Page 8 sur 9

Publié : ven. mars 25, 2011 4:30 pm
par rollnloop
Tel que je le comprends, Oleg a été (est) fortement vexé d'avoir été obligé de sortir son jeu pas fini par 1C (et non par Ubi), avec une rémunération revue à la baisse, d'où ses allusions à un départ vers d'autres cieux plus rentables.

Il n'empêche qu'Oleg étant probablement le plus passionné d'entre nous (d'après les récits de ceux qui sont allés à Moscou), je suis confiant sur le fait que les problèmes techniques seront résolus un jour ou l'autre. Je donne difficilement 50 euros à un jeu vidéo, mais à celui-ci je n'ai aucune réserve, ne serait-ce qu'en remerciement des centaines d'heures passées sur IL2 et ses dérivés.

Je ne tenterai pas, par contre, de convaincre des joueurs moins passionnés jusqu'ici, n'ayant pas moi même trouvé d'intérêt à investir dans des softs m'intéressant moins comme ceux d'ED (simu d'hélico avec arbres transparents !) ou de Gaijin (joli mais pure arcade, couleurs console), ou encore de 777 (ça pourrait changer avec l'arivée de la campagne). Les avertissements de Ghost ou Dimebug sont pour ces joueurs plus éclectiques et moins mono-passionnés, et parfaitement justifiés dans cet état d'esprit.

Ceux qui suivent la série IL2 depuis le début trouveront très certainement en quelques jours le moyen de faire tourner le soft d'une façon satisfaisante, quitte à investir dans le matos adapté, par les conseils de ceux qui auront trouvé les meilleurs compromis beauté/jouabilité.

Publié : ven. mars 25, 2011 4:37 pm
par Ghostrider
Moi VRP chez Ubi ? c'est une blague ?
C etait une boutade ironique et meme si tu es de bonne foie (ce dont je ne doute pas dutout ) tu n as pas le meme angle de vision que nous, complètement externe a la chose (ni beta, ni membre de UBI), je pense que tu as ta vision interne et passionnée et nous le recul du jugement froid ( voir un peu passionné car tres déçu) du produit qu on nous présente .

Remplace le non de COD par un autre nom et tu auras certainement un autre jugement plus dur....

Pour Oleg , il a du etre le plus triste d entre nous quand il a découvert ce qu etait advenu de son bébé, je ne remet pas sa probité ni sa passion en cause mais apparement ses relations avec le monde du jeux videos l'on légerement dégouté au point ou il évoque son retrait .....

Publié : ven. mars 25, 2011 4:55 pm
par Shane
si je suis beta testeur, c'est parce que j'en ai fait la demande. personne ne m'avait rien demandé.
c'est un beau cadeau qu'on m'a fait d'accepter que je soit beta testeur car en tant que beta testeur je n'ai pas apporté grand chose au jeu.
c'est surtout a moi que ca a fait plaisir en me permettant de tester avant l'heure.
mais ca n'a rien a voir avec le fait que je bosse a ubi. j'aurais bossé ailleurs et j'aurais eut la possiblité de beta tester je l'aurais fait avec autant de plaisir.
le fait que je soit a ubi m'a juste facilité les contacts pour obtenir cette autorisation.
mais ca n'a pas influé sur mon jugement du jeu.
lorsqu'il s'agit de mon travail je m'implique dans mon travail.
lorsqu'il s'agit de ma passion que sont les simulateurs je suis un joueur comme n'importe lequel.
la seule difference c'est que mon job me permet d'avoir qq contacts avec des personnes qui sont elles meme en contact avec des personnes de 1C.
ca ne va pas plus loin.
maintenant il est possible que ma vision soit altérée car je suis un fan d'IL2 de la premiere heure.
mais je joue a suffisamment de jeux et j'ai pratiqué suffisamment de jeux depuis le temps (j'ai 39 ans et commencé l'informatique a 12 ans) que je pense avoir les capacités pour savoir estimer si un jeu a un bon potentiel ou pas.
de plus ca fait 16 ans que je bosse dans les jeux videos, donc j'ai quand meme un bon niveau de connaissance de tout ce qui touche aux moteurs de jeux videos.
tiens juste un exemple:
arma par exemple etait un jeu super buggué et ramant bcp a sa sortie. et dans le genre buggué, il se posait la.
j'avait vu qu'il avait un tres bon potentiel. tout comme son predecesseur operation flashpoint (le 1er). et je ne me suis pas trompé. et d'ailleurs arma2 est en train de suivre la meme voie.
tu veux un jeu qui est sorti bien pourri et qui est bien parti pour le rester ?
test drive unlimited 2.
hyper buggué, avec des comportements a la ramasse, loins de ceux du 1er opus.
celui la je ne parierais pas un kopek dessus.

