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Publié : jeu. août 12, 2010 4:51 pm
par Balto
En fait moi j'aime bien le fait de voir les membres d'equipages (ne voyez rien de sexuel dans cette phrase). Cela dit ca serait bien aussi de voir les membres du pilote (toujours rien de sexuel).

Sinon :
Les forets/bosquets sont moches et pas normaux je ne sais pas quoi mais quelque chose deconne quand on regarde les screens.
Les arbres aussi sont bizarres.
Moi aussi je trouve que les feuilles des arbres ont quelque chose de nul.

En fait ca ressemble à des forets que j'ai vu lors d hallucinations visuels que j avais decrites ainsi :
"en fait, docteur, ca ressemblait à une foret de dessin animés, de vieux dessin animé"
Je trouve ca meme tres drole tellement ca ressemble à ce que j'ai cru voir (sauf que dans mes hallucinatons y avait pas de vert mais du rouge).



Sinon en ce moment je jouer à Call of Duty 1, je sais pas de quand il date.
Que c est beau comparé à tous ces screenshots de Bob.

J espere franchement qu'ils vont ameliorer la gueule des arbres dans Bob, comme c est WIP

Publié : jeu. août 12, 2010 4:55 pm
par Crickey
Oui mais les avions sont moins beaux dans Call of Duty :)

Publié : jeu. août 12, 2010 5:06 pm
par =Lynx=
et c'est un insecte avec un bi-plan qui dit ça... lollollol

Publié : jeu. août 12, 2010 6:38 pm
par UF_KaHz
merci bien pour le topo !
en effet je comprend que ça consomme en resource si il recalcule des polygones en fonction de la texture... mais justement je pensait qu'il s'agissait d'un truc dans le genre et je me disait que ça paraissait pas très correcte, en fait je pensais qu'en faisant ça il y aurait trop de risque de défauts...

mais bon j'imagine que tu as simplifié un peu pour que ce soit compréhensible ! lol

Pour BOB je pense pas que ce sera utilisé, en tout cas Oleg avait dit qu'il n'y aurait pas une différence énorme entre DX10 et 11.
par contre ce serait bien un DOF bien réglé (j'ai testé aussi sur ROF j'ai pas trop adhéré) dans une simu où justement tout le jeu est basé sur la distance d'affichage, ça pourrait être intéressant !

Publié : ven. août 13, 2010 11:45 am
par Shane
on va dire que la tesselation est l'un des ajouts de DX11 le plus "visible" pour les utilisateurs que nous sommes, meme si c'est loin d'etre le seul.
Dirt 2 par exemple l'utilise notamment pour les drapeaux et l'eau qui eclabousse quand on traverse les flaques.
Dirt2 est l'exemple de jeu que je trouve très bien programmé.
il est beau, il est fluide, il a un bon comportement des voitures, la physique est très bien gérée. bref, autant Dirt1 ne m'a absolument pas convaincu, mais Dirt2 c'est vraiment très bon.
Alors oui ce n'est pas de la simu comme Rfactor par exemple, mais on prend vraiment plaisir a piloter les voitures, les collisions et accidents sont très réalistes, et en prime c'est beau et fluide.
Je me demande d'ailleurs dans quelle mesure, le moteur de jeu NEON (celui utilisé dans Dirt2, mais ausis dans Race Driver GRID et autres, ne serait pas utilisable par un simulateur de vol.
Les distances de vue affichées sont parfois bien grandes (Je dirais a vue de nez que ca doit approcher les 3km a certains moments) et tout l'environnement physiqué, c'est vraiment très sympa.
les collisions sont très précises, et les replays très faciles a manipuler, on peut aller d'avant en arrière, tourner la caméra dans tous les sens, mettre en pause, aller en image par image, etc...
et en prime ce moteur utilise tous les effets a la mode aussi bien en DX9 qu'en DX10 et en DX11.

