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Publié : sam. nov. 13, 2010 8:06 pm
par Gil57
je pense aussi que les oscillations sont certainement dues aux prises de vues tremblottantes de la ciné caméra.
assez facile à savoir : si toutes les traçantes forment le même motif d'oscillation sur un unique cliché, c'est la caméra !

Publié : sam. nov. 13, 2010 8:33 pm
par Snake (PB0_Foxy)
une info importante pour les skinners:
Originally Posted by Col.Flanders
I'm not sure if this has been asked or if it's common knowledge yet but could anyone tell me what resolution the aircraft skins are going to be? I think skinning for this new sim is going to be something special!
2048x2048.

But, it's complicated.

We have split up the paintscheme, the actual colors, from the rest of the texture - the rivets, the panel lines, the weathering, etc. The user texture is just the colors, i.e. your experience as a texturer is like simply coming up to the finished plane with some paint and a paintbrush, not actually re-riveting it or moving panels around.

So the user texture can actually be a smaller resolution, 512, even 64x64 and still look all right-ish since the riveting and the weathering on top of it are 2048x2048.

Publié : ven. nov. 19, 2010 3:45 pm
par NNFFL=Clovis=

Publié : ven. nov. 19, 2010 4:45 pm
par Shane
pas mal le nouveau panneau des reglages de touches etc..
y'a du monde apparemment. miam.
sinon, qq jolies vues de divers appareils.
les flammes et fumées semblent plutot reussies.
meme si je suis pas fan des tirs allemands qui font de petites spirales.
on voit trop a mon gout qu'il s'agit de faces planes sur lesquelles sont plaquées une texture.
la déformation planaire est assez visible.
mais bon je chipote hein.
le bombardier a pris cher en tous cas :)

Publié : ven. nov. 19, 2010 5:11 pm
par JG300_Ice
Apparemment le panneau de commande me paraît plus complet (réalisme plus poussé pour ceux qui le souhaitent ?). Oleg précise dans son post qu'il y en aura pour tous les gouts (arcade > full real) et je me demande à quel niveau de réalisme allons nous à avoir faire ? Si c'est du genre Fw 190 dans FSX (avec séquence de démarrage), ça promet:yes: d'ailleurs je serais étonné que cela ne provoque pas certaines discussions dans les escadrilles virtuelles quant au choix du niveau de difficultés ? Mais bon je chipote (comme shane).:king:

Publié : ven. nov. 19, 2010 5:33 pm
par Sniv
Par contre, visiblement, les commandes propres aux opérations aéronavales sont présentes... alors que j'avais lu Oleg écrire il y a peu que le code n'avait pas été conçu pour permettre de telles opérations... sacré Oleg! lol

Que du bon!

Publié : ven. nov. 19, 2010 5:34 pm
par bandini
Shane a écrit : meme si je suis pas fan des tirs allemands qui font de petites spirales.
Pour moi ce sont des trainées de condensation, les spirales.

Publié : ven. nov. 19, 2010 6:31 pm
par Faucon
Fuel cock
Pitot heater
Start/Stop motor compressor
Adjust alimeter
Adjust anemometer
Directional gyro increase/decrease
Radiator
Oil radiator
Carburetor heat
...

Beaucoup de nouvelles choses très intéressantes :yes:

Publié : ven. nov. 19, 2010 7:41 pm
par Krasno
"Hook / Unhook to Mothership" ?

Publié : ven. nov. 19, 2010 8:27 pm
par Snake (PB0_Foxy)
comme pour les TB3 et les I16 parasite lol

Publié : ven. nov. 19, 2010 9:02 pm
par Krasno
Je sais bien, et c'est logique puisqu'on l'a déjà mais j'avoue que ça m'a surpris !

Publié : ven. nov. 19, 2010 10:44 pm
par rollnloop
Le panneau des commandes est plus que prometteur :Jumpy:

Publié : sam. nov. 20, 2010 11:02 am
par begon-jaune
Oh putaing.. va falloir utiliser tous les recoins des Hotas et fera pas bon perdre la mémoire...
:innocent:

Publié : sam. nov. 20, 2010 6:17 pm
par UF_KaHz
Krasno a écrit :"Hook / Unhook to Mothership" ?
ou alors du catapultage depuis des navires ?? :Jumpy:

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En tout cas, ça me plait tout ça ! c'est qu'il va (à priori) falloir apprendre à connaitre son avion un peu mieux que dans IL2 !