Publié : ven. mars 25, 2011 5:18 pm
par Gourmand
Merci shane d'avoir relativiser la "catastrophe" annoncé, je ne sais pas pour Ghost, si il a une version presse, donc lui il fait son job, mais les autres, pour rappel une beta c'est pas le produit fini, c un truc où on mange du bug et du pas optimisé...

en tout cas l'ambiance presente sur se forum m'a fait me poser la question sur l'annulation de la preco.
on verra bien, et la premiere chose que je ferais, c'est comme shane: c'est de choisir les settings qui m'iront le mieux, et j'eviterai de me faire des missions sur Londres ^^.

en tout cas je ne m'attend plus au "messie" mais a un jeu rafraichissant et a fort potentiel à la IL2 ;)

pour le coup, je me sent l'ame d'un beta testeur ;)

Publié : ven. mars 25, 2011 5:21 pm
par Shane
clairement londres faut oublier.
il est pas pres d'arriver le jour ou on fera de l'attaque de bombardiers au dessus de londres parmi les explosions de dca sur la ville en feu.

Publié : ven. mars 25, 2011 5:26 pm
par dimebug
la version qu'a C6 est la finale que les russe ont en mains, c'est la meme que pour tout le monde qui se met a jour via steam.

"en tout cas je ne m'attend plus au "messie" mais a un jeu rafraichissant et a fort potentiel à la IL2"

C'est une approche plus judicieuse, c'est Il-2 HD, pas le meilleur simu ou une révolution, aujourd'hui il n'en a pas les moyens, c'est une mise a jour qui a du potentiel pour tenir quelques années une fois que les problèmes seront réglés..

C6 n'est pas intéressé a être le bureau des plaintes et autres pleurnicherie. On a préférer prévenir que subir, je suis certain que maintenant, la sortie se fera dans une ambiance moins tendue et tout le monde sera tres content dans 6 mois si l’équipe suit son produit...

Publié : ven. mars 25, 2011 5:30 pm
par emcom1
Et la campagne ca donne quoi?Aussi insipide que il2?

Publié : ven. mars 25, 2011 5:48 pm
par Shane
de ce que j'ai pu essayer, j'ai trouvé ca plutot sympa, mais en meme temps je n'ai joué que 4 missions actuellement coté anglais et 1 coté allemand. donc mon avis n'est pas tres utile.
mais ca a l'air assez varié comme situations. et les textes de mise en condition sont pas mal.

Publié : ven. mars 25, 2011 7:17 pm
par Duderino27
Les specs officieuses pour setting MEDIUM:

- 8GB RAM PC25800
- 2xNvidia GTX 890 SLI
- Intel I10 @ 5Ghz
- HDD SSE 2TB
- PSU 2000W
- Refroidissement Cryogenique

:exit:

Publié : ven. mars 25, 2011 7:22 pm
par Rototof
Il y a un éditeur de mission?

Publié : ven. mars 25, 2011 7:28 pm
par Vevster
Rototof a écrit :Il y a un éditeur de mission?

oui

Publié : ven. mars 25, 2011 7:32 pm
par Snake (PB0_Foxy)
oui ressemblant à Il2 mais avec des nouveautés !
On peux par exemple mettre les objets en hauteur comme les DCA et les poser sur les toits des bâtiments ...

Ainsi je me suis amusé à mettre un affut de 20 mm sur le toit d'un château d'eau pour en faire en quelque sorte une flak tower :yes:

ça donne ça (vu de l'éditeur)

Publié : ven. mars 25, 2011 7:44 pm
par highness
@SNAKE

as tu essayé de changer SpawnHumans=1 dans conf.ini ? il parrait que ca ajoute du personel au sol etc

Publié : ven. mars 25, 2011 7:54 pm
par Snake (PB0_Foxy)
l'option existe effectivement mais elle n'était pas activé lors de la prise de ce screen

Publié : ven. mars 25, 2011 8:05 pm
par highness
ah, si non l'avion d'acrobatie aérienne Sukhoi-26 ça donne quoi?

Car d’après ce que j'ai lu, il parait que cet avion à était développé spécialement dans sa plus haute fidélité (avec officiellement la participation d'un gars de chez Sukhoi et de nombreux vrais pilotes de haute voltige) Ceci pour montrer les hautes capacités aerodynamiques du simulateur et également dans le but d'attirer un marché d'aéro-clubs / pilotes de haute voltige pour s'entrainner et préparer des vrais vols.

Publié : ven. mars 25, 2011 8:10 pm
par Faucon
............................. :crying::crying::crying::crying::crying::crying:

Viré du jeu au dernier moment. Je pense que j'irai pousser une gueulante sur le banana forum s'ils ne l'annoncent pas dans un futur patch.

Publié : ven. mars 25, 2011 8:13 pm
par highness
BC_Faucon a écrit :............................. :crying::crying::crying::crying::crying::crying:

Viré du jeu au dernier moment. Je pense que j'irai pousser une gueulante sur le banana forum s'ils ne l'annoncent pas dans un futur patch.