Publié : ven. août 13, 2010 12:56 pm
par UF_KaHz
Ah je suis d'accord pour dire que dirt2 est beau et plutôt bien optimisé ! à vrai dire, tout à fond sur ce jeu, le seul moment où j'ai des ralentissement c'est dans les "stand"

maintenant, si on voit assez loin en effet, la décors distant ont pas besoin d'être poussé, puisque de toute façon on peut pas s'en rapprocher, donc je sais pas ce que ça donnerai si on doit en afficher sur 20km au sol avec la possibilité d'aller partout...

un jeu que je trouvais pas mal de ce point de vue là, c'est Just cause 2, avec les avions/hélico on peu monter assez haut et le sol est encore joli, et tout est physiqué aussi. Je sais pas quel moteur est utilisé, ni si il permettrait l'intégration de vrais FM/DM...

Publié : ven. août 13, 2010 4:36 pm
par sport02
update du jour

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15932

c' est curieux en ce qui concerne les arbres car cela donne l' impression que ce sera tres detaillé et varié tout en etant a l' heure actuelle tres plat dans le rendu ( eclairage tres simple , pas de profondeur ) , voir pas a l' echelle pour les feuilles des screens de la semaine derniere

Publié : ven. août 13, 2010 5:57 pm
par Shane
en effet, et comme dit precedemment, c'est vraiment l'eclairage qui change tout, une scène correctement éclairée rend completement différemment d'une scène comme les 2 screens vu entre les arbres, ou on a l'impression d'une lumière ambiante poussée trop fort et peu de lumière directionnelle, et aucun ombrage au vertex.

Publié : ven. août 13, 2010 5:58 pm
par Shane
les screens des appareils sont sympas en tous cas.

Publié : ven. août 13, 2010 8:03 pm
par Poliakov
Sa commence vraiment à ressembler à une belle simu :Jumpy:

Publié : ven. août 13, 2010 8:08 pm
par Pierre Alfaro
Dans le cadre de mon exigeante et intensive préparation au Mondial de l'en... de mouche, j'ai cru remarquer sur le screenshot du Bf 110 C que les feux de position étaient par erreur recouverts d'un carénage transparent, en réalité apparu sur des modèles plus tardifs.

Post Scriptum: tiens, aujourd'hui c'est le soixante dixième anniversaire de l'Adler Tag.

Publié : ven. août 13, 2010 8:41 pm
par NNFFL=Clovis=
Il manque plus que les pieds du pilote touchent le palonnier et c'est niquel!

Publié : ven. août 13, 2010 8:42 pm
par Yan
Pierre Alfaro a écrit :Dans le cadre de mon exigeante et intensive préparation au Mondial de l'en... de mouche, j'ai cru remarquer sur le screenshot du Bf 110 C que les feux de position étaient par erreur recouverts d'un carénage transparent, en réalité apparu sur des modèles plus tardifs.

Post Scriptum: tiens, aujourd'hui c'est le soixante dixième anniversaire de l'Adler Tag.
Il sortira pas pour l'anniversaire de la BoB, c'est sur ça lol Two more weeks !

Publié : ven. août 13, 2010 9:29 pm
par Vylsain
sport02 a écrit :voir pas a l' echelle pour les feuilles des screens de la semaine derniere

Oulah !!! Tu prends des risques pour ta vie en disant ça ! lol

Publié : ven. août 13, 2010 9:53 pm
par ANTAGORN
Juste mes 2 cents.
Les graphismes c'est une chose. Tout ce que j'espère pour ma part, c'est que le jeu en lui même sera vraiment un cran au dessus d'IL2. Les feuillages ont les voit rarement en vol.
Par contre, les modèles de vols farfelus, les réglages de pas d'hélice fantaisistes, l'IA qui voit à travers les nuages, les tanks qui shootent un Jabo au premier obus, en bref tout ce qu'on ne voit pas sur un screenshot, tout ça sera un vieux souvenir avec BoB.

