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Publié : ven. nov. 13, 2009 11:34 pm
par Otto_Bann
Superbes images. Dit donc, ce 109 a croisé le requin des dents de la mer ou quoi? (empennage) :exit:

Publié : ven. nov. 13, 2009 11:52 pm
par UF-hallacar
Moi je veux une simu pas du ciméma sur mon écran
ou alors je fais du jeux sur console

comment les mecs qui font un jeux qui mets plus de 3 ans en dev font pour le faire tourner avec leur config du début pour qu'il soit au top sur une config de an + 3?

enfin moi j'ai une très vieille config je ne peux jouer à arma ni à rof non par envie mais par problème d'argent
je préfère attendre encore un peu que devoir changer deux fois de config depuis qu'on a annoncé la sortie de sow
je ne suis pas de ceux qui ont les moyens de suivre la course au graphisme qui ne s'arrêtera jamais comme celle de la cuirasse et du canon
je ne trouve pas cela immorale c est le buisness mais le risque c'est la dérive vers le uniquement visuel au détriment de l'intérêt
espérons que le "visonnaire" oleg ne se fera pas attiré du côté obscure
ca je veux bien casser ma tirelire pour une configue qui fasse tourner un jeux qui finira sur une étagère

Publié : ven. nov. 13, 2009 11:57 pm
par UF-hallacar
edit
voir après suite à problème

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:07 am
par Otto_Bann
.... le risque c'est la dérive vers le uniquement visuel au détriment de l'intérêt...
Salut, Je saisis pas l'incompatibilité entre l'intérêt et le (plus) joli? Tu veux dire qu'il y a à craindre que plus le graphisme sera relevé en qualité, plus les simers délaisseront les autres aspects du jeux? Si oui pourquoi?

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:09 am
par Krasno
Moi je veux une simu pas du ciméma sur mon écran
ou alors je fais du jeux sur console
L'un empêche forcément l'autre ?
comment les mecs qui font un jeux qui mets plus de 3 ans en dev font pour le faire tourner avec leur config du début pour qu'il soit au top sur une config de an + 3?
Là, ce qu'ils font tourner avec leur vieille config, c'est juste un bout du jeu. A la fin, quand ils auront rajouté les IA, plein d'objets au sol, et activé tous les modules qu'ils veulent activer, ça sera plus chargé. Mais dans le même temps, ils vont optimiser les performances pour éviter de trop faire monter la facture FPS. Donc, les configs qu'ils ont là sont très peu représentatives de ce qu'il faudra pour le faire tourner, Luthier l'a bien précisé.
je ne trouve pas cela immorale c est le buisness mais le risque c'est la dérive vers le uniquement visuel au détriment de l'intérêt
Pour te rassurer, tu as quelques dizaines de posts d'Oleg en réponse à des questions sur le forum 1C.
BOB = raids massif de bombardiers + escortes face à des chasseurs
J'espère en effet qu'il sera possible de mettre plus d'avions à l'écran qu'actuellement...

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:13 am
par UF-hallacar
Je reviens à l'essencce même du jeux (sans jeux de mots)
BOB = raids massif de bombardiers + escortes face à des chasseurs
pas des petites formations comme souvent à partir de 1942 sur la france
ou parfois sur le front de l est
donc si on doit ajouter tout ce qui est promis dans les fm la météo et le radar et les dégâts
plus les supers graphismes je crois qu'il ne faut pas se faire d'illusion
oui on pourra faire tourner sow bob
mais avec des missions pas très bob un peu comme vouloir faire tourner une vrai mission berlin à la sortie de la map et des avions US sur Il2

là encore au delà du débat entre les SOWsceptiques et les pro-oleg absolus
le choix au delà de l'anniversaire (60aans) est il judicieux?
déjà traité (BOB ROWAN) mais surtout difficile à rendre sur pas mal de point
- Bombardements et vols de nuit
- formations importantes
- décollage très différé des deux camps (les anglais vont devoir attendre que les radars donne les infos et que l'ordre de scramble soit lancé)
- répétition des missions et manque de variété (certes un peu d'anti shipping )
- Un camp massivment sur la défensive
là est à mon avis plus l'écueil de SOW BOB (pouquoi au delà du cocorico ne pas avoir commencé avec BOF+ pologne + norvège ou sur la méditerranée. ce qui implique la rapide sortie d'un second opus pour ne pas perdre de l'intérêt qui une fois nos yeux d'enfants éblouis comme nceront à se poser sur les défauts du jeux comme on l'a et on le fait avec toute simu
Mais les dog figther adictes se fouterons sans doute pas mal de jouer en mission histoirque et se contenterons de combat spit / 109 au dessus de la manche

