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Publié : ven. avr. 08, 2011 11:57 am
par Shane
actuellement c'est clairement la CG qui ralentit le reste.
le cpu a plutot l'air de se tourner les pouces.
en passant d'une GTX285 a une gtx580 j'ai multiplié par 2 a 2,5 les fps suivant la resolution. a settings equivalents.
et pendant ce temps mon cpu n'est occupé qu'a 25 a 40% suivant les moments.

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:08 pm
par Vylsain
Merlin (FZG_Immel) a écrit :bizzarre.. ma config est pas pire que la tienne, et j'ai pas ces niveaux. combien de vram ta 570 ?
1280 mega

Publié : ven. avr. 08, 2011 1:09 pm
par C6_Trollbug
rollnloop a écrit : Mais laissons ce thread au benchmark ;)
+1 (je fais le test ce soir et je publie dans la foulée)

Publié : ven. avr. 08, 2011 1:41 pm
par Vylsain
Shane, fais de la place dans ta boite de MP. ;)

Publié : ven. avr. 08, 2011 1:55 pm
par Otto_Bann
Salut à tous,

Les réponses à la bonne question de Roll valent nibe si la taille de l'écran n'est pas spécifiée. 2 configs identiques avé des écrans/résolutions différentes ne peuvent plus être comparées.

On est nombreux à disposer d'un ancien écran (si pas revendu, donné ou balancé à la poub') , il serait peut être intéressant d'essayer avec un 19'' par exemple et constater la différence (si elle existe).

Publié : ven. avr. 08, 2011 2:09 pm
par Fuchs
la taille de l'écran n'a rien à voir, c'est la résolution qui joue :)
si je demande à la CG de me calculer une image en 1280 x960 ca ne changera rien pour elle d'envoyer ca vers un 15, 19, 24 ou 40 pouces

Publié : ven. avr. 08, 2011 2:39 pm
par Shane
Vylsain, vu , c'est fait. désolé.

Publié : ven. avr. 08, 2011 5:32 pm
par Vylsain
Je ne peux toujours pas t'envoyer de MP...

Publié : ven. avr. 08, 2011 5:47 pm
par Gourmand
trop tard elle est de nouveau pleine :Jumpy:

Publié : ven. avr. 08, 2011 5:53 pm
par Izaiak
rollnloop a écrit :Voici une mission "immersion minimum" qui devrait permettre d'avoir une bonne base pour savoir si ce jeu trouve d'hors et déjà des machines capables de donner une "ambiance BoB", avec une belle formation de He111, une escorte de 109, et des Spits et Hurri en interception, au total environ 90 appareils, le tout sur les docks de Londres à 3000/4000m.

http://www.gamefront.com/files/service/ ... d=20199757

Le breifing est en anglais, comme ça si un optimiste de chez Banana vous affirme que le jeu tourne bien chez lui, vous avez un élément pour lui faire préciser en terme de fps si ça lui permet de jouer "façon BoB".

J'ai eu un peu de mal à trouver où le jeu met les missions persos sur windows 7, chez moi c'est C:\Users\mon_nom_d'utilisateur\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Single

Chez moi, aucun réglage ne permet actuellement je jouer cette mission avec un framerate suffisant, et chez vous ?

I5@3,36Ghz GF470 RAM8Go
excuse moi c'est quoi ton GF470 , car GTX 470 ok, mais GF ? gf pour geforce ?

Publié : ven. avr. 08, 2011 6:20 pm
par Shane
oui gf pour geforce. c'etait pas dur a deviner :)

Publié : ven. avr. 08, 2011 6:28 pm
par Izaiak
Shane a écrit :oui gf pour geforce. c'etait pas dur a deviner :)

non mais vous êtes les seules à mettre GF , je voulais juste vérifier.

Publié : ven. avr. 08, 2011 7:29 pm
par Yogi
Précision technique : j'ai l'impression qu'on ne peut plus ouvrir la console comme autrefois pour choper les FPS.

