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Publié : sam. juin 18, 2011 9:31 am
par rollnloop
'tain werner et pips, z'êtes vraiment 1er degré tout le temps comme ça ? lol

Publié : sam. juin 18, 2011 12:42 pm
par bane
STEFOSTEF a écrit :Le principale c'est d'y croire.

Dire que pendant ce temps de courageux simeurs travaillent d'arrache pied pour sortir un mod son de qualité pour ROF, ils devrait prendre exemple sur le grand frère Clodo !!!

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 49&t=21002

Apparemment c'est le cas :exit:
Il est pas bon ce son, on dirait un 49 cm3....

Publié : sam. juin 18, 2011 3:00 pm
par Krasno
La petite traduction qui va bien :
We’ve been pushing it out all day, but it’s just not coming out.
Or rather, we have two known issues: new ship-related online code is occasionally crapping out, and the new multiplayer GUI is not quite fully cooked.

We plan to work on it over the weekend, test internally on Monday, and release the beta on Tuesday.

The patch will contain everything I’ve said previously. Most importantly, online stability and the improved online GUI make online games much more interesting.

Some shots of the new GUI and the new warship are attached.

Sorry to keep you waiting!
Donne en bon français :
On a poussé à une sortie toute la journée, mais il n'est tout simplement pas fini. Ou, plutôt, nous avons deux problèmes connus : le nouveau code en ligne en rapport avec les navires part occasionnellement en dérapage incontrôlé, et la nouvelle interface multijoueurs demande encore un peu de cuisson.

Nous prévoyons d'y travailler pendant le week-end, de le tester en interne Lundi, et de publier la beta Mardi.

Le patch contiendra tout ce que j'ai mentionné précédemment. Et surtout, la stabilité en ligne et la nouvelle interface multijoueurs rendent le jeu bien plus intéressant.

Quelques captures d'écran de la nouvelle interface et du nouveau navire de combat sont en pièce jointe.

Désolé pour l'attente !

Publié : sam. juin 18, 2011 8:19 pm
par tiger_33
PIPS a écrit :Mouaiiss!!! bboofff!!!...déjà ils se sont trompés ...sur la vidéo du Fokker DrI c'est le son de la mob à mon neveu que j'entends !!!!!!.....!!lollollol

Sinon...ben désolé, mais je ne le trouve vraiment pas terrible leur mod son !!!

TIGER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.......> HELP !!!!!!!!!!!:Jumpy:
Très franchement je trouve l'environnement sonore de ROF particulièrement bien foutu et il n'y a aucune raison de retoucher quoi que ce soit ,c'est vraiment très réaliste et les samples sont de superbe qualité.

Publié : dim. juin 19, 2011 10:49 am
par 6Sc.Insuber
C6_Werner a écrit :mouai bof bof! c'est pas l'extase non plus :huh:

en terme de sensation de vol clodo est bien au dessus de l'UP3, essayer un dog en 109E3 contre un spit qui tourne est bien plus difficile voir suicidaire que sur l'UP3 ou la c'est une franche rigolade voir même foutage de gueule lol
Je suis d'accord, la sensation de vol de CloD est supérieure à celle de HSFX 5 et UP3.

Publié : lun. juin 20, 2011 6:30 pm
par emcom1
En fait ce soft il on fait quoi quand même pendant 5 ans?On dirai un jeu développé depuis un an,et Oleg il n'a pas participer a cela en fait,?d’ailleurs il est ou?
Bon courage au developeurs mais il ne sera pas acceptable avant 2 ans de boulot au moins.

Publié : lun. juin 20, 2011 7:31 pm
par nacy
mon avis a moi IL2 1946 est sortie du PC.
IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover est rentre dans mon PC.

IL2 1946 en vue extern = http://www.youtube.com/watch?v=0U-3Esak ... re=related

IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover en vue extern = http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=169121

y a pas photo le quel choisir.

Publié : lun. juin 20, 2011 9:34 pm
par Taeht Dewoht
6Sc.Insuber a écrit :Je suis d'accord, la sensation de vol de CloD est supérieure à celle de HSFX 5 et UP3.

Il ne manquerait plus que ça!!!

