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Publié : jeu. avr. 07, 2011 3:48 pm
par rollnloop
Impossible maintenant de désactiver les fenêtres d'info
Pas chez moi. Il suffit d'en créer une nouvelle, puis de désactiver celles qu'on ne veut plus, y compris la dernière créée.

Le gain en fps est flagrant sur Londres pour moi, ça reste trop faible à basse altitude (et c'est devenu sacrément moche, les LOD "cube sans texture" ont été rapprochés) mais à haute altitude c'est volable.

Pour des vols aux environs de l'île de Wight, c'est fluide y compris à proximité d'une ville, alors que ça se dégradait pas mal avant.

Autre gros point positif du patch: la sensibilité du SpitIa (seul testé) aux G <1 (mais >0) s'est fortement améliorée.

Reste ces foutus compas foireux à régler, et le jeu, bien qu'encore limité, sera utilisable suffisamment pour me donner envie de voler en coop en remplacement d'IL2.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 3:53 pm
par Kerdougan
BarT1727 a écrit :yop les gars c quoi le stuttering??????o_O
Des petites saccades de l'affichage. Mais dans ce domaine CloDo vient de créer une nouvelle catégorie :sweatdrop M'enfin je vais pas trop râler, chez moi il y a du mieux grâce au patch.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:30 pm
par Yo400
Gaev a écrit :Merci Yop,
Donc, à l'instar des updates de Il2 1946, je choisis un lien mirroir, je télécharge et dézippe à la racine du jeu steam/steam appl/common/clodo...?

Oui, c'est ce que Luthier écrit :

"Download the patch and manually extract it to your main game directory which by default is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover"

Par contre une fois dézippé, il y a le fichier "parts" et "rendobj.dll"
Là on fait quoi ?
Copier-coller "rendobj.dll" ?

PS : aprés application du dit patch, il faut savoir que les retours sur 1C sont (pour une fois) pas terribles au fil des 17 pages. Chez certains ça bugge l'ensemble, chez d'autres c'est carrément moins bons niveau FPS etc., et enfin d'autres ont des problémes de résolutions, bref je me demande si attendre la sortie finale par Steam serait moins "prise de tronche"...
EDIT : et chez certains il y a du mieux, aussi...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:47 pm
par NNFFL=Clovis=
Perso ca m’inquiète tout ça. Sans le patch le jeu actuellement est a la ramasse, c'est indéniable. Si 1C est pas capable d'améliorer un tant soi peu les choses avec ce patch je vois pas trop de quoi ils sont capables techniquement. Ça rejoint un peu l'impression que j'ai depuis le début. 7 ans pour sortir un un "jeu" qui ressemble a ça, c'est qu'il y a eu un problème quelque part. Soit on se tourne les pousses, soit on bosse pas correctement, soit on n'est pas assez nombreux devant l'ampleur de la tache. En tous cas j'ai vraiment peine a croire que ce la puisse être la même équipe de dev. qui fut a l'origine d'IL2.

Maintenant je ne suis pas développeur. Peut etre que Clodo est vraiment trop complexe...
Wait and see (encore)

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:53 pm
par pascal4541
Yo400 a écrit :Oui, c'est ce que Luthier écrit :

"Download the patch and manually extract it to your main game directory which by default is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover"

Par contre une fois dézippé, il y a le fichier "parts" et "rendobj.dll"
Là on fait quoi ?
Copier-coller "rendobj.dll" ?

PS : aprés application du dit patch, il faut savoir que les retours sur 1C sont (pour une fois) pas terribles au fil des 17 pages. Chez certains ça bugge l'ensemble, chez d'autres c'est carrément moins bons niveau FPS etc., et enfin d'autres ont des problémes de résolutions, bref je me demande si attendre la sortie finale par Steam serait moins "prise de tronche"...
EDIT : et chez certains il y a du mieux, aussi...
Dézippe-le en lui donnant le chemin...il n'y a rien à copier-coller

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:03 pm
par Yo400
Ok merci Pascal, vais voir ça ce soir devant ma bécane, même si je doute de + en + fortement du bienfait (bien fait ?) de ce patch...

Comme le dit Clovis, ça commence moi aussi à m'inquiéter un tant soi peu, cette mise à jour incertaine (et je reste soft).

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:04 pm
par rollnloop
NNFFL=Clovis= a écrit : Peut etre que Clodo est vraiment trop complexe...
Wait and see (encore)
Par certains aspects, il est très (trop?) complexe. Bandes de munitions, modèle de dommages, traits de caractère individuels pour les pilotes à incréments, modélisation du moteur...

Pour moi la moitié des incréments dans les caractéristiques pilotes, un moteur modélisé cylindre par cylindre, des bandes de munitions gérées pour chaque mitrailleuse (quand un seul réglage pour toutes les mitrailleuses de même calibre suffit), et 50% des maisons londoniennes auraient pu être sacrifiés pour plus de fluidité.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:08 pm
par Kerdougan
A la fois complexe mais qui tire pas beaucoup sur le CPU et la RAM alors qu'il charge à mort le GPU et la VRAM.

Pour moi ça veut dire que c'est le moteur graphique qui est à la ramasse et pas le reste. Parce que si c'était vraiment cette complexité qui plombait ce soft c'est le CPU qui en prendrait plein les dents.

EDIT: Après test il semble que la charge se répartisse sur mes 4 cores mais dans tous les cas je ne dépasse pas les 30% de consommation cumulée. Au maximum j'avais 70% de consommation de ma RAM. Le problème ne vient vraiment pas de la complexité "physique" du simu.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:37 pm
par Fuchs
idem chez moi, le CPU est en chômage technique que ca soit à 4.2 ou à 2.6 Ghz
je me tate pour essayer une 580 avec 3Go de Vram, ca doit franchement améliorer les choses

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:38 pm
par Shane
c'est probablement pour ca aussi que les optims de multithreading devraient ameliorer les choses.
etonnat qu'il n'y ai pas eut un ingé dédié a ca. enfin je veux dire un vrai bon specialiste du multithreading.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:45 pm
par Rodolphe
...
luthier a écrit :
[Quick Note - 1845 Moscow time]

Some additional points:

1. Many of you reported being unable to run the game in full screen now. The issue is actually a WIP feature. Until today, CoD only supported a pseudo full screen mode, i.e. a stretched window with no borders. Post-patch we'll have three modes: window, pseudo full screen, and true full screen. We just don't have a GUI switch for it yet, and it can't set it right.
This will be addressed in the live version of the patch.

2. As the patch mainly addressed graphics, the performance gain should have been most noticeable on older machines. The faster your videocard, the less increase in FPS. Eventually your CPU becomes the limiting factor.

3. We do have some additional optimizations that didn't make the beta, like I said. Trees are now a bit faster, and we've optimized block loading, the periodic load-unload of large terrain swatches as you move across the map.

4. If you cannot launch the game, I don't have a fix at this time. We're trying to figure out why this may be happening. Probably a version mismatch somewhere, or it may be connected to the #1 above.
If you wish, you can downgrade to the earlier version by simply right-clicking the game in steam, selecting Properties, and then going to Local Files - Verify Integrity of Local Cache.

And the most important note. If you notice REDUCED performance, crashes, or any kind of other crippling issues, it is extremely important you post your system specs including your version of Windows. That's the only way we can troubleshoot your problem and make sure it disappears by tomorrow!

Thanks again everyone, please keep at it!
...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 5:52 pm
par Fuchs
avec tous les retours y compris le mien sur le forum 1C, t'inquiètes pas, ils ont de l'info :)

citation venant du forum 1C
apparemment ca améliore certaines choses chez certains utilisateurs :)
It improves general feeling that the software sucks.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 6:57 pm
par BLR_Tonin_fr
Chez moi c'est pas mieux, aucune amélioration. Ce patch ne sert à rien.

Même constat, mon processeur se dore la pilule avec la RAM qui est peu utilisée, pendant que la CG sort les pagaies ... et tente de s'en sortir...

intel core 2 duo 6750
4Go DDR2 1066
ATI HD4890 1Go

Publié : jeu. avr. 07, 2011 7:11 pm
par Vylsain
Chez, moi pas d'amélioration globale des FPS mais plus de saccades à basse altitude. Les décollages, roulages, atterrissages sont enfin fluides !

Fluide

Publié : jeu. avr. 07, 2011 7:17 pm
par ago266 (Barnstormer)
Je viens de faire un essai après l'application du patch version Russe sur le jeux Russe et là grosse surprise : sur ma config (quad 3gh, 8 giga ram, 6970 2 giga ram, win7 64) le jeux (résolution 1680x1024) est fluide toutes options au max,

pratiquement plus de micro saccade , fluide au dessus de la campagne et des villages, quelques ralentissements sur les villes moyennes et ça à 200 300 pieds sol !! je n'ai pas testé sur Londres.

LE PARADOXE est que maintenant sur ma config le jeux est plus fluide options au max avec ombres et forets qu'avec un réglage médium sans ombres où je n'ai aucun gain par rapport au jeux non patché !!!

Publié : jeu. avr. 07, 2011 7:25 pm
par STEFOSTEF
Même constat, par contre c'est toujours aussi moche, allez hop, rendez-vous dans six mois si le support existe encore.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 7:44 pm
par micksaf
FUCHS a écrit : citation venant du forum 1C
apparemment ca améliore certaines choses chez certains utilisateurs :)

"It improves general feeling that the software sucks."
... vraiment très bonne celle-là ... hélas ... lol

Traduc :

"Il (le patch) améliore le sentiment que ce jeu fait chier"

fluide

Publié : jeu. avr. 07, 2011 7:50 pm
par ago266 (Barnstormer)
voici les résultats avec FRAPS:
en 1680x1050 , toutes options au maximum !
200 à 300 pieds sol, JAMAIS sous les 30 fps et cela au dessus des aerodromes et des villes moyennes, de 50 au 65 fps au dessus de la campagne et des villages.
je peux faire quelques captures d'écran.
mais je me répète j'ai des résultats plus faibles en options médium et sans ombres !!
cela veux dire tout simplement que le jeux est jouable maintenant !

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:09 pm
par ago266 (Barnstormer)
Pendant des mois voire des années toutes personne disant du mal de CLODO et d'Oleg était décriée, traitée de tous les noms d'oiseaux ; MAIS MAINTENANT tout a changé il faut tout détruire et toute personne donnant un avis positif est pris pour un agent Russe à la solde d'UBI ,
C'est vraiment du n'importe quoi !
le jeux est jouable maintenant pour moi , entre 30 et 60fps c'est parfaitement jouable, et ceux qui disent que le jeux est moche sont de mauvaise foi.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:11 pm
par NNFFL=Clovis=
Oui bon.
Pourrais tu préciser tes specs stp?

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:21 pm
par Gourmand
moi j'ai des spec dans la moyenne 3 ans d'age quand meme : ( 8800GTX 768Mo, dual core 2,66GH 4giga de ram )
ben j'ai la net impression que le patch a fluidifier le bouzin... par contre j'ai des fps assez bas, mais c'est fluide, donc c'est le principal, tout a fait jouable, et a par le terrain que j'ai en floue, les graphismes sont honnete, et encore ducoup j'ai pas essayer d'ameliorer le terrain...
Image
bref pour moi aussi c'est jouable, et me manque plus que de tester le multi, d'ailleur quand je jour en serveur et que je rejoins ma partie, je vois mon avion decoller en vue externe et se comporter en IA.... comment rejoindre un avion? faut obliger etre 2???

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:22 pm
par raoul volfoni
Tiens, vous n'avez pas remarqué des changements du coté de l'éditeur de missions et du hosting de missions multi?

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:25 pm
par b3etle
En ce qui me concerne, avec une config très bonne, le sol s'affiche toujours au pixel carré, ça rame, et je suis presque épileptique.

Je ne suis pas de mauvaise foi, on est prit pour des pinpins, patch béta... lol quoi...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:28 pm
par phoenix
ago266 a écrit :Pendant des mois voire des années toutes personne disant du mal de CLODO et d'Oleg était décriée, traitée de tous les noms d'oiseaux ; MAIS MAINTENANT tout a changé il faut tout détruire et toute personne donnant un avis positif est pris pour un agent Russe à la solde d'UBI ,
C'est vraiment du n'importe quoi !
le jeux est jouable maintenant pour moi , entre 30 et 60fps c'est parfaitement jouable, et ceux qui disent que le jeux est moche sont de mauvaise foi.
Va y fais moi réver, héberge un dog sur volcanic island, va voir mes screens dans le compte rendu multi joueur, et reproduit les . Ensuite tu postes (dans le post comptre rendu, pour que les gens soit au courant que mes screens ne sont plus d'actualités), des fois que ça se soit amélioré. Et pour valider tout ça, tu nous mettras ta config et la résolution dans laquelle tu joues, ainsi que tes réglages graphiques adaptés à un vol fluide. Allez, t'as de quoi t'amuser, et au moins tu auras du concret pour dire que les gens sont de mauvaise fois.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:28 pm
par Grabakr
Franchement pour moi j'ai une assez bonne amélioration depuis ce patch j'ai gagné au moins 10 fps facile alors que avant ça saccadais pas mal !
Il y en as toujours un peu quand on est posé au sol ou lorsqu’il y a beaucoup de détails mais il y a déjà une bonne amélioration.
A voir ce qu'il y auras dans les prochains patchs.