Ceci m'amène à poser une question à ceux qui suivent les forum de près
au délà de la qualité des graphismes
quelle sera la taille de la carte ou des cartes élément là encore essentiel de la consommation en ressource du soft
mais aussi une grande indication sur le fond de la simu surement plus qu'un screen de brin d'herbe

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:23 am
par Krasno
Je pense qu'un des éléments ayant mené au choix de BoB pour débuter pourrait être le côté symbolique. C'est plus vendeur que IL2 Sturmovik, pour le consommateur peu au courant. De plus, si Oleg arrive à relever les défis que tu soulèves bien mieux que les simus précédents, ça pourrait démontrer les capacités du moteur, et attirer encore plus de gens. Sans compter que BoB, c'est assez restreint comme planeset, ce qui permet de bien le couvrir sans avoir à modéliser des dizaines d'avions différents.
Pour la carte, de mémoire elle est grande, mais JVM entre autres pourrait mieux te renseigner que moi.

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:23 am
par UF-hallacar
Otto_Bann a écrit :Salut, Je saisis pas l'incompatibilité entre l'intérêt et le (plus) joli? Tu veux dire qu'il y a à craindre que plus le graphisme sera relevé en qualité, plus les simers délaisseront les autres aspects du jeux? Si oui pourquoi?
ben regarde ce qui se passe dans le monde des simu terrestres
à part arma et ofp et encore pas exempt de reproche le reste c'est de la daube mais c'est beau et c'est du cinéma pour ado
et cela fait vendre mais ce n'est pas de la simu c'est du pur john woo
durée de vie du jeux limitée, prix élevé
bref le jack pot pour les éditeurs
et dans le monde de la "simu" une niche comme la notre se fait de plus en plus petite et donc 1c doit amortir et pour amortir il doit vendre et pour vendre il faut un jeux beau et pas trop dur où tu peux démarrer ton avion et décoller sans trop te prendre la tête pour aller viter chercher la baston

Un vraie mission de BOB pour un bomber allemand c'est deux à trois heures
pour l'escorte allemande c'est une heure et quelques minutes
tu en connais beaucoup des gens qui aiment ce genre de missions ?
donc 1c devra faire des concessions et il les fera plus à mon avis au réalisme qu'au graphisme ou sur la possibilité de jouer des vrais coop
voilà pourquoi ce n'est pas compatible ou fortement compatible
50 Bombardiers allemands plus un deux staffel au moins contre plusieurs squadrons de hurri et spit avec des graphisme de ce niveau à fond tu penses cela possible
d'où ma question sur le choix de ce premier opus
BOB est il pertinenent au delà de l'aspect attractif sur le plan commercial

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:26 am
par UF-hallacar
Krasno a écrit :Je pense qu'un des éléments ayant mené au choix de BoB pour débuter pourrait être le côté symbolique. C'est plus vendeur que IL2 Sturmovik, pour le consommateur peu au courant. De plus, si Oleg arrive à relever les défis que tu soulèves bien mieux que les simus précédents, ça pourrait démontrer les capacités du moteur, et attirer encore plus de gens. Sans compter que BoB, c'est assez restreint comme planeset, ce qui permet de bien le couvrir sans avoir à modéliser des dizaines d'avions différents.
Pour la carte, de mémoire elle est grande, mais JVM entre autres pourrait mieux te renseigner que moi.
d'accord pour le plane set
3 Type de bombardiers allemand
1 Type de chasseur allemand
3 type de chasseurs anglais si on inclu le défiant
le fiat un peu marginal
en effet le tour et vite fait
mais c'est plus dans le nombre de figurants que de vedettes qu'est le défi du casting

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:29 am
par Krasno
mais c'est plus dans le nombre de figurants que de vedettes qu'est le défi du casting
Oui, je suis d'accord sur ce point. On peut espérer que la quantité sera au rendez-vous, après tout les précédents existent (BoB de Shockwave)...

