Page 7 sur 9
Publié : sam. mars 26, 2011 1:48 pm
par C.Erwan
y en a bien qui on bidouiller Il2 pour te sortir tel ou tel avion alors pourquoi pas faire la meme chose avec ce foutu filtre de m*rde dans les 2 gars c'est pas très légal alors moi je dit ca je dit rien mais celui qui arrive à enlever ce filtre, il ce fera plus d'amis que d'ennemie et pour ce qui sont pas d'accord reste à savoir si ils fermerons les yeux ca arrangerait tout le monde ou presque...
Publié : sam. mars 26, 2011 1:50 pm
par Ghostrider
le pbs n est que QUE ce filtre
Publié : sam. mars 26, 2011 2:01 pm
par Markus
Ghostrider a écrit :Ca c est comme pisser dans un violon par contre
Oui, et David a gagné contre Goliath.
@+Markus
Publié : sam. mars 26, 2011 2:15 pm
par C6_Werner
Rototof a écrit :L'exemple de crisis et mal choisi puisque quand il est sorti aucun PC ne pouvait le faire tourner a fond et il y avait plein de bug.
comme clodo quoi
![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
Publié : sam. mars 26, 2011 2:28 pm
par Le_CuLtO
C'est marrant quand crysis est sortit je le faisait tourner presque à fond sans trop de soucis et sans bugs.
Le problème avec ce genre de jeu qui sont un peu des vitrines technologiques, c'est que les joueurs sont trop fiers pour baisser les graphismes, beaucoup ont refusé de jouer et profiter de crysis parce que le jeu était fluide seulement avec le niveau de détail moyen (qui était pourtant déjà très agréable à l'oeil)...
Publié : sam. mars 26, 2011 2:38 pm
par Major421
Ça me fait penser aux maquettes d'avions a 25 Francs (a l'époque) que tu montait sans colle
![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
Publié : sam. mars 26, 2011 2:57 pm
par Balto
moi j'ai joué comme ca sur IL2 pendant 3 ans
![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
.
Ca ne me derangait pas d'autant que je sortais de CFS1.
Mais j enviais les autre joueurs quand je voyais les screenshots.
Bien vu Mighty pour le rappel sur les fanboys de C6 qui pédisaient une mort immédiate de IL2 à la sortie de CODBOB.
Il semble qu'il y aura un peu plus de vie parallele que prévu.
Mais franchement avec les Mods d'il2 qui sont vraiment bien ca ne me derange pas d attendre.
Publié : sam. mars 26, 2011 3:01 pm
par Vevster
Ghostrider a écrit :le pbs n est que QUE ce filtre
Tu as oublié un pas? Ou pas?
Publié : sam. mars 26, 2011 3:13 pm
par Gourmand
Moi je trouve l'eau tres reussi... et puis c'est-il plein de probleme de FPS celui la?:Jumpy:
moi je repondrais juste :
RTFM
Ce paramètre aura un gros impact sur les
performances, tout en ayant probablement l’effet le plus radical sur la qualité
visuelle du jeu. Le fait de désactiver totalement le détail des objets fera de Cliffs of
Dover une simulation de vol sortie tout droit du début des années 90 !
Nous recommandons par conséquent de ne pas réduire le détail des objets de plus
d’un ou deux crans pour toutes les machines excepté les plus bas de gamme.
donc oui COD veux donner la chance au brontozore qui ont un ordi d'avant guerre de gouter au joies du MDV le plus realiste de la WWII....
et alors?
Publié : sam. mars 26, 2011 3:27 pm
par Ghostrider
Oui j ai oublié un "pas"
Publié : sam. mars 26, 2011 3:32 pm
par LUSO 83
Killin' Duck a écrit :D'accord Vevster,
Je parlais de la désactivation à la mano en bidouillant un des fichiers comme évoqué sur un forum russe (je crois) et rapporté sur C6.
