'eau... à essayer de suivre mon leader et à regarder le ciel et le sol... mais que c'est bon :exit:

Publié : mar. mars 19, 2013 9:44 pm
par bane
@Bane, tu as bien respecté aussi la procédure? (lancer en mode Admin, ne pas se lancer tête baisser à lancer le jeux comme certain )

tout est OK là Miguel,

merci à toi :yes:

Publié : mar. mars 19, 2013 9:58 pm
par OBT~Miguel21
Salut Pascal ;)

Content ça marche pour toi, un vrai régal ces Mods, comme tu dis, on re-découvre petit à petit ces avions ;), sinon, pour la mission d'hier, c'est un peu plus haut le thread, dans le sous-forum Campagne:
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=180407

Bane: c'est super ;), on te croise demain?

Sinon j'ai posté une news hier, sur le site C6, j’espère qu'elle n'est pas trop longue (j'ai mis tout le read-me....), je vais encore me faire taper sur les doigts par Ghost.... :innocent:

Publié : jeu. mars 21, 2013 10:51 am
par bane
on vide le cache en gardant le dossier shader, on est d'accord ?

Publié : jeu. mars 21, 2013 10:59 am
par OBT~Miguel21
Vide le cache, shader compris

Publié : jeu. mars 21, 2013 11:12 am
par gilles41
est ce normal quand on lance CloDo après installation du mod il demande toujours d’exécuter steam ?

cordialement

Publié : jeu. mars 21, 2013 11:59 am
par bane
OBT~Miguel21 a écrit :Vide le cache, shader compris
ok, je virais tout sauf le dossier shaker :huh:

Publié : jeu. mars 21, 2013 12:39 pm
par Togno
gilles41 a écrit :est ce normal quand on lance CloDo après installation du mod il demande toujours d’exécuter steam ?

cordialement
Oui, on appelle cela un DRM ou "je tiens mes idiots de client en laisse"

Cordialement,

Publié : jeu. mars 21, 2013 1:21 pm
par Imadeus
C'est vraiment cool ce mod. Les nuages, mais surtout les reflets dans les vitres :)

Publié : jeu. mars 21, 2013 1:46 pm
par E.F. Hartmann
Merci miguel pour les screen, c' est bon mon jeux tourne bien il me manque rien le mods est pas mal mais j' ai repérer certain petit bug qui espéront qu' il seront corriger par la suite . Encor e merci .

Publié : jeu. mars 21, 2013 8:38 pm
par hug
bonsoir,
faut-il avoir chargé préalablement le mod pour rejoindre les serveurs ATAG, en multi-session ?
Si oui, est-il encore possible de jouer en multi-session avec d'autres serveurs n'exigeant pas le mod ?
Merci

Publié : jeu. mars 21, 2013 9:53 pm
par nacy
hug a écrit :bonsoir,
faut-il avoir chargé préalablement le mod pour rejoindre les serveurs ATAG, en multi-session ?
Si oui, est-il encore possible de jouer en multi-session avec d'autres serveurs n'exigeant pas le mod ?
Merci
Salut

oui oui.

Publié : ven. mars 22, 2013 4:18 pm
par colonel frenchie
Installation du patch sans problème hier et un petit vol sur ATAG ensuite, 98 personnes connectées, les places vont devenir chères ! Le spit grimpe mieux, et en doublant le plafond pratique on redécouvre le jeu, beaucoup plus d'espace pour évoluer. J'aurais bien voulu voir l'effet des traînées de condensation mais je n'ai pas croisé grand monde à haute altitude. Par contre d'un point de vue tactique pouvoir dégringoler de très haut sur les bombers ça ajoute de l'intérêt !

Publié : ven. mars 22, 2013 6:19 pm
par OBT~Miguel21
D'un point de vu tactique, si je suis bombers: je monte, je monte ... :D

Le pb sur ATAG est que ça reste un dogfight et que les gens vont rester ... en bas ;) . Si l'on veut occuper plus souvent cette 3eme dimension, il va falloir qu'ils montent leur bomber IA plus haut, nettement plus haut ;)

Publié : ven. mars 22, 2013 7:56 pm
par MikiBzh
C'est 20k pieds désormais non ?

Publié : sam. mars 23, 2013 7:49 am
par otaku31
Très sympa tout ça, mais le lien de téléchargement est mort.

Dommage.

Publié : sam. mars 23, 2013 10:01 am
par paco73
perso g fait un petit vol d'une heure sur atag et j'ai croiser pas mal de monde a 20000 pied,en fait c simple..les bons sont en haut et shoot les moins bon en bas lol....en tous cas ces nouveau plafond rendent le vol bien plus technique et le choix de l'itineraire devient vraiment un facteur de survie

Publié : sam. mars 23, 2013 12:35 pm
par otaku31
A midi c'est revenu.

Publié : sam. mars 23, 2013 2:08 pm
par gilles41
j'ai en fait 2 problèmes si ceux sont bien des problèmes ou bugs du jeu !

1 - au départ le moteur est déjà en route normal ou pas ?

2 - pour les spits et hurri je ne peux pas utiliser l'axe pour la richesse normal ou pas ?


merci pour vos réponses

Publié : sam. mars 23, 2013 2:45 pm
par jeeploo
gilles41 a écrit : 1 - au départ le moteur est déjà en route normal ou pas ?

2 - pour les spits et hurri je ne peux pas utiliser l'axe pour la richesse normal ou pas ?
1- normal : ca dépend du degré de réalisme que tu a pris, tu peut même commencer les missions en l'air.

2- Normal aussi : on peut commencer a y toucher lorsque le boost est dans l'arc rouge, et je crois que le RPM a aussi quelque chose a voir la dedans

Publié : sam. mars 23, 2013 7:01 pm
par gilles41
je suis en full réaliste et départ sol, la c'est assez fâcheux d'arriver moteur en route

ok je voie pour la seconde chose avec l'arc rouge, je ferais un test

merci pour cet avance

Publié : sam. mars 23, 2013 7:51 pm
par OBT~Miguel21
Gille, il faut regarder également la mission que tu fais.

Le départ moteur en route est fonction de:
- degré de réalisme (du serveur si tu es en multijoueur, de toi si tu joues en solo)
- de la définition de la mission, dans l'éditeur de mission, il y a une case à cocher: "apparaître statique" ou un truc du genre, dans la "zone d'apparition"

Du coup, ton problème apparaît quand? multijoueur? sur ATAG? en campagne Solo? mission rapide? mission faite maison? ???

Publié : sam. mars 23, 2013 9:53 pm
par Togno
Petite ballade en Bf 109 E4/N, plafond : 10'000 mètres !

Par contre j'ai piqué 10km => 6km, 85° env, plein réduit, sans dépasser 500km/h :S

Publié : sam. mars 23, 2013 10:08 pm
par gilles41
effectivement le vol en solo et full réaliste et je ne savais pas pour l'éditeur de mission

merci de me guide pour cela

cordialement

Publié : dim. mars 24, 2013 2:14 pm
par Chewbacca
Pfff je suis dégouté...et dire que je n'ai jamais réussi à faire fonction CLODO depuis son achat (probleme avec le launcher, tout essayé à part une réinstall de Windows) :crying: