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Publié : jeu. avr. 14, 2011 9:27 pm
par III/JG52-Drach
Latecoere a écrit :Déjà y'a une option AA dans les options et on se demande à quoi elle sert ?
Les textures manquent de profondeur (16 bits?????), bref c'est moche.
Ca n'avance qu'au dessus de la mer et dès qu'il y a plusieurs avions ça rame sévère. au-dessus des villes j'en parle même pas.
les sons ... hahahahhaahahahahhahahahahha
Les menus doivent avoir été pensés dans les années 1990 tellement ils semblent dater d'une autre époque.
Alors j'ai lu quelque part que le jeu avait été développé sur des configs bas de game histoire et qu'il tournait parfaitement dessus !!!
Je pense que les devs devaient aussi être du même accabi.
Allez, c'est le syndrome FSX - SH5 qui revient et comme d'hab, la communauté va le finir ce CLODO arf !!!!
Positives !!!!
Penses au potentiel qui s en degage!!! Et luthier s est engagé a corriger les deux trois imperfections qui peuvent eventuellement , dans l hypothese ou certains auraient peut etre , suivant la config avancé avec les drivers donnés , en indiquant precisement la scene ,en donnant l heure , sans oublier de preciser la course du soleil , par rapport à une position géographique précise , bien evidement avec le type d aeronef , la richesse du melange , le regime moteur a une centaine de tour , le reglage du pas par rapport a la position de la manette des gazs et l angle du palonnier , la temperature de leau et ouverture du radiateur d huile , l age du pilote choisi et son uniforme customisé , rencontrés un leger bug qui pourrait d ailleurs provenir d un etat epileptique non détécté par son medecin perso !!!!
Publié : ven. avr. 15, 2011 7:51 am
par Latecoere
III/JG52-Drach a écrit :Positives !!!!
Penses au potentiel qui s en degage!!! Et luthier s est engagé a corriger les deux trois imperfections qui peuvent eventuellement , dans l hypothese ou certains auraient peut etre , suivant la config avancé avec les drivers donnés , en indiquant precisement la scene ,en donnant l heure , sans oublier de preciser la course du soleil , par rapport à une position géographique précise , bien evidement avec le type d aeronef , la richesse du melange , le regime moteur a une centaine de tour , le reglage du pas par rapport a la position de la manette des gazs et l angle du palonnier , la temperature de leau et ouverture du radiateur d huile , l age du pilote choisi et son uniforme customisé , rencontrés un leger bug qui pourrait d ailleurs provenir d un etat epileptique non détécté par son medecin perso !!!!
C'est bien ce qui me semble, y'a encore du taf !!!!
Pour ce qui est de l’épilepsie, au moins ils ont pensé à mettre une option (j'espère qu'elle fonctionne)
... cte haine !!!
Publié : dim. avr. 17, 2011 11:36 am
par blocknox
Salut je n'ai pas eu de problème pour lancer le jeux avec mon g73 jh assure toi d' avoir les drivers d' origine pour le gpu surtout pas de mise a jour ATI générique utilise vraiement ceux de ASUS
Publié : mar. avr. 19, 2011 3:50 pm
par III/JG52-Drach
Sans faire de pub parcequ il ne le merite pas pour le momentet a mon avis !!!
Avec ma config voila le rendu
Publié : mar. avr. 19, 2011 4:10 pm
par Obelix
Ah, ouais, quand même!! C'est moche, même sur Il-2 on a mieux.... quant à RoF...
Publié : mar. avr. 19, 2011 4:19 pm
par sport02
oui mais là c' est un reglage mini
Publié : mar. avr. 19, 2011 4:26 pm
par III/JG52-Drach
La question est "mais quelle config faut il ?" et pas "qui joue avec les plus beaux graphismes"
Bon c est sur que je ne me prend pas la tete a essayer d optimiser vu que j ai pas acheté un truc pour m apprendre à optimiser mais un machin senser me faire oublier Il2 1946 !
Publié : mar. avr. 19, 2011 5:01 pm
par Shane
obelix, il a bien marqué: sur ma config.
et sa config c'est E6750 (dual core a 2,66ghz) radeon 5770 (cg milieu de gamme) et 4Go de ddr2 (a mon avis change pas des masses les choses du moment qu'il y a 4Go).
Or IL2COD est tres gourmand de puissance GPU.
la il a fortement réduit la qualité des textures au sol.
le rendu depend enormement de des settings graphiques, et donc notamment de ta carte graphique:
Voila par exemple le trk qu ej'utilise pour mes benchs, sur ma machine, ce track avait ete enregistré avec ma GTX285 et le reste de la config identique a celle en signature.
attention ca date de juste avantla sortie du jeu donc aucuns des patchs sortis depuis n'est dedans, ce qui explique le fps tres bas et les nombreux stuttering.
mais la qualité graphique n'a pas changé depuis. c'est du tout a fond sans antialiasing.
la avec la 285 et sans aucuns patche, ca rame severement, et il y a de gros micro freezes.
mais ca montre l'aspect graphique qui n'a pas grand chose a voir avec le screen ci dessus.
et encore la video est fortement compressée a cause de fraps, puis passage en x264 puis passage dans youtube.
