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Publié : lun. oct. 17, 2011 7:45 pm
par Gourmand
moi je crois definitivement que certains sont irrecuperables ;) :Jumpy:

le jeu n'est pas plus un bide loin de là...

Publié : lun. oct. 17, 2011 7:58 pm
par PIPS
Gourmand a écrit :moi je crois definitivement que certains sont irrecuperables ;) :Jumpy:

le jeu n'est pas plus un bide loin de là...
+1 ...certains doivent avoir des problèmes avec leur machine ou leur yeux!!

pour moi c'est beaucoup mieux, c'est même super mieux!!!! alors je suis content et je ne vais pas bouder mon plaisir!!!:flowers::flowers::flowers::flowers:

Publié : lun. oct. 17, 2011 8:09 pm
par diditopgun
Image :whistling

Publié : lun. oct. 17, 2011 8:15 pm
par PIPS
C'est bien, on aura au moins réussi à te faire rire.c'est déjà ça!!!

Publié : lun. oct. 17, 2011 8:16 pm
par Krasno
C'est ça qui coince :
Au niveau du changelog en fait si on y réfléchit bien y a pas grand chose de substanciel (rien sur L'IA.......). C'est à ce demander (mis à part le gars qui s'occupe du son) se qu'ils ont branlé depuis juillet ??!!!
Ben, nouveau moteur de son, refonte du calcul des couleurs... C'est un peu ce contre quoi la majorité des gens gueulaient. Quant à ce qu'on fait "les autres", tu n'en sais tout simplement rien ! Quand Luthier donne des axes pour la suite, ces axes ont probablement déjà commencé à être développés en parallèle le beta test du patch, c'est le cas par exemple du moteur graphique qu'ils ont apparemment continué à optimiser.

Publié : lun. oct. 17, 2011 8:18 pm
par diditopgun
Clodo m'a telement fait pleuré que je préfère en rire maintenant. :biggrin: Mais si un jour il devient bien je ne me priverais pas d'en faire des louanges.

Publié : lun. oct. 17, 2011 8:45 pm
par CrazyFry
Qu'en est-il des chutes de FPS que certains avaient constaté sur la béta.
Perso, avec ma 4890 1Go, j'avais vraiment une chute impressionnante de FPS. Même en réduisant de façon drastique les réglages je ne retrouvais pas la fluidité que j'ai sans le pach beta.

Quelques uns ont un retour la dessus ?

Publié : lun. oct. 17, 2011 9:23 pm
par sport02
par rapport aux 2 betas , perso j' ai toujours des micros saccades espacées et regulieres une fois pres de la terre ferme ( entre les deux sequences c' est fluide lol ) , mais bon ce n' etait deja pas fluide avant ; je ne suis pas tout a fond mais pas tout en low non plus .

pour en revenir au sujet du post '' le son '' celui du spit ou hurri est moins abouti en vue exterieure et flyby ( en tout cas il me plait moins que pour le 109 avec ce bel effet doppler en plus ) , j' espere que ce n' est qu' en attendant car comme signalé c' est toujours une version beta .

sinon j' attends entre autre le travail concernant la physique du roulage au sol qui etait donc pas réalisée a la sortie du jeu comme on pouvait le deviner .

nouvelle info pour moi , les arbres pourraient devenir des obstacles si tout se passe bien .

Publié : lun. oct. 17, 2011 10:08 pm
par Gourmand
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moi j'ai aucune raison raison de whinner... moi la purée de pixel c'est pas ma tasse...
et encore y a pas les sons... :innocent:

Publié : lun. oct. 17, 2011 10:12 pm
par Kerdougan
Joli, tu as quelle config?

Publié : lun. oct. 17, 2011 11:28 pm
par Gourmand
Kerdougan a écrit :Joli, tu as quelle config?
Image

une vielle config avec une CG moyenne recente... (je crois que c meme pas equivalent a un i5)
je ne joue quasiment qu'en multi sur ATAG ou RUPKA ( 30 a 80 joueurs ) sans soucis particulier

par contre je vide mon cache, je fait des winmerges sur mes fichier de config pour les patchs... je defragmente via steam...