QUOI??? il y a pas le su-26 ?

Publié : ven. mars 25, 2011 8:17 pm
par sport02
pour le screen j ' aime bien la vue sur la falaise au loin

Publié : ven. mars 25, 2011 8:18 pm
par STEFOSTEF
highness a écrit :QUOI??? il y a pas le su-26 ?
C'est la faute du filtre anti-acrobatie.:exit:

Publié : ven. mars 25, 2011 8:20 pm
par actionjoe
pour le screen j ' aime bien la vue sur la falaise au loin
Tiens question à la con, niveau visibilité ça donne quoi, par beau temps on voit les fameuses Cliffs of Dover depuis Gris-Nez?

Publié : ven. mars 25, 2011 8:31 pm
par bane
sport02 a écrit :je comprends pas trop ces besoins de ram , avec rof je dois etre a 1.7 d' utilisation sur 2go disponible et pour autant je n' ai pas de ralentissement ni saccade , a aucun moment que ce soit en solo ou en ligne .
en gros : plus il y a de memoire dispo plus le programme prend de la place jusqu' a une certaine limite bien sûr , c' est çà ?
C'est ce que le Bill2's m'indique...

Publié : ven. mars 25, 2011 8:35 pm
par bane
Shane a écrit :j'ai pas mal joué avec les parametres graphiques qui vont de tres bas atres haut en passant par 5 etats distincts.
apres on peut plus finament regler tout, il y a vraiment des tonnes de reglages.
mais je peux voir assurer j'ai fait pas mal de tests avec les options graphiques) qu'en haut et tres haut c'est effectivement gourmand et le fps est presque le meme entre ces 2 reglages.
par contre en moyen on gagne vraiment bcp ( le fps multiplie par 1,5 a ce moment la)
puis quand on passe en bas il est encore multiplié par 1,5 ou 1,6, et enfin en tres bas il ne bouge presque pas par rapport a bas.
sur un replay que j'ai fait avec un tour de piste, et un survol d'une ville assez grosse, petit survol de la mer, etc.. le tour durant a peu pres 8 mn.
en tres haut j'obtenais 23fps de moyenne
en haut j'obtenais 25fps de moyenne
en moyen j'obtenais 40fps de moyenne
en bas j'obtenais 67 fps de moyenne
en tres bas j'obtenais 70fps de moyenne.

mais apres tout depend du niveau d'exigeance de chacun, je trouvais le tres bas et bas vraiment vilains.
le moyen m'a semble tout a fait correct excepté les ombres qui manquaient cruellement quand on y a gouté.
et sinon entre haut et tres haut, j'ai quasimment pas vu de différence.
j'ai donc pris comme base les reglages moyens, et ai ajouté l'herbe qui apporte bcp et les ombres qui apportent enormement.
puis j'ai augmenté la qualité d'eclairage du paysage et diminué le details des batiments et diminué le nombre d'arbres. et voila.
avec ces reglags je trouve que c'est bcp plus beau qu'en moyen de base, et le fps tourne aux alentours de 30fps.
ce qui me semble assez jouable.
n'hesitez pas a passer du temps a regler finement vos parametres graphiques, on arrive a trouver des compromis tres acceptables sans sacrifier trop l'aspect du jeu.

sinon la resolution utilisée influe enormement sur le fps. meme si c'est desagreable, j'ai preferé jouer en 1280*800 plutot qu'en 1920*1200 car je peux garder des parametres graphiques plus elevés que si je voulais le meme fps en 1680*1050 ou en 1920*1200.
et les instruments sont parfaitement lisibles meme en 1280*800.
Ca c'est un retour précis :flowers: merci Michel

Publié : ven. mars 25, 2011 8:44 pm
par bane
Michel, et le comportement des avions ?

Publié : ven. mars 25, 2011 9:03 pm
par Taeht Dewoht
BC_Faucon a écrit :............................. :crying::crying::crying::crying::crying::crying:

Viré du jeu au dernier moment. Je pense que j'irai pousser une gueulante sur le banana forum s'ils ne l'annoncent pas dans un futur patch.
Décidément, rien que des bonnes nouvelles.... (j'm'en fous un peu du sukkoi mais, l'idée était intéressante et séduisante pour les amateurs du genre et en attirer d'autres à peu de frais... comprends pas) :(

Publié : ven. mars 25, 2011 9:35 pm
par Shane
le comportement, je ne suis pas specialiste des FMs, mais je l'ai trouvé tres agreable, c'est pas violent, c'est pas mou. c'est souple.
on sent bien le poids de l'avion.
je n'ai pas essayé de faire de voltige car je ne m'y connais pas en figures, mais j'ai trovué le comportement tres agreable.
par exemple a basse vitesse en finale, le hurri devient assez instable.
j'aurais aimé avoir l'avis d'un connaisseur, mais le seul que je connais n'est ps trop dispo.