Publié : lun. juin 20, 2011 10:47 pm
par Gourmand
c'est ptete une question de sensation, moi je ne connais pas l'up3...
mais de sur, CLODO au niveau sensation de vol est a l'heure actuel, avec les nouveau patch, du meme rang que ROF ( disons que j'ai les mêmes difficultés pour viser ) alors que l'UP2 c'est finger in the noze pour un noobie comme moi...
si l'up3 ressemble a l'up2 je rejoins l'avis de 6Sc.Insuber.

si ma memoire est bonne, dès le debut certain disait qu'ils avait du mal de retourner sur il2 46, les autres n'arrivaient tout simplement pas a faire tourné la bête ;)

Publié : mar. juin 21, 2011 7:46 am
par Stirwenn
Bah si il y a une difficulté à aligner dans la ligne de mire, ce n'est pas du côté des Spits et Hurries ! plus chiant certainement du côté des bleus avec le canon.
Non pour moi, l'étonnement c'est de voir des navions endommagés à 50% tenir l'air !
La déception : apparement 1c n'a tjrs pas trouvé à embaucher un gus pour la comm et ce @!#° de bétapatch qu'on attend depuis déjà quatre jours !

Publié : mar. juin 21, 2011 6:38 pm
par Pierre Alfaro
La version V. 14762 béta est disponible depuis ce soir, à vos risques et périls (mais au point où on en est...):
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23961

Publié : mar. juin 21, 2011 8:48 pm
par senseispcc
J'ai le patch depuis une heure et ai fait quelques essais.
1/ il y a possibilité maintenant de changer les "skins".
2/ la FAA est toujours pas visible.
3/ le Tiger Moth au sol est plus facile à manœuvrer.
4/ le temps "weather" et toujours défaillant. (Overcast with breaks plante le jeu)
C’est du bon boulot dans la bonne direction. :-)
[img=http://s3.postimage.org/pqydurup0/shot_ ... 200835.png]

Publié : mar. juin 21, 2011 9:12 pm
par Stirwenn
Installé, testé :

- interface de dialogue modifié mais toujours pas moyen de donner un ordre au squad,
- bug ceinture de muns tjrs pas réglé : on se retrouve facilement avec 1500 cartouches au lieu des 2400 sur un spitIa,
- l'antialiasing demeure inconnu,
- j'ai cru un instant que les IA ennemis étaient améliorées avant de déchanter : je passe fréquemment sous les 25fps là où je tenais les 30 (le meilleur étant qu'en baissant la résolution, ça ne change rien !).

Ma config :
Win7 64
I7 950
6Go DDR3 triple channel
Ati HD5850

Publié : mar. juin 21, 2011 9:59 pm
par Krasno
Hi everyone,

The beta patch is here.

I want to stress once again that the patch is a BETA. The reason it’s a beta is because we need to test it. If we were sure there were no bugs, we’d be releasing it retail.

The most important change is the new multiplayer GUI. Please test it, and let us know how you like it. A small additional part will be added to it on Friday, which will allow you to switch between the army - player list you see now, and an old-style plane – position list which allows you to quickly switch between available positions a-la Il-2 co-op.

What we’re looking for in this beta is information on any crashes or any other errors you encounter. If you see errors in your console (shift-tab by default) you can enable logging in the game’s conf.ini (set LOG=1 and LOGKEEP=1) and then post any errors encountered along with the brief description of how you got there in
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=300116

Thank you very much for your patience! If everything goes well, we’ll be releasing a more stable more full-featured live version of this patch on Friday.
Pas grand chose d'intéressant à se mettre sous la dent dans le message du jour, mais tant qu'à faire, si certains anglophobes ignoraient que c'était un patch beta :
Salut à tous,

Le beta-patch est arrivé.

J'aimerais encore une fois insister sur le fait que ce patch est BETA. Et il est beta parce que nous avons besoin de le tester. Si nous étions sûrs qu'il n'était pas buggé, nous l'aurions publié directement.