[php][BOB]
EpilepsyFilter=0

[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1920
height=1200
posLeft=0
posTop=0
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1
Frequency=60
StereoMode=0

[NET]
speed=25000
localPort=27015
serverName=attaque/def base
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=5
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
localHost=
host=84.17.22.14
port=27018
lobbyName=Scenario attaque / defense base v2
lobbyPlayers=Scenario attaque / defense base v2

[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=1
LOGTIME=1
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=1

[rts]
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0

[rts_joystick]
FF=1

[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=1
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=1
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=3
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=2
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=3
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=2
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=1
TexFlags.SSAO=0
TexFlags.VSync=0
TexFlags.FastTransparency=1

[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
vgMaster=2
vgVoice=1
vgMusic=1

[game]
mapPadX=0
mapPadY=0.4
[/php]

Publié : lun. oct. 17, 2011 11:30 pm
par Athlonic
Pareil ici, il rocks ce patch !!!

Fluide tout à donf et les nouveaux sons sont à tomber !
Essayez la survitesse et virages serrés avec le stearman ça fait carrément peur :sweatdrop
Les couleurs sont excellentes, on a enfin un environement plus ... réaliste.

Par contre il faut que je me replonge dans la doc parce que je continue de cramer mon moteur sur l'entrainement "premier vol solo" lol

Publié : lun. oct. 17, 2011 11:38 pm
par Kerdougan
Il faut croire que c'est la CG qui fait vraiment toute la différence. Ma HD5870 fait vraiment du yoyo côté fps quand il y a des avions assez prêt. Par contre pas de problème avec le paysage quand je suis tout seul.

Publié : mar. oct. 18, 2011 12:36 am
par *{64s}Tomio_I
le launcher plante t-il toujours autant ?

Kerdougan a écrit :Il faut croire que c'est la CG qui fait vraiment toute la différence. Ma HD5870 fait vraiment du yoyo côté fps quand il y a des avions assez prêt. Par contre pas de problème avec le paysage quand je suis tout seul.
Pourquoi serait-ce la carte graphique la responsable quand il y a des avions autour, ce devrait plutôt etre la ram ou le cpu, non?:huh:



Il y a quelque chose que Krasno n'a pas traduit dans leur priorités et qui me plait bien :

3. Performance. We are in final stages of testing a thorough overhaul of the game’s graphic engine. It won’t look any different but it will be much more streamlined. It’s too early to say what the FPS increase will be in the final version, but it shouldn’t be less than 50%.

Publié : mar. oct. 18, 2011 1:10 am
par kamron
Chez moi j'ai des problèmes de lancher ... Le jeu crash ! c'est arrivé a quelqu'un d'autre ?

Publié : mar. oct. 18, 2011 2:23 am
par Rototof
Chez moi ca va nickel:Jumpy:
même le multi no problem j'ai pu jouer 3h sans planter:Jumpy:
par contre avant de jouer je reboot l'ordi
Maintenant il vont pouvoir commencer à enlever tout les bugs de cette alfalol
http://cloud.steampowered.com/ugc/59469 ... 1C21306EC/
Ralez pas, je sais pour les cocardes.

Publié : mar. oct. 18, 2011 8:23 am
par III/JG52-Drach
Allez je vous fais confiance et je retente le coup ......

Publié : mar. oct. 18, 2011 8:31 am
par Kerdougan
*{64s}Tomio_I a écrit :le launcher plante t-il toujours autant ?



Pourquoi serait-ce la carte graphique la responsable quand il y a des avions autour, ce devrait plutôt etre la ram ou le cpu, non?:huh:



Il y a quelque chose que Krasno n'a pas traduit dans leur priorités et qui me plait bien :

3. Performance. We are in final stages of testing a thorough overhaul of the game’s graphic engine. It won’t look any different but it will be much more streamlined. It’s too early to say what the FPS increase will be in the final version, but it shouldn’t be less than 50%.
Il faut bien les afficher ces avions, et ça c'est le boulot de la CG.

Publié : mar. oct. 18, 2011 10:52 am
par usul
Bonjour à tous!

C'est bon alors, je peux enfin l'acheter et m'y mettre?