Publié : ven. août 13, 2010 11:28 pm
par jvmasset
ANTAGORN a écrit :Juste mes 2 cents.
Les feuillages ont les voit rarement en vol.
Bah si...pas à 4000m bien sûr, mais en attaque au sol, en pénétration à basse altitude, en se posant et en décollant de terrains un peu courts, en se crashant...il y plein d'opportunités pour les voir...Il y a à côté de chez moi un petit chemin dont j'ai une photo de 45: devant mes pieds, il y a le fuselage d'un Ju88G6, un de ses moteurs...et son équipage...ils avaient trop bien vu le feuillage!

Tu ne préfères sans doute pas voler dans des structures fil de fer ou avec un double décimètre et un crayon attachés par un élastique, quand bien même le modèle de vol et la modélisation du pas d'hélice seraient rigoureusement exacts?:wacko:

Alors pourquoi décider que les feuillages n'ont pas suffisamment d'importance? Ce qui est important c'est l'homogénéité des niveaux de détail...
Voler avec des cockpits comme celui du Hurricane du SC 1, ou du Spit de la vidéo au dessus d'un parterre en Venilia vert et des bases soviétiques de la guerre froide comme dans IL2, merci...heureusement je pense qu'Oleg ne se satisfera pas de cela (et à l'époque, il avait ses raisons), au risque de te décevoir...

C'est affreux de penser qu'à cause de ces détails idiots Oleg va complètement oublier d'améliorer ce qui péchait dans Il2 comme le DM et le FM...il n'y a rien qui cloche dans cette phrase?lol

JV

Publié : sam. août 14, 2010 6:45 pm
par ANTAGORN
@jvmasset,

Je ne dis pas que je n'attache pas d'importance aux graphismes. Avoue que l'on est quand même assez loin d'une structure en fil de fer.
Bien sûr, j'apprécie les beaux paysages, les arbres réalistes, l'eau qui ne donne pas l'impression de survoler une flaque d'encre.
Simplement, je me fous d'un BOB aux graphismes hyperléchés si d'un autre coté c'est l'équivalent de cette bouse de birds of prey.

Pour l'instant on a que des screens pour suivre l'avancée du boulot. Les remarques sur les graphismes, (végétaux, echelle des arbres, etc..) ne sont pas, à priori suivies d'effet. Je me pose la question de savoir si les critiques émises à l'encontre d'IL2 quant à l'essence même du jeu, c'est à dire le simu proprement dit, ont été entendues.

Publié : sam. août 14, 2010 8:08 pm
par C6_Werner
si on voit pas les trefles a quatre feuilles et les coccinelles en raze mote a plus de 400km/h alors pouet!.

j'ai vu aucune chenilles sur les feuilles :crying:

en cas de pluie avec le soleil les arc en ciel sont modeliser ? lol

:exit:

Publié : ven. août 20, 2010 2:58 pm
par Lowendal

Publié : ven. août 20, 2010 3:08 pm
par Kerdougan
Le screen en vue interne est terrible! :notworthy

Publié : ven. août 20, 2010 3:10 pm
par Pink_Tigrou
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais personnellement je trouve que les bancs de sardines manquent nettement de densité.

Comment que je suis déçu...

Publié : ven. août 20, 2010 3:16 pm
par jeanba
Oui, mais il parait que chaque sardine a un "damage model" super réaliste, ça te rassure ?

Publié : ven. août 20, 2010 3:42 pm
par bandini
Elles sont trop grosses, on dirait des maquereaux.
Blague à part, j'aime bien les effets de lumière, mais tout ça manque d'une petite vide. C'est vrai quoi c'est pas très 2010 ces series de screenshot

Publié : ven. août 20, 2010 3:49 pm
par Yan
Franchement je trouve que c'est ce à quoi IL2 devrait ressembler maintenant si il y avait eu une MàJ graphique y'a 2 ou 3 ans.

Publié : ven. août 20, 2010 4:00 pm
par =Lynx=
Yan a écrit :Franchement je trouve que c'est ce à quoi IL2 devrait ressembler maintenant si il y avait eu une MàJ graphique y'a 2 ou 3 ans.
en effet...