Les changements les plus importants résident dans la nouvelle interface multijoueurs. Veuillez la tester, et nous dire ce que vous en pensez. Une petite modification y sera apportée ce vendredi, qui vous permettra de choisir entre le système d'armée / liste de joueurs que vous avez maintenant, et le bon vieux système des slots d'avions, qui vous permet de passer rapidement d'une position à une autre, à la IL2 coop.
Ce que nous recherchons avec cette beta, ce sont des informations sur tout crash ou erreur que vous pourriez subir. Si vous voyez des erreurs dans votre console (MAJ+TAB par défaut), vous pouvez activer l'enregistrement des logs dans le conf.ini (LOG=1, et LOGKEEP=1), puis poster toute erreur rencontrée, avec une description du contexte dans lequel elle est apparue dans le fil suivant :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=300116

Merci beaucoup pour votre patience ! Si tout va bien, nous prévoyons la publication d'une version de ce patch plus stable et plus complète ce vendredi.

Publié : mar. juin 21, 2011 11:46 pm
par AV_Horton
J'ai l'impression qu'ils ont changés d'autres choses aussi.
- Dans les nuages plus buée que givres comme avant et moins rapidement.
- J'ai pu décoller le Bleinheim en bloquant la roulette de queue (sabot) puis voler assez longtemps à Boost+3 (3,5) et 2200 RPM en fait le moteur n'avait pas encore cassé (vol 45 mn je crois) mais pas le temps de faire plus. Il faut faire attention a la T° moteur et ne pas dépasser le 200 (donc vers le 190°)

Publié : mer. juin 22, 2011 1:54 am
par C6_Werner
en online RAS, pas de bug du son ( vol de 50mn).

en offline, un petit vol sur Douvre avec la mission rapide (la 2eme avec le hurry)

j'ai bien les 4 petites antennes radar mais il manque celle qui sont énormes :huh:

le cache a bien été vider avant le lancement de clodo.

je suis pas inscrit sur le Banana forum mais voici mon log si quelqu'un veut bien le remonter :notworthy


------------ BEGIN log session -------------
Load landscape...
Load bridges
LongBridge: wrong width. (3)
Load static objects...
Battle starting...ok

=================================================
System.ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
at System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
at System.Collections.ObjectModel.Collection`1.get_Item(Int32 index)
at CTtRCMxjENctKj3gWw6.Jf4dDUxSive3lyvwVIi.4cLrxG2jfhJ(String )
at ljm5Uixv4t9MlxP7TNE.KEspaGxGtybVc5foGKq.PeMrxyNjKR8(String )
at mprqNLxXUI3m4SEV3kY.mNfS9RxTly1C3FT8fj1.lvJBa7hGBrT(i1gBxwnKgEMJw8w37UN )
at hV8RY9n38YnKr6qHZIQ.i1gBxwnKgEMJw8w37UN.bQFWSX1cn9rqGaaT6wXh(Object , Object )
at hV8RY9n38YnKr6qHZIQ.i1gBxwnKgEMJw8w37UN.P4kBogEfhUw()
at wGIUDbwWFOSltsSJB7K.YmaM9QwsI7pLfd3CuJE.P4kBogEfhUw(i1gBxwnKgEMJw8w37UN )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.dj3RffYZST(i1gBxwnKgEMJw8w37UN )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.LYIAdo3XFNeVo6staEa.mCy3rLuxy4(Int32 )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.LYIAdo3XFNeVo6staEa.netInput(q8ED9uQZD4plHYEWcOm , Int32 )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.netInput(q8ED9uQZD4plHYEWcOm )
at DCwRFrKeYw7vUI5YUIR.b6cv2HKNf43O6bTNKq9.7WRBbrVyh31(q8ED9uQZD4plHYEWcOm )
=================================================

=================================================
System.NotSupportedException: No imaging component suitable to complete this operation was found. ---> System.Runtime.InteropServices.COMException: Exception from HRESULT: 0x88982F50
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.SetupDecoderFromUriOrStream(Uri uri, Stream stream, BitmapCacheOption cacheOption, Guid& clsId, Boolean& isOriginalWritable, Stream& uriStream, UnmanagedMemoryStream& unmanagedMemoryStream, SafeFileHandle& safeFilehandle)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.CreateFromUriOrStream(Uri baseUri, Uri uri, Stream stream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption, RequestCachePolicy uriCachePolicy, Boolean insertInDecoderCache)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Create(Stream bitmapStream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption)
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.x5PbKl8aXLH(String )
=================================================