Publié : sam. nov. 14, 2009 12:52 am
par Vylsain
Pour la carte, c'est échelle 1:1

Publié : sam. nov. 14, 2009 1:18 am
par Krasno
La question est pluôt quelle surface couvre-t-elle je pense.

Publié : sam. nov. 14, 2009 1:29 am
par Otto_Bann
Je ne voyais pas le truc comme ça mais c'est effectivement un raisonnement qui se tient Hallacar.

Une petite nuance perso:
... donc 1c devra faire des concessions et il les fera plus à mon avis au réalisme qu'au graphisme ou sur la possibilité de jouer des vrais coop ...
Je crois pas trop qu'Oleg n'ai jamais vraiment conçu ce simu avec à l'esprit une priorité pour les coops. Cette "option" est offerte aux aficionados près à s'atteller à ce genre de plus longue mission... trop longue aux yeux des pilotes "fast figth". Mais ces derniers représentent toujours l'essentiel du nombre des joueurs (si l'on se réfère à HL en tous cas).

Je crois plutôt que se sont les joueurs passionnés qui ont adopté cette option et qui l'on développée au-delà d"une part à coup sûr sous-estimée à l'origine.

Dans cette optique, on peut espérer que ce sera pareil avec la nouvelle mouture.

Publié : sam. nov. 14, 2009 1:39 am
par Krasno
De mémoire, il me semble qu'il serait possible de rejoindre des coops à retardement. Au conditionnel, hein ;)

Publié : sam. nov. 14, 2009 1:52 am
par Otto_Bann
... Mais les dog figther adictes se fouterons sans doute pas mal de jouer en mission histoirque et se contenterons de combat spit / 109 au dessus de la manche...
J'avais pas vu ça...:king:

Il s'agit là d'une vision réductrice de l'image des dogserver qui a la vie aussi dure qu 'elle est fausse (évidemment je parle des full settings servers, à moins que tu ne faisais référence qu'autres qui ne sont que des jeux d'arcade même pas déguisés).

Sur ces servers c'est pas que du chasseurs vs chasseurs, loin de là... Encore faut il vouloir le voir :innocent: et il se trouve que c'est souvent les DS les plus fréquentés (50 / 60 joueurs c'est pas rare)

Publié : sam. nov. 14, 2009 1:57 am
par Otto_Bann
De mémoire, il me semble qu'il serait possible de rejoindre des coops à retardement. Au conditionnel, hein ;)
Ca ferait une difference de moins encore avec les dog alors...:Jumpy:

Publié : sam. nov. 14, 2009 9:33 am
par sport02
je ne peux m' empecher de revenir aux graphismes et a propos des screens de Wings of Prey de la page precedente , Oleg les qualifiait de hollywood .
c' est du cinema qu' il veut faire mais pas celui là

Publié : sam. nov. 14, 2009 10:45 am
par Rickenbacher
Concernant le nombre d'avions. il me semble me rappeler que dans une vieille interview Oleg expliquait que les formations hors de portée visuelle du jouer seraient traitées de manière simplifiées pour alléger la charge sur le système, les avion proches du joueur étant bien sûr dotés d'un comportement IA et modèle de vol complet.
Enfin, un truc dans le genre.
A sa sortie BOB de Rowan proposait des raids très massifs, mais les formations de bombardiers se comportaient comme un seul avion, ce qui donnait une sensation parfois assez peu réaliste, surtout quand ces formations changeaient de cap.
Donc sûrement qu'ils vont trouver un moyen d'alléger le systrème même en ayant des dizaine d'avion en l'air.
Red Baron II déjà simulait des dizaines de vol différents sur une mission, mais virtuellement, les avions dudit vol n'apparaissant dans le jeu que si l'avion du joueur s'en rapprochait suffisamment. Cela permettait de simuler une activité réaliste au-dessus du front, mais sans plomber le système, de manière assez élégante à mon avis.