Publié : mar. oct. 18, 2011 11:21 am
par Rototof
A tes risque.
bon pour le son,c'est pas encore ça,j'ai les échantillonnage qui passent bizarrement;
Les moins
-le son du tiger mout au ralenti ,est comme si mes ecouteurs déconneent
-la survitesse est trop omniprésente: le son moteur baisse.
-le bf110 on ce croirait dans une cathédrale ?????
-ralentie mise au régime pas top, on remarque trop les échantillonnages.
-mittralleuse ???
les plus
-séquence de démarrage
-son en vol
-tir lointain
-le vent (mais pas assez en vol)

Question : sur quelle taux d'échantillonnage et la résolution ce jeu est optimon.?
moi je suis en 24 bit 96000Hz

Publié : mar. oct. 18, 2011 11:44 am
par III/JG52-Drach
Probleme de collision pas réglé jeu rangé jusqu a plus mieux !!!

Publié : mar. oct. 18, 2011 2:58 pm
par WoodMan
III/JG52-Drach a écrit :jeu rangé jusqu a plus mieux !!!
tout pareil

très franchement toujours pas convaincu du pseudo résultat

pour moi c'est la même chose avec du mieux dans les sons mais c'est tout

- les textures sol sont plus foncées mais c'est toujours aussi baveux
- les gouvernes bougent toujours en saccade (tout comme le manche)
- l'anti aliasing ils ne savent toujours pas ce que c'est
- il y a toujours des scintillents de partout
- pas de changement dans l'IA
- le zoom en cockpit avec 3 positions et pas sur un axe c'était bien il y a 10ans (tout nos simus récent sont sur des AXES)

j'ai même pas testé le multi tellement c'est blasant :sad:

Publié : mar. oct. 18, 2011 3:13 pm
par Gourmand
WoodMan a écrit :tout pareil

très franchement toujours pas convaincu du pseudo résultat

pour moi c'est la même chose avec du mieux dans les sons mais c'est tout

- les textures sol sont plus foncées mais c'est toujours aussi baveux
- les gouvernes bougent toujours en saccade (tout comme le manche)
- l'anti aliasing ils ne savent toujours pas ce que c'est
- il y a toujours des scintillents de partout
- pas de changement dans l'IA
- le zoom en cockpit avec 3 positions et pas sur un axe c'était bien il y a 10ans (tout nos simus récent sont sur des AXES)

j'ai même pas testé le multi tellement c'est blasant :sad:
sa c'est typique des gars qui test 10 min et qui s’intéresse pas... si tu cherches bien tout les problèmes barré ci dessus sont résolus ( pour le 1 c'est surement le cache, moi j'ai pas de truc baveux), encore faut s'il s'interessé plus que sa...

Publié : mar. oct. 18, 2011 4:02 pm
par Rototof

Publié : mar. oct. 18, 2011 4:15 pm
par WoodMan
Gourmand a écrit :sa c'est typique des gars qui test 10 min et qui s’intéresse pas... si tu cherches bien tout les problèmes barré ci dessus sont résolus ( pour le 1 c'est surement le cache, moi j'ai pas de truc baveux), encore faut s'il s'interessé plus que sa...
c'est pas parce que j'ai pas le même point de vue que toi que tu es obligé d'être agressif avec les gens

effectivement je ne suis par resté longtemps sur ce simu tout simplement parce qu'il n'est pas finit pour moi donc je vais pas perdre mon temps non plus. (je ne suis pas betatesteur CLODO)

c'est bien tu retires 3 points de ma liste (et très franchement le premier je ne pense pas que se soit un problème de cache vu ma config et mes réglages mais bon .... sans parler du deuxième ...... )

dans l'ensemble il reste beaucoup de travail maintenant si tu trouves qu'il est très bien pour toi libre à toi. C'est franchement pas mon cas et je pense pas être le seul.....

sortir tout les points positifs du simu ne cache pas les points négatifs et c'est bien le problème sur certain jeux. Je ne prends pas de plaisir sur ce simu pour le moment tout simplement parce que les points noir sont plus gros que le reste

alors à chaque patch je vais faire un petit tour et pour le moment je ne suis pas satisfait (donc je retourne sur DCS A10C, BMS et ROF)