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Publié : mar. nov. 15, 2011 8:19 am
par PatCartier
En vous lisant - je n'ai pas testé CloDo, j'ai l'impression que l'on a un logiciel qui tient au moins autant de Flight Simulator que de IL2, un simulateur de vol plutôt qu'un simulateur de combats aériens. Arriveront-ils un jour à marier les deux ?
That's the question !

Publié : mer. nov. 16, 2011 9:41 am
par jyves
en tant que breton, je vous confirme l'herbe n'est pas tjrs pastel, et pas celle qu on croit !!!:cowboy:

Publié : mer. nov. 16, 2011 9:46 am
par jyves
sans plaisanter , au début j'étais en w7 32 bits et ça plantait a tour de bras, aujourd’hui j ai réinstallé sur un 64 bits et plus de plantage et mes 8 go de RAM sont bien prit en charge!!!
alors est ce que c pas ça le problème il est peut être plus optimisé pour le 64 bits

Publié : mer. nov. 16, 2011 10:20 am
par Adj_Pierrot
Comme jyves, je suis passé en 64bits avec une meilleur config, plus aucun plantage et un réel plaisir dans son ensemble.

Publié : mer. nov. 16, 2011 4:41 pm
par Yo400
Donc ils bossent sur le moteur graphique...et ça va prendre du temps.

Mouai super, mais pourquoi pas bosser sur le bug (?) des ordres radios qui flinguent l'ambiance en offline ?
Il y a tout un tas de petit trucs bien pénibles qui, s'ils étaient résolus rapidos, nous feraient patienter pour un bon gros patch.

Voir ses ailiers se crasher et/ou ignorer les ordres, moi je dis que ça peu en lasser plus d'un si le probléme dure; et là ça fait 8 mois que ça dure, presque le temps d'une gestation quoi, et c'est long huit mois de gestation.
Bon, je sors j'commence à raconter des conneries, comme quoi 1C n'en a pas le monopole...:Jumpy:

Publié : mer. nov. 16, 2011 4:51 pm
par Gourmand
au dernieres nouvelles ( two last week ) y avait un gars dédié aux ordre radio, l'histoire ne nous dit pas si il a succombé. ;)

Publié : mer. nov. 16, 2011 5:57 pm
par Vevster
bidounegger a écrit :comme l'a indiqué USUL dans un autre post :

IL2 Cliff of Dover est en promo chez justflight : http://www.justflight.com/product.asp?pid=645

pour l'instant, ils essaient encore d'améliorer COD !...

d'ici, que ça s'arrête, on n'a plus qu'à braire ...!

petit à petit, ça s'arrange ...attendons ...et espérons !


Je le vois à 49€, promo finie? :huh:

Publié : mer. nov. 16, 2011 6:48 pm
par Fuchs
attends encore un peu, il passe de temps en temps entre 15-20€
Ils le liquident...

Publié : mer. nov. 16, 2011 7:11 pm
par Vevster
FUCHS a écrit :attends encore un peu, il passe de temps en temps entre 15-20€
Ils le liquident...


Ben apparemment, pas tous les retailers.

Cela dit, il est possible que je récupère un stock à liquider à pas cher pour ceux qui seront intéressés.

Publié : ven. nov. 18, 2011 3:15 pm
par Rickenbacher

Publié : ven. nov. 18, 2011 5:49 pm
par Krasno
Gentlemen,

A short update today.

Continuing to work on all fronts. The graphics reload has finally reached a sufficiently stable alpha state. Public beta is within reach. We’ll be benchmarking it next week and releasing the results. At this point we ourselves do not know how much better it’s gotten, and we’re as excited to learn as you are.

The sound has also gotten much fuller and bigger and more varied. We have ambient sounds, much more “vocal” airframe, and other cool things. I really enjoy listening to the game as I fly and look around.

Our team also continues to grow. We’ve just had two more people start on Wednesday. We almost ran out of space in the office that seemed half-empty when we were developing Cliffs of Dover.

I’ll conclude our tonight’s broadcast with a few photos. One shows the ongoing work on our FM; the guys are poring over Spitfire performance data (thanks Sean). The next one shows our graphics rewriting hero who is too shy to face the camera. He spent countless hours going over old code and making it better, and the game wouldn’t be what it is without his tireless efforts.
Traduction :
Messieurs,

Un court update aujourd'hui.

Le travail continue sur tous les fronts. La mise à jour graphique a finalement atteint un stade assez stable d'alpha. La beta publique est à portée de main. Nous allons la semaine prochaine évaluer le changement de performances et nous vous ferons part des résultats. Pour l'instant, nous ne savons pas nous-mêmes à quel point cette nouvelle version améliore la situation, et nous sommes aussi excités d'en savoir plus que vous.

Le son aussi est devenu plus complet, et plus varié. Nous avons des sons d'ambiance, beaucoup plus de sons venant de la cellule, et d'autres détails sympathiques. J'aime vraiment écouter le jeu pendant que je vole.

Notre équipe continue aussi de s'agrandir. Deux nouvelles personnes viennent de commencer ce mercredi. Nous sommes presque à court de place dans un bureau qui semblait à moitié vide lorsque nous développions Cliffs of Dover.

Je conclurais ce post par quelques photos. La première montre le travail en cours sur les modèles de vol : les gars épluchent des manuels de performance du Spitfire (merci à Sean). La suivante montre notre spécialiste de la réécriture de code graphique, qui est trop timide pour montrer son visage. Il a passé un nombre incalculable d'heures à repasser sur du vieux code pour l'améliorer, et le jeu ne serait pas ce qu'il est sans ses efforts infatigables.

Publié : ven. nov. 18, 2011 6:02 pm
par Gourmand
Krasno a écrit : les gars épluchent des manuels de performance du Spitfire
heu... si c'est celui de la collector... c'est mal barré, ils vont p'tete pas voir qu'il manque une page :Jumpy:

Publié : ven. nov. 18, 2011 7:15 pm
par sport02
c' est curieux qu' ils en soient encore là d' ailleurs , enfin bon ça continue de bosser c' est le principal et merci pour la traduc.

Publié : ven. nov. 18, 2011 7:23 pm
par Shane
y'a encore qq soubresauts, les reflexes nerveux sans doutes ;)

non mass c'est cool. au moins ca continue a corriger. donc c'est bon signe.