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Publié : mer. mars 30, 2011 4:04 pm
par PB0_Mighty-8
jeanba a écrit :On pourrait enlever Tiger_33, Lutz, Claymore, Vtrelut et quelques autres et les leur livrer ?
:jerry:
Ah NON !!!!
Leur préter oui, mais pas leur envoyer car sinon qui va nous faire rêver avec des mods permettant une optimisation aux petits oignons d'IL2-1946 pendant tout le temps nécessaire pour que Clodo soit mis au point ??? (en plus, ça risque d'être long à priori d'après ce que je lis de vos tests)

Publié : mer. mars 30, 2011 4:05 pm
par Faucon
Pas de nouvelles concernant ce patch? Il commence à se faire tard en Russie.

Publié : mer. mars 30, 2011 4:07 pm
par Izaiak

je comprends mieux pourquoi sur CoD ils ont fait de beaux arbres, de belles routes, de beaux véhicules .... :exit:

Publié : mer. mars 30, 2011 4:08 pm
par Major421
Le premier Theatre of War était excellent mais alors leur suite ...


Sry pour le HS

Publié : mer. mars 30, 2011 4:09 pm
par jeanba
papier a écrit :je comprends mieux pourquoi sur CoD ils ont fait de beaux arbres, de belles routes, de beaux véhicules .... :exit:
Pas besoin de sortir, c'était déjà connu au temps d'Il2:FB que l'un et l'autre "communiquaient".
De plus, il me semble que plusieurs modes sont en fait des traductions de modèles ToW vers Il2.

Publié : mer. mars 30, 2011 4:18 pm
par Izaiak
jeanba a écrit :Pas besoin de sortir, c'était déjà connu au temps d'Il2:FB que l'un et l'autre "communiquaient".
De plus, il me semble que plusieurs modes sont en fait des traductions de modèles ToW vers Il2.
Mais c'est horrible comment des développeurs peuvent avoir des idées m***ique pareil o_O.

Je propose que tous les membres du forum s'associent pour faire une vraie simu :Jumpy:

Publié : mer. mars 30, 2011 4:22 pm
par Vevster

Et? Ça prouve quoi selon toi? A part que les équipes de CoD auraient utilisé des modèles développés pour TOW (et/ou inversement)?


Ubi a par exemple sorti Assassin's Creed Brotherhood en même temps que les Lapins Crétins retour vers le passé ainsi que quelques autres jeux, mais ce ne sont pas les mêmes équipes qui ont travaillé dessus.

Publié : mer. mars 30, 2011 4:26 pm
par jeanba
Vevster a écrit :Et? Ça prouve quoi selon toi? .
Je n'ai rien envie de prouver du tout.
Je donne des liens, des infos et les gens refléchissent par eux même
Je pense que le mieux, quand on ne sait pas, c'est de ne pas faire de suppositions.
Si on faisait tous ça, le forum serait bien vide et bien triste

Publié : mer. mars 30, 2011 4:30 pm
par Izaiak
dans le manuel du jeu je viens de trouver un truc moche qui pourrait être utile dans une future MaJ , c'est que les paramètres "niveau de détail" influ sur les avions, les voitures, etc ....
Il faudrait pouvoir mettre les avions super beau et le reste au minimum ( pour ceux qui ont pas le pc ou l'envi d'avoir tout le reste à fond )

Publié : mer. mars 30, 2011 4:34 pm
par Vevster
jeanba a écrit :Je n'ai rien envie de prouver du tout.
Je donne des liens, des infos et les gens refléchissent par eux même

Ah, tu balances juste un lien en réponse à mon post, juste comme ça?...

Visiblement il y en a qui réfléchissent de travers lol (je ne parle pas forcément pour toi).

J'avoue que je ne connais pas l'organisation interne des studios de 1C; ce que je sais c'est que
- faire développer plusieurs jeux par la même équipe, ce n'est pas courant du tout.
- 35 jeux à l'actif de 1C, ça ne veut rien dire. Sur quelle période? Combien ont été développés en interne? Quel est l'effectif total des studios internes de 1C?

Bref, pas la peine de faire des suppositions, à mon avis, quand on n'a pas le quart des informations nécessaires. Après, vous faites ce que vous voulez, bien entendu :yes:. Moi de même.
jeanba a écrit : Si on faisait tous ça, le forum serait bien vide et bien triste

Un peu plus sage aussi, moins prompt à s'enflammer à la moindre rumeur lol

Publié : mer. mars 30, 2011 4:40 pm
par jeanba
Je ne sais pas ce qu'il en est maintenant, mais lors du développement de FB (2002 à 2003), des choses avaient été reprises de ToW (alors en développement) et notamment, la visualisation de l'eau la "meilleure pour l'époque".

Publié : mer. mars 30, 2011 4:47 pm
par UF-hallacar
j'aime bien la métaphore de la valise
c'est très parlant
bien vu

Publié : mer. mars 30, 2011 4:48 pm
par Rama
Vevster a écrit :Quel est l'effectif total des studios internes de 1C?
Tout compris, avec le secteur "business" (qui emploie le plus de monde), c'est environ 700 employés.
Mais la-dedans, il y a le secteur "business" (qui développe la suite logicielle 1C:Предприятие) qui utilise le plus ressources humaines, suivi du secteur console de jeu (SoftClub). Le développement "jeux PC" emploie moins d'une centaine de personnes, réparties en petites équipes dédiées à un projet.
Celle de OM (ex "Maddox:1C") a longtemps été totalement indépendante, en contrat avec 1C, jusqu'à ce qu'elle soit rattachée à la maison mère (je ne me rappelle plus quand cela c'est passé... mais il me semble que c'était après IL2:1946).
Les équipes dédiées à un gros projet (TOW, CoD) ne travaillent bien sur que sur un seul projet... même s'il y a certainement des réaffectation de personnel en fonction des fluctuations de budget.