=================================================
System.NotSupportedException: No imaging component suitable to complete this operation was found. ---> System.Runtime.InteropServices.COMException: Exception from HRESULT: 0x88982F50
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.SetupDecoderFromUriOrStream(Uri uri, Stream stream, BitmapCacheOption cacheOption, Guid& clsId, Boolean& isOriginalWritable, Stream& uriStream, UnmanagedMemoryStream& unmanagedMemoryStream, SafeFileHandle& safeFilehandle)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.CreateFromUriOrStream(Uri baseUri, Uri uri, Stream stream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption, RequestCachePolicy uriCachePolicy, Boolean insertInDecoderCache)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Create(Stream bitmapStream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption)
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.x5PbKl8aXLH(String )
=================================================

=================================================
System.NotSupportedException: No imaging component suitable to complete this operation was found. ---> System.Runtime.InteropServices.COMException: Exception from HRESULT: 0x88982F50
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.SetupDecoderFromUriOrStream(Uri uri, Stream stream, BitmapCacheOption cacheOption, Guid& clsId, Boolean& isOriginalWritable, Stream& uriStream, UnmanagedMemoryStream& unmanagedMemoryStream, SafeFileHandle& safeFilehandle)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.CreateFromUriOrStream(Uri baseUri, Uri uri, Stream stream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption, RequestCachePolicy uriCachePolicy, Boolean insertInDecoderCache)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Create(Stream bitmapStream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption)
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.x5PbKl8aXLH(String )
=================================================
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Anten3'

=================================================
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.ffFbKgYRRXk(pXrsIrQNSt2tWhCbUl8 , String , LimbNames , Double , xrcFvRiTSam4eBLp9FN , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.fvSbKQrnfDS(String , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.detachLimbAsWreckage(LimbNames , Boolean )
at PD7pLiwU31I86oQ8DLX.ewpLPVwYMb11uPaoUAn.Y2oxgRUIRB(pXrsIrQNSt2tWhCbUl8 , LimbNames , Boolean , Boolean )
at PD7pLiwU31I86oQ8DLX.ewpLPVwYMb11uPaoUAn.2DuxefxMbN(pXrsIrQNSt2tWhCbUl8 , LimbNames , Double , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.gg3RCmjZvcDQT2FhAsrB(Object , Object , LimbNames , Double , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.x8rbICQxJRq(Int32 , q8ED9uQZD4plHYEWcOm , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.J5obInB2KOH(q8ED9uQZD4plHYEWcOm , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.netInputCreating(q8ED9uQZD4plHYEWcOm )
at Gn29k6uluyod0LqiQ93.9haiLSubEsl41GImpky.RclsgC5Lp8CGJOtvXi7F(Object , Object )
at Gn29k6uluyod0LqiQ93.9haiLSubEsl41GImpky.IkMBaSUbm5h(Object )
at 7yp7UY3sEG9gWR5p59B.boFt5D3V0yysA9HgxUl.wRNEMNhCjdbjbFg6UwQ(Object , Object )
at 7yp7UY3sEG9gWR5p59B.boFt5D3V0yysA9HgxUl.QWq3nF9WKA(Object )
=================================================