Faut-il un outil externe à nouveau ?

Publié : ven. avr. 08, 2011 8:30 pm
par C6_Trollbug
Voici mes résultats:

Version du jeu (en rouge en bas à droite sur le menu principal): 1.00.13954

Configuration (Processeur/RAM/CG/OS)=I7 920@3,6 /6GiG/GTX285 2Go/W7 64

Réglages options graphiques dans le jeu

Résolution/fréquence écran=1440*900@60Hz

Détail des Objets=Haute

Détail des Bâtiments=Très Basse

Détail du terrain=Moyen

Forêt=Bas

Effets visuels=Moyen

Anticrénelage=4x

Filtre Antiépilepsie=N

Décalcomanies de dégâts=Moyen

Quantité de Bâtiments=Haute

Ombrage terrestre=Moyen

Herbe=O

Ombres=O

Routes=O


Entrée en jeu=35fps
Bombardiers en vue---->32fps
Passe de tir dans les bombers--->20 à 24 fps

Mais du coup , je ne sais pas si ça a une quelconque valeur , vu que le patch est manifestement passé par là ...

Publié : ven. avr. 08, 2011 10:54 pm
par PB0_Victorino
Plus précis comme demandé.

Version du jeu (en rouge en bas à droite sur le menu principal): 1.00.13954

Configuration (Processeur/RAM/CG/OS)=I7 2600K@3,40 /8GiG/GTX580/W7 64

Réglages options graphiques dans le jeu

Résolution/fréquence écran=1680*1050@120Hz

Détail des Objets=Haute
Détail des Bâtiments=Très Basse
Détail du terrain=Moyen
Forêt=Bas
Effets visuels=Moyen
Anticrénelage=4x
Filtre Antiépilepsie=N
Décalcomanies de dégâts=Moyen
Quantité de Bâtiments=Haute
Ombrage terrestre=Moyen

Herbe=O
Ombres=0
Routes= 0


Entrée en jeu=37fps
Désactivation du miroir--->43fps
trajet pour intercepter ----> 1/ pendant une minute dix 35 a 45 fps
2/ approche des bombardiers 33 fps
3/ vertical formation bombardiers 27 fps
4/ Piqué dans la formation 25 fps
5/ au cul d'un bombardier, très près,
canons et mitrailleuses actives 20 fps
6/ Moteurs en flammes, cockpit taché d'huile. A
proximité directe de la formation même altitude
30 à 40 fps.
7/ retour dans la formation pour passe de tir en
arrivant par le travers 30 à 37 fps
8/ Ejection : 30 fps continus au dessus de Londres

max :74
moyenne :34
minimum : 6 ---> 6 fps pendant moins d'une seconde en passant sous la formation. Ils remontent aussi sec à 20-25-30

Avec ces settings, mission parfaitement jouable, car fluide et aucun stuttering.

En élevant un chouia les settings, mission jouable également.

Détail des Objets=Haute
Détail des Bâtiments=moyen
Détail du terrain=Moyen
Forêt=Bas
Effets visuels=Haut
Anticrénelage=4x
Filtre Antiépilepsie=N
Décalcomanies de dégâts=Haut
Quantité de Bâtiments=Haute
Ombrage terrestre=haut

Herbe=active
Ombres=activé
Routes=activé

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:39 pm
par rollnloop
Si, ça a de la valeur, et on voit qu'une carte graphique de génération N-2 MAIS dotée de suffisamment de VRAM (2Go) permet des résultats passables de la même manière que le dernier cri.

Ca permet de confirmer (puisque c'est évoqué depuis un certain temps maintenant) que celui qui veut investir pour jouer à CloDo peut se permettre de ne pas prendre la puissance brute en GPU, du moment qu'il y a une grosse quantité de mémoire graphique.

Maintenant, il serait intéressant de faire évoluer UN réglage à la fois, vers le haut, pour voir à quel moment les fps s'écroulent, et pour quel paramètrage.