Publié : mer. mars 30, 2011 5:05 pm
par Rama
Rama a écrit : Celle de OM (ex "Maddox:1C") a longtemps été totalement indépendante, en contrat avec 1C, jusqu'à ce qu'elle soit rattachée à la maison mère (je ne me rappelle plus quand cela c'est passé... mais il me semble que c'était après IL2:1946).
Errata: en fait Maddox Game a été rachetée par 1C et en est devenue une filiale en 1999, cette filiale "1C: Maddox Games" n'existe aujourd'hui plus au registre du commerce russe (et a donc sans doute été totalement absorbée par 1C, mais c'est à vérifier....).

Publié : mer. mars 30, 2011 5:15 pm
par Vevster
Rama a écrit :Tout compris, avec le secteur "business" (qui emploie le plus de monde), c'est environ 700 employés.
Mais la-dedans, il y a le secteur "business" (qui développe la suite logicielle 1C:Предприятие) qui utilise le plus ressources humaines, suivi du secteur console de jeu (SoftClub). Le développement "jeux PC" emploie moins d'une centaine de personnes, réparties en petites équipes dédiées à un projet.
Celle de OM (ex "Maddox:1C") a longtemps été totalement indépendante, en contrat avec 1C, jusqu'à ce qu'elle soit rattachée à la maison mère (je ne me rappelle plus quand cela c'est passé... mais il me semble que c'était après IL2:1946).
Les équipes dédiées à un gros projet (TOW, CoD) ne travaillent bien sur que sur un seul projet... même s'il y a certainement des réaffectation de personnel en fonction des fluctuations de budget.

Merci pour les précisions et la confirmation.

Réaffectation, oui, ça arrive, de même que le partage de bibliothèques (objets) et de compétences.. Comme ailleurs.

Publié : mer. mars 30, 2011 5:56 pm
par ChrisDNT
"TOW 3, Korea, sort en même temps..."

Mais, Nom de Maddox, c'est quoi leur truc avec le vert, c'est contre leur religion de représenter un théâtre d'opération avec des couleurs correctes ???

Punaise, j'allais me mettre à réunir de la doc pour Luthier, afin que la Corée ne ressemble pas à l'Ile des Dinosaures, mais apparemment, c'est peine perdue, autant se soulager dans un Stradivarius ?

Publié : mer. mars 30, 2011 6:04 pm
par ChrisDNT
"j'aime bien la métaphore de la valise
c'est très parlant
bien vu"

Oui, excellente image.

On peut aussi imaginer que l'augmentation considérable de la puissance des processeurs et des cartes graphiques n'a pas incité les développeurs à toujours soigner leur code, vu que ça passait quand même toujours "en force".

Elle est loin l'époque où l'on avait de beaux jeux avec de super effets qui tournaient bien sur des machines ridicules (les Max Payne par exemple).

Publié : mer. mars 30, 2011 6:12 pm
par Vevster
ChrisDNT a écrit :"TOW 3, Korea, sort en même temps..."

Mais, Nom de Maddox, c'est quoi leur truc avec le vert, c'est contre leur religion de représenter un théâtre d'opération avec des couleurs correctes ???

Ils ont peut être des réducs super chez ripolin pour ce vert :exit:

Publié : mer. mars 30, 2011 6:16 pm
par Snake (PB0_Foxy)
ChrisDNT a écrit : c'est peine perdue, autant se soulager dans un Stradivarius ?
elle m'a bien fait rire celle la lol:Jumpy:

Publié : mer. mars 30, 2011 6:36 pm
par maverick6
Et sinon, concernant le patch ... ?

Publié : mer. mars 30, 2011 6:38 pm
par Vevster
maverick6 a écrit :Et sinon, concernant le patch ... ?

Ça eut dû être ce matin...
Peut être ce soir ou demain matin

Publié : mer. mars 30, 2011 6:39 pm
par ChrisDNT
Le patch dans .... deux heures.
Ou deux semaines.
Ou deux mois.

Publié : mer. mars 30, 2011 6:40 pm
par Izaiak
ChrisDNT a écrit :"j'aime bien la métaphore de la valise
c'est très parlant
bien vu"

Oui, excellente image.

On peut aussi imaginer que l'augmentation considérable de la puissance des processeurs et des cartes graphiques n'a pas incité les développeurs à toujours soigner leur code, vu que ça passait quand même toujours "en force".

Elle est loin l'époque où l'on avait de beaux jeux avec de super effets qui tournaient bien sur des machines ridicules (les Max Payne par exemple).
+1

Publié : mer. mars 30, 2011 6:46 pm
par STEFOSTEF
ChrisDNT a écrit :Le patch dans .... deux heures.
Ou deux semaines.
Ou deux mois.
Two more weeks, quoi.lol

Publié : mer. mars 30, 2011 6:49 pm
par ChrisDNT
Vi, les MaxPayne, merveilles de "codages", de super effets cinéma et des flammes géniales (meilleures que ce que j'ai vu jusque ici sur Clodo) sur un .... Pentium 400 et une Elsa Gladiac.

Ce pour dire que les monstres de puissance que sont nos cartes aujourd'hui devraient franchement être mieux exploitées.