=================================================
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.ffFbKgYRRXk(pXrsIrQNSt2tWhCbUl8 , String , LimbNames , Double , xrcFvRiTSam4eBLp9FN , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.fvSbKQrnfDS(String , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.detachLimbAsWreckage(LimbNames , Boolean )
at PD7pLiwU31I86oQ8DLX.ewpLPVwYMb11uPaoUAn.Y2oxgRUIRB(pXrsIrQNSt2tWhCbUl8 , LimbNames , Boolean , Boolean )
at PD7pLiwU31I86oQ8DLX.ewpLPVwYMb11uPaoUAn.2DuxefxMbN(pXrsIrQNSt2tWhCbUl8 , LimbNames , Double , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.gg3RCmjZvcDQT2FhAsrB(Object , Object , LimbNames , Double , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.x8rbICQxJRq(Int32 , q8ED9uQZD4plHYEWcOm , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.J5obInB2KOH(q8ED9uQZD4plHYEWcOm , Boolean )
at eGO4TWgLuyqoGyLMcGF.O7k1Yngcj49WjgHbHgG.netInputCreating(q8ED9uQZD4plHYEWcOm )
at Gn29k6uluyod0LqiQ93.9haiLSubEsl41GImpky.RclsgC5Lp8CGJOtvXi7F(Object , Object )
at Gn29k6uluyod0LqiQ93.9haiLSubEsl41GImpky.IkMBaSUbm5h(Object )
at 7yp7UY3sEG9gWR5p59B.boFt5D3V0yysA9HgxUl.wRNEMNhCjdbjbFg6UwQ(Object , Object )
at 7yp7UY3sEG9gWR5p59B.boFt5D3V0yysA9HgxUl.QWq3nF9WKA(Object )
=================================================
Battle starting...ok

=================================================
System.ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
at System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
at System.Collections.ObjectModel.Collection`1.get_Item(Int32 index)
at CTtRCMxjENctKj3gWw6.Jf4dDUxSive3lyvwVIi.4cLrxG2jfhJ(String )
at ljm5Uixv4t9MlxP7TNE.KEspaGxGtybVc5foGKq.PeMrxyNjKR8(String )
at mprqNLxXUI3m4SEV3kY.mNfS9RxTly1C3FT8fj1.lvJBa7hGBrT(i1gBxwnKgEMJw8w37UN )
at hV8RY9n38YnKr6qHZIQ.i1gBxwnKgEMJw8w37UN.bQFWSX1cn9rqGaaT6wXh(Object , Object )
at hV8RY9n38YnKr6qHZIQ.i1gBxwnKgEMJw8w37UN.P4kBogEfhUw()
at wGIUDbwWFOSltsSJB7K.YmaM9QwsI7pLfd3CuJE.P4kBogEfhUw(i1gBxwnKgEMJw8w37UN )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.dj3RffYZST(i1gBxwnKgEMJw8w37UN )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.LYIAdo3XFNeVo6staEa.mCy3rLuxy4(Int32 )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.LYIAdo3XFNeVo6staEa.netInput(q8ED9uQZD4plHYEWcOm , Int32 )
at yALnPx3SZYmaSwCRKgu.DeDi8b3JjIVNpyP288L.netInput(q8ED9uQZD4plHYEWcOm )
at DCwRFrKeYw7vUI5YUIR.b6cv2HKNf43O6bTNKq9.7WRBbrVyh31(q8ED9uQZD4plHYEWcOm )
=================================================
ERROR: HierMesh: Can't find chunk '<edge>'

=================================================
System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): External component has thrown an exception.
at corelib.CoreERROR(SByte* )
at corelib.HierMeshObj.GetChunkIdxByName(HierMeshObj* , SByte* name)
at maddox.core.WHMesh.chunkFind(String name)
at bWeHRdtfVRv0NOyS6Ud.wSFHGDtEmHkOqLN00Sa.msgCollision(7UfrKwdrnmSGO1AJYY , String , String )
at 6biTOOkRD7wQ5cVgFU5.gOZA0gkXtvaWERTWDuh.IkMBaSUbm5h(Object )
at 7yp7UY3sEG9gWR5p59B.boFt5D3V0yysA9HgxUl.wRNEMNhCjdbjbFg6UwQ(Object , Object )
at 7yp7UY3sEG9gWR5p59B.boFt5D3V0yysA9HgxUl.QWq3nF9WKA(Object )
=================================================
Chat: Server: TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi

=================================================
System.IO.IOException: The process cannot access the file 'C:\Users\Pascalou\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cache\410854540381958037.jpg' because it is being used by another process.
at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath)
at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access)
at EZOHghtVlUoNNm1CoyM.3koDuotZOKY1HK4ATKN.V8ub1LNPi0A(UInt64 , String , Int32 )
=================================================