Le fps etaient quand meme un peu meilleur que ce qu'on voit car fraps bouffe une partie de la puissance cpu.
http://www.youtube.com/watch?v=Nz0mX95AYLU
j'essairais de reprnedre le meme replay avec la 285 que j'ai encore avec les patchs actuels, et avec la 580 pour vous montrer la difference dans la fluidité.
Publié : mar. avr. 19, 2011 5:10 pm
par bane
Shane a écrit :obelix, il a bien marqué: sur ma config.
et sa config c'est E6750 (dual core a 2,66ghz) radeon 5770 (cg milieu de gamme) et 4Go de ddr2 (a mon avis change pas des masses les choses du moment qu'il y a 4Go).
Or IL2COD est tres gourmand de puissance GPU.
la il a fortement réduit la qualité des textures au sol.
le rendu depend enormement de des settings graphiques, et donc notamment de ta carte graphique:
Voila par exemple le trk qu ej'utilise pour mes benchs, sur ma machine, ce track avait ete enregistré avec ma GTX285 et le reste de la config identique a celle en signature.
attention ca date de juste avantla sortie du jeu donc aucuns des patchs sortis depuis n'est dedans, ce qui explique le fps tres bas et les nombreux stuttering.
mais la qualité graphique n'a pas changé depuis. c'est du tout a fond sans antialiasing.
la avec la 285 et sans aucuns patche, ca rame severement, et il y a de gros micro freezes.
mais ca montre l'aspect graphique qui n'a pas grand chose a voir avec le screen ci dessus.
et encore la video est fortement compressée a cause de fraps, puis passage en x264 puis passage dans youtube.
Le fps etaient quand meme un peu meilleur que ce qu'on voit car fraps bouffe une partie de la puissance cpu.
http://www.youtube.com/watch?v=Nz0mX95AYLU
j'essairais de reprnedre le meme replay avec la 285 que j'ai encore avec les patchs actuels, et avec la 580 pour vous montrer la difference dans la fluidité.
Michel, tu veux faire un screen de tes réglages graphiques dans le jeu, merci à toi
Publié : mar. avr. 19, 2011 5:45 pm
par Shane
c'est indiqué: tout a fond sauf antialiasing desactivé vu le peu de gain visuel.
mais sur la GTX285 c'est trop lourd pour avoir un fps convenable ces reglages.
j'avais plutot tendance a partir d'un reglage moyen et a ajouter l'herbe et les ombres, puis a diminuer les details des batiments sur bas et a mettre details des objets sur moyens. ce qui a l'epoque me permettait d'avoir 30fps de moyenne sur ce replay en 1280*800.
maintenant avec les patchs, je susi sur qu'on pourrait monter les details.
en tosu cas la video est faite en 1920*1200 tout a fond sauf AA désactivé. a l'epoque on ne pouvait pas desactiver le SSAO ni virer le filtre anti epilepsie.
le gros probleme etait le stuttering quasi permanent qui se voit tres bien dans cette video.
je referais des prises de vue avec la 285 avec le patch actuel et avec la 580 pour montrer la difference.
Publié : mar. avr. 19, 2011 6:44 pm
par micksaf
Publié : mar. avr. 19, 2011 6:58 pm
par III/JG52-Drach
Shane a écrit :obelix, il a bien marqué: sur ma config.
et sa config c'est E6750 (dual core a 2,66ghz) .........
Va pas me voler mes 0.4 Ghz ........ C est e6850
Publié : mar. avr. 19, 2011 7:14 pm
par b3etle
Moche le screen...
On s'en moque que ce soit en mini, personnellement, ça me gonfle les remarques du genre "ouai mais baisse en moyen" tu verras ça ira mieux.
J'ai une belle config bien costaud, j'ai pas acheté un jeu pour me mettre en low, surtout à 70€... Soit le jeu tourne en full, et c'est pas le cas, soit je joue pas...
Bref, me rentrez pas dedans hein
Publié : mar. avr. 19, 2011 7:38 pm
par III/JG52-Drach
tes screens me remémorent une question....
Publié : mar. avr. 19, 2011 8:23 pm
par tribal
j'ai dépouillé un bombardier avec un 110 (Munitions illimitées); tout l'entoilage était parti, sa structure visible à 70%; est-ce bien réaliste, ça?
Bon , finalement il a fini pas se scratcher parce que j'en avais marre de jouer au chat et à la souris, mais en tout cas, le rendu graphique était un peu bizarre.
Sinon, toutes les fumées sont quand même pas mal, non?
Publié : mar. avr. 19, 2011 8:31 pm
par Rototof
Ca doit le faire vue la structure
Publié : mer. avr. 20, 2011 11:27 am
par Obelix
tribal a écrit :j'ai dépouillé un bombardier avec un 110 (Munitions illimitées); tout l'entoilage était parti, sa structure visible à 70%; est-ce bien réaliste, ça?
Bon , finalement il a fini pas se scratcher parce que j'en avais marre de jouer au chat et à la souris, mais en tout cas, le rendu graphique était un peu bizarre.
Sinon, toutes les fumées sont quand même pas mal, non?
C'est même étudier pour, le Wellington se montre ainsi très résistant aux coups, mais pas aux incendies...