Publié : ven. nov. 26, 2010 12:58 pm
par Shane
l'update est arrivée, qq jolis screens en perspective:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17468

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Publié : ven. nov. 26, 2010 7:55 pm
par genbrien
jaime bien la derniere avec le hurricane!

Apres quelques bug de clipping résolus, ca va etre parfait !

Publié : ven. nov. 26, 2010 11:01 pm
par Shane
si tu parle de clipping avec les touffes 'herbe. c'est pas de problemes de clipping ca.
le clipping c'est quand on voit apparaître des morceaux de décor au fur et a mesure qu'on avance par exemple.
ou quand il manque un morceau de decor ce qui cause un trou visible dans la modelisation, a cause d'une sectorisation defectueuse.

le probleme sur les touffes d'herbe, c'est simplement qu'elles sont grandes (plus hautes que le diametre du fuselage) et n'ont pas de collisions avec l'avion, donc elles passent au travers. au lieu de se coucher sous l'appareil.
mais j'imagine s'il fallait faire des collisions avec les touffes d'herbe, on est pas sortis de l'auberge.
ca me semblerait deraisonnable d'en faire tellement ce serait couteux.
maintenant ils pourraient coucher l'herbe dans un certain rayon autour de l'appareil par exemple, ou simplement effacer ces touffes la ce qui pourrait faire un peu croire qu'elels ont étés fauchées par l'appareil. mais bon, meme ca, ce serait probablement assez couteux.
donc je douteque ce genre de chose soit corrigé.
j'imagine que ca se produira avec tous les objets moins hauts que la longueur des touffes d'herbe.
une solution peu couteuse serait de reduire demaniere generale la longueur des touffes d'herbe. mais dans ce cas la, on les verrait moins bien vu depuis l'appareil en radada.
il y a toujours des compromis a faire.

Publié : sam. nov. 27, 2010 10:20 am
par sport02
en tout cas la vegetation sera tres variée dans Bob , encore un nouvel aspect d' herbe dans ce screen .
dans Rof l' herbe transperce les avions aussi
sinon j 'ai souvenir d 'un track mania ou l' herbe se retrouvait couchée au passage des roues des vehicules .

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:01 pm
par Shane
vi, mais trackmania y'a pas une surface d'herbe aussi importante que dans un simu de vol.
et oui ca ne m'etonne pas que dans rof ca transperce aussi.
je pense que l'endroit ou l'apapreil s'est vauré a de l'herbe ahute c'est tout. sur les pistes u aux abords de aerodromes ce sera surement moins long.
donc forcement moins genant.

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:09 pm
par SV_MadisonV44
OK pour l'herbe ...ok ... mais avez vous remarqué que l'arbre juste derrière l'aile droite n'est pas couché non plus ... et que l'aile est intacte !?
:exit:

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:13 pm
par sport02
l' herbe 3d ne s' affiche que pour la scene de l' avion ou tout autre objet concerné et pas sur toute la carte .

pour l 'arbre , on ne sait pas comment l' avion est arrivé là , si c' est en glissade longitudinale ou transvervale ?

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:46 pm
par Yoyonsky
SV_MadisonV44 a écrit :OK pour l'herbe ...ok ... mais avez vous remarqué que l'arbre juste derrière l'aile droite n'est pas couché non plus ... et que l'aile est intacte !?
:exit:
Bof, il est jeune cet arbre. C' est encore souple á cet âge là.

Faudrait demander à Oleg si la résistance des troncs augmente avec leur diamètre et avec l' espèce de l' arbre. Pis voir à quelle vitesse arrive l' avion dessus...


oui, je sais, :exit: aussi

Publié : sam. nov. 27, 2010 1:31 pm
par SV_MadisonV44
lollollol

Publié : sam. nov. 27, 2010 3:34 pm
par Lowendal
sport02 a écrit :pour l 'arbre , on ne sait pas comment l' avion est arrivé là , si c' est en glissade longitudinale ou transvervale ?
Donc ce qui manque le plus sur ce screen c'est le sillon provoqué par la glissade.

Et puis le phare d'atterrissage semble encore allumé ... Ou alors c'est un reflet mais ça rend bizarre.

Publié : sam. nov. 27, 2010 10:36 pm
par jvmasset
Pour les petits curieux, allez donc à cette adresse:

http://gameguru.ru/articles/961/view.html

C'est une interview d'Oleg (en russe) faite à Igromir. Allez jusqu'à 1'45" et regardez quelques petits bouts de vidéo jamais vus jusqu'ici...et vous en tomberez sur le c..l!

JV