Je suis loin de mon PC de jeu pour quelques jours, alors à vot' bon coeur :cowboy:

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:45 pm
par Shane
Yogi, si le shift TAB marche, et le fps START SHOW aussi.
mais il fut penser a changer dans steam la combinaison pour ouvrir l'interface de steam, car c'est shift tab aussi.

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:47 pm
par Merlin (FZG_Immel)
rollnloop a écrit :Si, ça a de la valeur, et on voit qu'une carte graphique de génération N-2 MAIS dotée de suffisamment de VRAM (2Go) permet des résultats passables de la même manière que le dernier cri.

Ca permet de confirmer (puisque c'est évoqué depuis un certain temps maintenant) que celui qui veut investir pour jouer à CloDo peut se permettre de ne pas prendre la puissance brute en GPU, du moment qu'il y a une grosse quantité de mémoire graphique.

Maintenant, il serait intéressant de faire évoluer UN réglage à la fois, vers le haut, pour voir à quel moment les fps s'écroulent, et pour quel paramètrage.

Je suis loin de mon PC de jeu pour quelques jours, alors à vot' bon coeur :cowboy:
ca serait intéressant qu'ils gère le SLI surtout.. ;)

Publié : sam. avr. 09, 2011 10:13 am
par Otto_Bann
FUCHS a écrit :la taille de l'écran n'a rien à voir, c'est la résolution qui joue :)...
Le fait d'être en réso native ou pas a visiblement une importance, même si elle n'est pas énorme (à moins que ce soit pour une autre raison que j'ignore). Quand je descends mon 22'' en 1280x1024 (natif en 1650x1080) et que je teste ensuite avec mon vieux 19" en natif (1280x1024), le nombre de fps n'est pas le même (à track identique bien sûr).

Publié : sam. avr. 09, 2011 10:23 am
par Fuchs
a résolution identique j'ai essayé sur un LCD 22 un LCD 24 et mon téléviseur LCD 42 pas vu de différence transcendantale

Publié : sam. avr. 09, 2011 10:51 am
par C6_Werner
Shane a écrit :y'a un truc pour regarder l'occupation ram de la CG ?
msiafterburner ;)

Publié : sam. avr. 09, 2011 12:17 pm
par Yogi
Bon bah chez moi c'est simple :
écran : 1680x1050
Les options TOUT en bas, sauf Détail des objets : Haut

Moyenne : 13 FPS
Freezes à chaque chargement de texture : Au début, à proximité des teutons, et si on passe en-dessous de 3000m. (là çà bloque pendant plusieurs secondes).

Ce qui permet de déterminer les minima suivants :
- Carte graphique : minimum 1Go de mémoire (la mienne n'en a "que" 512Mo)
- RAM : minimum 3Go (je plante souvent parce que je n'en ai que 2)

Publié : sam. avr. 09, 2011 8:38 pm
par [CPC] Thervyon
Bonjour,
Voici en ce qui me concerne les resultats de mes test avant-apres patch :


[img][IMG]http://img23.imageshack.us/img23/1960/s ... 709008.jpg[/img] Uploaded with ImageShack.us[/IMG]


Pour le méthode de Shane le fichier a utiliser est celui-ci
http://www.megaupload.com/?d=1W3FAEI0

Comme vous pouvez le constater pour moi avant ou apres même resultats, sauf le stuttering qui a nettement augmenter.
Merci a plus tard.

PS : ma configue ce situe dans ma signature.

Publié : mar. nov. 01, 2011 6:33 pm
par Taeht Dewoht
j'ai téléchargé le lien et installé le fichier dans le répertouire ... /missions/ single...

Mais quand je joue, je ne trouve la mission nulle part (mais en regardant dans le répertoire, j'ai remarqué que toutes les misions d'origine comportent plusieurs fichiers et pas celle-ci... un peu comme dans Il2, pour chaque mission créée il y avait deux fichiers sionion ça ne marchait pas)...

Que dois-je faire?