Publié : sam. nov. 14, 2009 11:15 am
par jvmasset
La carte sera limitée à l'Ouest par Jersey (sans l'englober), au Sud bar Bernay, Beaumont le Roger et Pontoise, à l'Est par Noyon et Vitry en Artois, Zonnebeke en Belgique, et au Nord par Stansted, Luton et Cheltenham (sans les englober).
Pour les géographes: 51°51'N 02° W/49°06'N 02°W/49°06'N 03°E/51°51'N 03° E

Aérodromes allemands significatifs les plus à l'Ouest: Cherbourg Querqueville et Lessay
Aérodromes allemands significatifs les plus au Sud: Caen, Beaumont le Roger, Pontoise
Aérodromes allemands significatifs les plus à l'Est: Roye, Arras, Vitry, Ostende

Au Nord, tous les aérodromes de la BoB sont dans la carte (normal, ils étaient autour, au Sud et à l'Est de Londres).

Hallacar, tu dois aimer te faire du mal, non?

JV

Publié : sam. nov. 14, 2009 1:31 pm
par Mahakam
Pas de Jersey ? :sad:
Dommage, les îles Anglo-Normandes étaient la seul partie du territoire britannique a être tombé aux mains des Allemands.
J'aurais bien aimé voir un jour apparaitre une campagne "what if" de débarquement allié sur ces îles.

Publié : sam. nov. 14, 2009 2:00 pm
par Krasno
En gros, pour faire simple elle est limitée par Lille (non inclus) et Paris (non inclus) en France, si j'ai bien compris ?
Merci pour la réponse bien précise !
Ca ferait une difference de moins encore avec les dog alors...
D'autant plus qu'il me semble qu'ils prévoient de mettre des IA dans les dogs ;) Après, il faut faire attention à ne pas sauter aux conclusions, Oleg a bien fait savoir qu'il y aurait bien plus de modes de jeu en ligne que simplement la coop ou le dog, et que tous seraient dérivés d'un seul. Donc, je ne sais pas si on peut vraiment raisonner en termes de coop et dog pour définir les modes de jeu de BoB...

Publié : sam. nov. 14, 2009 11:34 pm
par jvmasset
Je regrette surtout pour Lille et Cambrai, qui avaient été des bases importantes durant BoB (après aussi, mais c'est une autre histoire).
Oleg fut inflexible...Je dois reconnaître que ce n'était pas évident de définir une zone acceptable! Il faudra peut-être donner le rôle de Lille à Vitry et Merville, et celui de Cambrai à Roye...Ce n'est pas nous qui décidons!

JV

Publié : lun. nov. 16, 2009 10:42 pm
par Duderino27
sport02 a écrit :je ne peux m' empecher de revenir aux graphismes et a propos des screens de Wings of Prey de la page precedente , Oleg les qualifiait de hollywood .
c' est du cinema qu' il veut faire mais pas celui là
Franchement a part des modeles avec plus de polygones, pour le moment Oleg ne nous a rien montré de vraiment folichon (coté graphique): on l'attend encore la simu avec l'éclairage ultra- réaliste d'un Grand Turismo 5... Mais pour le moment, les petits gars responsables de WoP/BoP se démenent vachement bien du coté graphique: c'est super beau et pour le moment bien au dessus de ce que nous a montré Oleg jusqu'a maintenant et comme on approche de la date de sortie, ca fait un peu peur... je serais pas mal decu si le "plumage" n'est pas a la hauteur du "ramage".

Publié : lun. nov. 16, 2009 10:56 pm
par Krasno
Oui, il reste un an avant la sortie, quand même, et Oleg a bien précisé qu'il ne nous fournissait que des infos et des screenshots fragmentaires, volontairement.

Publié : ven. nov. 20, 2009 2:05 pm
par Pierre Alfaro
Un "Friday Update" un peu maigre (mais qui a le mérite d'exister!), aujourd'hui 20 novembre, nous montrant le Stuka en situation:


Image

PS: il va falloir vite redresser, le sol paraît bien proche, non?