=================================================
System.IO.IOException: The process cannot access the file 'C:\Users\Pascalou\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cache\410854540381958037.jpg' because it is being used by another process.
at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath)
at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
at wGIUDbwWFOSltsSJB7K.YmaM9QwsI7pLfd3CuJE.P24Infwn7wH9c8k69of.rkwBo8FglBv()
=================================================
Chat: Server: TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
Server: C6_Werner volera pour les forces Rouge.
Mission loaded. time = 2,593
Battle starting...Server: Que le combat commence !
ok
Server: Fin du combat.
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
Server: C6_Werner volera pour les forces Rouge.
Mission loaded. time = 4,261
Battle starting...Server: Que le combat commence !
ok
Server: Fin du combat.
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
Load static objects...
Mission: ActorSpawn for 'Stationary.Humans.Soldier_Bren_Carrier_passanger' not found
Server: C6_Werner volera pour les forces Rouge.
Mission loaded. time = 3,683
Battle starting...Server: Que le combat commence !
ok
Server: Fin du combat.
-------------- END log session -------------
------------ BEGIN log session -------------
Loading mission ...
Load landscape...
Load bridges
LongBridge: wrong width. (3)
Load static objects...
Server: C6_Werner volera pour les forces Rouge.
Mission loaded. time = 7,948
Battle starting...Server: Que le combat commence !
ok
Server: Fin du combat.
-------------- END log session -------------

Publié : mer. juin 22, 2011 3:06 pm
par Merlin (FZG_Immel)
je refuse de relancer ce jeu tant qu'on a pas d'anti aliasing.. c'est scandaleux.

Publié : mer. juin 22, 2011 4:07 pm
par galoub
Merlin (FZG_Immel) a écrit :je refuse de relancer ce jeu tant qu'on a pas d'anti aliasing.. c'est scandaleux.
+10000 l'AA me parait pourtant une priorité !

Publié : mer. juin 22, 2011 5:29 pm
par Fuchs
galoub a écrit :+10000 l'AA me parait pourtant une priorité !
on ne devrait même pas à avoir à le demander...

même avis que merlin + 3-4 choses en plus...

Publié : mer. juin 22, 2011 5:33 pm
par Yo400
Il y a tellement de priorité:sweatdrop...l'AA effectivement c'est la base, la radio et surtout une réelle optimisation globale.

Clodo n'est plus installé sur ma bécane depuis un formatage, mais si quelqu'un pouvait faire remonter son ressenti sur les FPS au dessus des villes (dont...soyons fou...Londres) : Meilleur ? Bof bof ? Naze ? Retour sur ROF et j'repasse dans un an ??

EDIT : j'avais pas vu ça : "* FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it." Et plusieurs mois pour le sons !!
Vais prendre au moins deux mois de vacances avec Clodo...minimum.

Publié : mer. juin 22, 2011 8:07 pm
par C6_Werner
en TBA sur londres je suis entre 40 et 50fps, a 3000m entre 70 et 80fps.

mais j'ai une tres bonne bécane.

Publié : jeu. juin 23, 2011 3:08 pm
par Yo400
OK, effectivement c'est pas mal.

Sur le banana forum, les avis sont tranchés : soit c'est excellent avec ce patch soit c'est carrément moins bon, au mieux rien ne change. Peu de juste milieu et vu le délire fan boy sur ce forum, je préfére penser que l'optimisation n'était pas la priorité...dommage pour les config moyennes et petites !

A suivre...

Publié : jeu. juin 23, 2011 6:22 pm
par C6_Werner
après des test plus pousser j'ai bien le bug du son en online. le 109 est toujours a mourir de rire en gauche avec un spit.

le seul point positif est le pas d’hélice bien plus réactif.

très peut de serveur, 2 tondus 3 pelés en spit qui ne pense qu'a vous choper au déco ou a l'attero, bref rien de bien transcendant.

Publié : jeu. juin 23, 2011 6:30 pm
par Yop127
C'est quoi le soucis avec le 109 en gauche? J'ai pas suivi et je vole pas trop sur clodo ces temps ci vu les retours

Publié : jeu. juin 23, 2011 6:46 pm
par C6_Werner
il tourne très mal et perd rapidement sa vitesse face a un spit, le seul moyen d’abattre un spit c'est en BZ et si tu suis ton spit en droite ou gauche tu est cuit.