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Publié : dim. sept. 19, 2010 8:46 pm
par JV69_BADA
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Publié : dim. sept. 19, 2010 11:01 pm
par Shane
pour que plus de 3,5Go soient gérés il ne suffit pas de windows seven, il faut une edition 64bits.
ensuite il faut aussi que le programme en question sache profiter de cette memoire supplementaire.

quand a celui qui parle d'un octocore et de 8Go et une grosse nvidia, ca me fiat un peu rire.
sachant par exemple que intel fait actuellement des 6 cores maxi et amd aussi.
donc s'il parle de 8 cores j'ai comme qui dirait l'impression qu'il parle d'un quadcore avec hyperthreading, ce qui ne donne pas les memes perfs qu'un vrai octocore evidemment.
et comme l'a souligné qq'un ci dessus, 8Go de ram ca n'est pas du triple channel donc problement pas un core I7 haut de gamme. m'enfin bon. ca fait bien sur les forums d'ecrire de gros chiffres. meme si on ne sait pas trop ce qu'ils signifient concretement :)

Publié : dim. sept. 19, 2010 11:14 pm
par Clo
Shane a écrit :m'enfin bon. ca fait bien sur les forums d'ecrire de gros chiffres.
En effet, jolie signature ! :biggrin: ;)

Publié : lun. sept. 20, 2010 11:14 am
par Shane
Je reconnais ma signature décrit ma config.

mais tu n'as mis qu'une pzrtie de ma phrase. j'avais complété par:

ca fait bien sur les forums d'ecrire de gros chiffres. meme si on ne sait pas trop ce qu'ils signifient concretement

et ceux de ma signature n'ont rien d'incohérent, et en tous cas je sais exactement ce qu'ils signifient, vu que je monte mes configs les configure, etc.

Publié : lun. sept. 20, 2010 6:55 pm
par ChrisDNT
"ca fait bien sur les forums d'ecrire de gros chiffres. meme si on ne sait pas trop ce qu'ils signifient concretement"

Pour ma config (pas encore arrêtée), c'est probablement deux quad Xeon (machine de rendu) et de 8 à 12 gigas de ram (pour du Mudbox ou du 3dCoat), et une grosse Nvidia pour faire du rendu directement depuis le Gpu (Octane ou Arion). Voilà pour le "concret". Donc du travail d'abord, mais si je peux de temps en temps m'amuser avec cette machine, why not.

Bon, l'idée de départ, et tout le monde l'aura probablement compris, mais je vais le répéter, c'est qu'avec un PC sensiblement plus puissant que celui qui fait toujours tourner IL-2, il serait étonnant, et à dire vrai décevant, que Bob soit à peine mieux que le jeu qui le précède depuis bientôt 10 ans. Car une décennie, en informatique, c'est pas loin d'une petite éternité. Capito ? ;-)

Publié : lun. sept. 20, 2010 8:52 pm
par huguess
ben oui mais si Oleg était en avance de 8 ans sur son temps au moment où son magistral esprit a pondu IL-2, BOB ne serait-il pas de 2 ans plus récent que son ainé (?)

lol, je blague, mais quand même, il-2 était en avance sur son temps a sa sortie je pense. en tout cas pour ce qui concerne la physique de comportement non ?

Publié : lun. sept. 20, 2010 9:05 pm
par Clo
Shane a écrit :Je reconnais ma signature décrit ma config.
mais tu n'as mis qu'une pzrtie de ma phrase. j'avais complété par:
ca fait bien sur les forums d'ecrire de gros chiffres. meme si on ne sait pas trop ce qu'ils signifient concretement
et ceux de ma signature n'ont rien d'incohérent, et en tous cas je sais exactement ce qu'ils signifient, vu que je monte mes configs les configure, etc.
No prob Shane ! C'était juste une petite joke ! Je ne doute absolument pas de ta (super au passage) description de ta config ! :yes:

Publié : lun. sept. 20, 2010 9:33 pm
par Shane
il en faudrait bien plus pour me vexer.. no problem :)

Sinon pour ChrisDNT, bah ca on ne le saura qu'a la release ou lorsuqe paraitrons les premeirs tests.
apres tout depend si le multicore est géré quelque soit le nombre de cores ou pas.
certains jeux par exemple gerent tres bien 2 ou 3 cores, mais ne profitent pas des cores supplementaires quand ils sont presents.
tout depend de la maniere donc le multicore a été géré.
d'ailleurs concernant ROF par exemple, je ne sais pas s'il profite de plus de 4 cores.
meme si actuellement je pense que c'est l'un des simus qui tire le mieux partie des multicores.

