C'est quoi pour vous les éléments qui manque dans un simu WW2 ???

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Gourmand
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#26

Message par Gourmand »

OBT~Miguel21 a écrit :t capable d'attendre 15mn chrono.... :p et là, on rejoins la qualité de tes IA ;)
d'ou la concession gameplay ;)
au risque de choquer certain on est pas dans un vrai avion ;) mais dans un jeu...
un RRR de 30 sec a 2min "simule" honnetement un RRR historique... ( et encore un repart j'en parle meme pas...)
car a part faire une reconstution historique parfaite, y a aucun interet a poireauté 15min réel devant un ordi... ;)
faut mettre un peu d'eau dans votre vin les partisant du tout ou rien ;)

apres sans le RRR, un truc sympas, serais à la GTA/Arma, tu atteris avec ton avion tout moisi, tu sort et tu va en reprendre un tout neuf qui t'attendait au chaud ;)
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Balto
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#27

Message par Balto »

Miguel21 tu as raison de prendre :
si on raisonnait en terme de : "les joueurs aujourd hui ne font pas" donc c est une option inutile, on serait encore en 8 vs 8 sur CFS1 sans mode coop.

En fait PB0_Sam a deja organisé plusieurs "games" IL2 avec du RRR ca a toujours été un tres grand succes.

Beaucoup de joueurs sont prets à pas mal de choses quand l organisation est interessante.
Attendre 15 minutes ne serait pas un probleme.
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Mike_Sky
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#28

Message par Mike_Sky »

D'ailleurs, quelqu'un aurait vu quelque part ce fameux script? :sweatdrop
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OBT~Vil_coyote
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#29

Message par OBT~Vil_coyote »

ce qui manque :
une gestion des briefings et missions à la Falcon !
ordres aux AI et contrôles aérien à la Falcon
gestion des radios et communications à la Falcon
météo dynamique
campagne prenant en compte soit l'aspect historique soit l'aspect résultat des missions (dynamique)
Missions reco avec photo pour montage des missions
Mission SAR liées à la gestion des effectifs
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PB0 CEF
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#30

Message par PB0 CEF »

OBT~Vil_coyote a écrit :ce qui manque :
une gestion des briefings et missions à la Falcon !
ordres aux AI et contrôles aérien à la Falcon
gestion des radios et communications à la Falcon
+1
A ce sujet faut croire qu'il y a un copyright en béton armé car on a plus rien vu d'approchant depuis si je ne m'abuse ?!? ;)
Faire confiance à la créativité des joueurs c'est bien sympa mais une petite part du budget consacrée à l'environnement immersif d'un simu ça serait pas mal quand même, surtout que cela n'empêche pas le vol en multi bien au contraire.
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jasoncarthes
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#31

Message par jasoncarthes »

L'ambiance en fait, comme la plupart des simus d'ailleurs c'est ce qu'il manque : l'ambiance.
des campagne façon wing commander comme à l'époque ou on pourrais même se balader en mode point & click ou fps basique (sans arme quoi) sur la base, y avoir de la vie tout ça.
Bon ça dois pas bouffer sur la partie simu mais dans l'idéal ça serais le pied.
Voir même une gestion de la montée en grade, de la gestion des effectifs, du moral et des affectations ^^
avoir dans ses effectifs des pilotes avec des comportements différents en vol avec pas mal de considération à prendre en compte.
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Gourmand
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#32

Message par Gourmand »

vi l'ambiance 'background', c'est clair que sa manque...
j'ai jamais retrouvé ce type d'ambiance depuis le fameux jeu wings sur amiga avec le journal du pilote ( bien que clodo a reprit l'idée du journal dans sa campagne )
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