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Publié : mer. juin 01, 2011 1:30 pm
par Yop127
YSony, tu fais une remarque suite à mon commentaire sur l'aterro?

C'était de l'humour, pas du dénigrement. J'ai WOP, je me suis défoulé dessous et je me suis bien amusé.
Pas de dénigrement là derrière. Je recommenderais d'ailleurs au dev de simulateurs de s'en inspirer côté graphismes!

C'est juste pas une simu, c'est pas fait pour être une simu. Aucune idée de ce que sera WOP2.

Publié : mer. juin 01, 2011 4:15 pm
par Vevster
Krasno a écrit :Cela a peut-être à voir avec la complexité de la chose (simu + variété des configurations) et/ou le budget de développement et les ventes potentielles ?

Ça a surtout effectivement à voir avec le fait que 1 console = 1 config unique.
Donc la chasse aux bugs en est simplifiée par rapport à la foutitude de configurations (matérielles et logicielles) de PC.

Il y a même des kits de debugs (consoles) aux côtés des kits de développement.

Publié : mer. juin 01, 2011 4:22 pm
par jeanba
GR_2/33_Yop a écrit :Ca sert à rien l'aterrissage, c'est chiant, faut ralentir, sortir les volets, sortir le train, arrondir, freiner, péter l'hélice au passage pour cause de cheval de bois... Non, ça sert à rien l'aterro :sweatdrop

:exit:
Et en plus, si on virait tous les bidules qui servent au décollage et à l'atterro (tyrain d'atterrissage ...), tu imagines pas le gain en masse et en perfs que cela représenterait

Publié : mer. juin 01, 2011 5:57 pm
par Krasno
Oui, yen a même qui ont essayé !