Publié : lun. sept. 20, 2010 9:36 pm
par Shane
a propos de la gestion des multicores dans les jeux, je sais par exemple que certaines boites affectent un core pour la physique, un core pour l'affichage, un core pour le son, un core pour l'IA, etc..
et d'autres repartissent la charge de toutes les taches sur tous les cores.
la 1ere methode se retrouve donc limitée a un moment par le nombre de taches differentes, ou bien tout simplement quand une des taches est plus gourmande que les autres, un des cores se retrovue saturé, et les autres glandent la moitié du temps.
la seconde méthode est donc preferable, mais plus compliquée a mettre en oeuvre.

Publié : lun. sept. 20, 2010 10:32 pm
par sport02
maintenant il paraitrait que certains jeux tirent profit en plus des coeurs virtuels , c' est bien vrai , ou ça va le devenir ?

Publié : lun. sept. 20, 2010 10:42 pm
par Shane
actuellement dans tus les testsq ue j'ai vu l'hyperthreading avait tendance a plus faire perdre qu'autre chsoe (en general -5 a -10%) quand il est activé, mais peut etre que ca a changé. j'avoue que je sais pas trop la.

Sinon en me balladant sur youtue, je suis tombé la dessus.
apparemment c'est une video qui doit dater d'il y a qq mois. mais c'st la 1ere fois que je vois un peu le rendu animé des avions.
faut avouer que les zincs rendent pas mal du tout.
bon les tirs sont affreux, mais il me semble me ouvenir qu'il y a qq temps ils avaient parlé justement des tirs qui etaient WIP. donc je ne m'inquiete pas la dessus.

peut etre que vous conaissez deja, dans ce cas la, mes excuses.

http://www.youtube.com/watch?v=q2x27ahV ... re=related

Publié : lun. sept. 20, 2010 10:53 pm
par Shane
j'ai aussi trouvé ca, mais la c'est du foutage de g... c'est absolument pas des screenshots, ca doit etre des images fixes tirées d'un film, si ca c'est sow bob, je me fais curé, moine, bonne soeur meme :):):)

http://www.youtube.com/watch?v=Jfa578J4 ... re=related

Publié : mar. sept. 21, 2010 12:49 am
par =Lynx=
actuellement dans tus les testsq ue j'ai vu l'hyperthreading avait tendance a plus faire perdre qu'autre chsoe
euh... je peut te prouver que c'est pas le cas sur le 980x extreme... après je ne sais pas si c'est la généralité.

Publié : mar. sept. 21, 2010 12:51 pm
par Shane
ah mais je suis tout a fiat preneur si tu as un truc qui prouve le contraire, je trouvais justement ca dommage pour ceux qui en disposent d'y perdre.
peut etre que certains jeux que je ne connais pas ne perdrent pas ou peut etre qu'un driver graphique, ou de chipset ou je ne sais quoi a modifié la donne.

Vas'y envoie ton ou tes liens.

Le 980X est un hexacore avec hyper threading donc il doit avoir 6 cores physiques et 6 cores virtuels.
Je ne savais meme pas qu'il y avait des jeux qui tiraient partie de 6 cores physiques.
mais c'est tant mieux dans ce cas la.
as tu un comparatif avec le 980X montrant le meme jeu avec 1 ou plusieurs cores physiques actifs, et apres avec l'HT actif qui démontre un gain avec l'HT actif ?
Si oui, je suis preneur a 200%.
j'avais testé avec mon I5 750 (qui n'a pas d'HT) avec 1 2 et 4 cores, actifs, et la différence était bien la avec ROF.
et j'avais testé aussi avec un I7 860 qui est un quadcore avec HT, et en activant et désactivant l'HT, on perdait qq fps lorsque l'HT était actif.
mais ca date d'il y a peut etre 8 ou 10 mois ce test.

Publié : mar. sept. 21, 2010 5:07 pm
par Yan
=Lynx= a écrit :euh... je peut te prouver que c'est pas le cas sur le 980x extreme... après je ne sais pas si c'est la généralité.
Avoir que du gain non, preuve ici :

http://www.generation-gpu.fr/articles-I ... r382-5.htm

Publié : mar. sept. 21, 2010 5:11 pm
par Pierre Alfaro
En même temps, les utilisateurs de 980 extreme ne doivent pas courir les rues?...

Publié : mar. sept. 21, 2010 5:44 pm
par rollnloop
Merci en tout cas de cet aparté les gars, ça risque d' alléger ma facture lors du changement de bécane, car si je comprends bien le nombre max de cores exploités dans les jeux actuels est de 4, et l' hyperthreading est inutile voire nocif ?