J'aurais dû être plus explicite, my fault
Bons vols,
KD
D'après ce que j'en ai compris il y a au moins un ligne dans le conf.ini,faisant référence à ce système:
[BOB]
AntiEpilepcy=0
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1440
height=900
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1
[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=16
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0
[rts]
tickLen=30
;ProcessAffinityMask=2
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
DisableIME=0
culture=en-GB
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0
[rts_joystick]
FF=1
[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=1
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=1
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=2
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=-1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=2
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=2
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=3
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.FastTransparency=1
[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
Publié : sam. mars 26, 2011 4:11 pm
par Markus
En est-il, ou en sera-t-il de même pour COD ?
@+Markus
Publié : sam. mars 26, 2011 5:06 pm
par micksaf
Ghostrider a écrit :Ca c est comme pisser dans un violon par contre
... si en plus tu te chopes une crise d'épilepsie à cause de CoD en pissant dans le violon, ça risque de virer à la cacaphonie et tu vas en foutre partout ...
![Exit :exit:](./images/smilies/exit.gif)
Publié : sam. mars 26, 2011 5:20 pm
par C.Erwan
Luso 83 ce serai aussi simple que ca ?..
Publié : sam. mars 26, 2011 5:28 pm
par phoenix
Pour la version russe, ce serait aussi simple, mais il semble que pour la version européenne cela s'annonce plus compliqué. Mais cela reste encore des rumeurs. Pour la version russe, on sera vite fixé, vu que l'on est un certain nombre à la télécharger.
Publié : sam. mars 26, 2011 5:43 pm
par Vylsain
Au fait, il se peut que cette ligne ne soit pas dans le conf.ini, il faut la rajouter !
Publié : sam. mars 26, 2011 5:46 pm
par mek
J'ai l'impression qu'il ne va pas faire long feu ce filtre à cafélol
Publié : sam. mars 26, 2011 5:48 pm
par Domi2
Ne paniquons pas trop vite. Mon premier réflexe a été de penser à annuler ma-précommande de l'édition collector. Mais après tout, je demande d'abord à voir. Et puis je ne doute pas qu'un patch, officiel ou non, sera rapidement mis au point pour supprimer ce filtre. Ou qu'un bon bidouilleur expliquera comment faire.
Publié : sam. mars 26, 2011 5:54 pm
par Gourmand
ou que UBI a retarder la sortie pour que sa soit fonctionnel
et qu'il decide d'annuler se filtre si maddox game lui dit que sa a degrader et qu'ils arrivent pas a bien le mettre en place...
Publié : sam. mars 26, 2011 5:55 pm
par phoenix
Domi2 a écrit :Ne paniquons pas trop vite. Mon premier réflexe a été de penser à annuler ma-précommande de l'édition collector. Mais après tout, je demande d'abord à voir. Et puis je ne doute pas qu'un patch, officiel ou non, sera rapidement mis au point pour supprimer ce filtre. Ou qu'un bon bidouilleur expliquera comment faire.
Domi, on est dans un environement steam, ce qui veut dire que fichier modifié = fichier à retélécharger. Un jeu steam ne se patch pas comme un jeu classique.
Publié : sam. mars 26, 2011 5:57 pm
par Gourmand
Domi, on est dans un environement steam, ce qui veut dire que fichier modifié = fichier à retélécharger. Un jeu steam ne se patch pas comme un jeu classique.
faux.
la tu confond avec MMO
![Jumpy :Jumpy:](./images/smilies/Jumpy.gif)
Publié : sam. mars 26, 2011 5:58 pm
par phoenix
Sur les fichiers vitaux, oui. Pas sur les parties qui se rajoutent.
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Publié : sam. mars 26, 2011 6:03 pm
par Gourmand
ha oui c'est sur que une modif sur l'exe y a ptete une difficulté... j'ai confondu mod et patch... j'ai parler trop vite
Publié : sam. mars 26, 2011 6:08 pm
par phoenix
J'aurais pu être plus précis, allez 1 partout balle au centre, et 30 minutes encore si ça continue à cette vitesse.
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)