Publié : mar. sept. 21, 2010 5:47 pm
par Yan
Disons que ça dépend du processeur et de quelles applications tu utilises. En effet, certaines applications ne bénéficie que d'un gain négligeable, allant en dessous du pourcent, mais dans d'autres cas, ça peut être un gain assez "important" de l'ordre de 5 à 10%.
Sur certaines applications ça peut être nocif effectivement.

Publié : mar. sept. 21, 2010 5:56 pm
par sport02
au vu du tableau ( cf lien au dessus ) , l' hyperthreading n' est vraiment pas exploité , toutes applications confondues , a part pour les benchs lol

Publié : mar. sept. 21, 2010 6:20 pm
par SmilingCow
:idee::idee::idee::idee:
Alors...
Vu qu'on ne gagne rien sur IL2 en multi-thread, autant accélérer le download "autorisé" en dédiant le CPU 0 pour IL2 par exemple, et tous les autres pour le download, j'ai bon là ?

OK OK j'ai compris... :exit::exit::exit:

Nan mais sans rire, pour celui qui a de la RAM, il doit davantage y gagner comme çà et sans ruiner le FPS de son simu, non ?

Bon... maintenant, si vous voyez des Pings à 8000 en coop... J'Y SUIS POUR RIEN !!!!

Publié : mer. sept. 22, 2010 9:11 am
par JV69_BADA
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Publié : mer. sept. 22, 2010 11:24 am
par Shane
Sport02, d'apres tous les tests que j'avais vu au moment ou j'ai changé de cpu, il n'y avait pas de gain ou tres rarement avc HT c'est pour cela que j'ai pris un I5 750 qui est un core I7 sans HT. car il y avait quand meme 70€ de difference avec le I7 860 qui n'a que 133mhz de plus et l'HT. or si c'est pour payer 70€ de plus pour une fonction que je desactiverais vu qu'elle a tendance a faire perdre des perfs dans les jeux et +133mhz ce qui est ridicule; j'ai estimé que ca ne valait pas le coup.
je me voyais mal passer mon temps a aller dans le bios activer ou desactiver l'HT suivant que je jouais ou que j'utilisais un programme tirant partie de l'HT.
voila comment j'ai vu la chose.
maintenant, il est possible (et serait souhaitable) que dans l'avenir les jeux profitent de l'HT.
a ce moment la, et si le gain le justifie, je prendrais peut etre un cpu avec HT.
sinon comme l'a dit pierre alfaro, le 980X est un cpu au prix prohibitif, et je doute qu'il y ai bcp de monde qui puisse se payer un cpu a +1000€
dans la gamme actuelle, je pense donc que le plus interessant est le I5 760 maintenant (qui est exactement un I5 750 avec qq mhz de plus).
mais evidemment tout depend de l'utilisation de chacun.
comme mon pc me sert 75% du temps a jouer et 25% du temps a bosser. j'ai choisi de privilegier un cpu sans HT.
a part cela, le I5 750 s'overcocke tres bien, donc j'ai rattrapé largement la difference de perfs avec le I7 860. avec les reglages indiqués dans ma signature.
j'ai lu pour cela pas mal de comparatifs indiquant quel etait le meilleur ratio perfs/consommation. c'est pourquoi j'ai réglé le mien comme ceci (garder le mode turbo activé et mettre 160mhz en bclk ce qui me donne 3,36ghz en utilisation courante et 3,8ghz en mode turbo.)
dans cette config ce cpu ne consomme que 15w de plus qu'a l'origine, et les perfs sont bien meilleures. il était possible avec le refroidissement que j'utilise de monter vers les 3,8 ou 4ghz de base sans turbo, donc les perfs auraient étés meilleures en permanence, mais la conso s'envolait. or on a pas besoin de perfs au top tout le temps. vu le temps qu'un ordi passe a glander (sur le bureau, ou dans un soft de creation lorsqu'on ne fait pas d'operations lourdes) donc les 3/4 du temps.
je suis un adepte des compromis perfs/consommation/silence.

Publié : ven. sept. 24, 2010 10:44 am
par Snake (PB0_Foxy)
Pour ceux qui n'ont pas accès au Forum 1C pour voir les updates ...
J'ai mis en ligne la majeure partie des updates depuis le début de cette année

Sur cette page

Les photos ne sont triés que par leur nom donc c'est un peu dans le désordre (désolé)
Attention ca risque d'être le long lors du premier chargement de la page

Publié : ven. sept. 24, 2010 10:59 am
par TOMPCAT
belle initiative , merci Snake :notworthy

il y en a dans le tas qui feraient des fonds d'écran très chouette

Publié : ven. sept. 24, 2010 11:10 am
par Phil Traere
Merci Snake