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Publié : ven. juil. 09, 2010 3:02 pm
par bandini
ChrisDNT a écrit :Désolé de "pleuvoir sur la parade", mais si les modèles 3d des avions sont toujours aussi beaux, les paysages ne me semblent vraiment pas au niveau d'un jeu destiné à sortir en 2011-2012 (je ne parlerai même pas de la palette des couleurs). Bon, je sais, c'est du WIP, mais si on voit beaucoup de "work", le "progress" est moins évident sur ce plan-là.
Perso ça ne me dérange pas qu'une simu ne soit pas au meme niveau graphique que d'autre jeu sortant au meme moment dont le seul interet réside dans les graphismes. Si ils ont bossé sur d'autres aspect (simulation de l'atmosphère, des avions etc...)

Moi aussi j'aimerai qu'Oleg ait des resources infinis et qu'il puisse faire des maps super chiadés en plus des avions. C'est pas le cas. J'éspère surtout qu'on aura un tout cohérent, avec des avancées dans tous les domaines (graphisme, MdV, Dégats, Météo, IA, possibilité de mission etc...) plutot qu'une avancé dans un seul domaine, et un jeu sans interet comme par exemple, et ça n'engage que moi, WoP.

Publié : ven. juil. 09, 2010 3:15 pm
par ChrisDNT
Je ne pense pas que choisir des couleurs adaptées au théâtre d'opération représenté nécessite "des ressources infinies".

Publié : ven. juil. 09, 2010 3:42 pm
par Rodolphe
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GilB57 a écrit :
NB: Pas de Bretagne sur la carte courante car la côte devient droite nord/sud juste après le Cotentin ;)


Si cela se confirme, il sera donc impossible de placer les unités du IV Fliergerkorps (Luftflotte 3).

Kenavo à leurs bases respectives o_O ;

Brest-Guipavas, Dinard, Rennes, Nantes Lannion.

Enfin, ces unités ne sont pas essentielles au déroulement de la "Battle of B".


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Publié : ven. juil. 09, 2010 4:17 pm
par dimebug
d'apres ce qu'on vois , Nantes et Vannes tu peu oublier, c pas modelisé pour le moment

Publié : ven. juil. 09, 2010 4:27 pm
par bandini
ChrisDNT a écrit :Je ne pense pas que choisir des couleurs adaptées au théâtre d'opération représenté nécessite "des ressources infinies".
Moi non plus.. Je vois pas le rapport avec "des graphismes au niveau de ce qui se fait en 2011-2012" qui était l'argument de ton post.

Publié : ven. juil. 09, 2010 6:25 pm
par Rodolphe
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Les hangars, de modèles différents (3), sont curieusement alignés (voir la proximitè des portes d'entrées principales ).
Heureusement c'est du WIP. :sweatdrop


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Exemple de types semblables der hangars sur l'aérodrome de Thorney Island, County of Hampshire en 1945.


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On 18 August 1940 Stukas damaged two hangars - one of which remained a burnt-out shell until after the war.


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Extrait de "The Military Airfield of britain Southern England", livre reçu ce matin.


http://www.amazon.co.uk/Southern-Englan ... 1861267290





Le site de nos jours.

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Publié : ven. juil. 09, 2010 6:55 pm
par Duderino27
sport02 a écrit :les couleurs seront seulement réglées a la fin dixit oleg lui meme sur le forum 1c , apres c 'est du lard ou du cochon , j 'en sais rien et on verra bien , donc je vois pas trop quel commentaire on peut faire a ce sujet , a part rabacher toujours la meme chose .
je l'espere car comme on dit d'autres, tout est formidable SAUF le terrain!!! couleurs ultra flashy, flou partout... on est en 2010, le standard c'est ca, Mossieur Oleg:

FSX (fluide a 30-40 fps constant presque tout a fond)
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WOP (SUPER HYPRA fluide meme avec une modeste machine)
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Publié : ven. juil. 09, 2010 7:35 pm
par sport02
encore faut il proposer en comparaison des screens a tres basse altitude comme ceux de Bob , avec sfx mieux vaut rester en air et assez haut pour que ce soit beau , wop proche du sol n' a rien de transcendant et tous les batiments sont blancs sur la carte GB.
wait and see comme je disais

Publié : ven. juil. 09, 2010 8:06 pm
par Duderino27
sport02 a écrit :encore faut il proposer en comparaison des screens a tres basse altitude comme ceux de Bob , avec sfx mieux vaut rester en air et assez haut pour que ce soit beau , wop proche du sol n' a rien de transcendant et tous les batiments sont blancs sur la carte GB.
wait and see comme je disais

:innocent:

WOP:
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FSX:
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Publié : ven. juil. 09, 2010 8:36 pm
par sport02
carte berlin pour les deux premiers et non carte GB , pas ombres pour les batiments et encore là on ne voit pas trop les textures degueu dans les rues .
pour sfx je ne sais pas si toute la carte a ce niveau de detail .
pour le dernier , les textures au fond sur le flan de montagne n 'ont pas l' air terrible apres faut aimer ce type de rendu , perso j' accroche pas trop , rien d' exceptionnel .
en tout cas tous ont des defauts , bob compris mais il faudra attendre le resultat final pour reéllement comparer .

de toute façon dans les simus quelqu' il soit on est encore loin de ce qu' on peut avoir dans les fps par exemple

Publié : ven. juil. 09, 2010 9:20 pm
par Duderino27
J'ai pris l'exemple de la carte de Berlin car elle n'utilise pas le filtre superexposition des cartes Angleterre, malgres tout, sur celles-ci, les détails sont la : juste ce qu'il faut pour rendre l'experience croyable, pas besoin de 20 000 polygones pour chaque maison, le cerveau humain s'en fout pas mal quand ca bouge vite... par contre il garde bien en mémoire les impressions visuelles: couleurs, contraste, réalisme, piqué de la scene... au contraire des screens d'Oleg jusqu'a present: flou, horrible palettes de couleur, terrains dessiné a la main... etc... vieille école et rendu TRES "jeu" vidéo au contraire de la recherche actuelle vers plus d'ultra-realisme visuel genre gran Turismo 5...

Pour ce qui est de FSX, ca dépend surtout du créateur de terrains (orbx par exemple), mais aujourd'hui avec certains terrains a 20-50cm par pixel et un autogen bien fait, c'est de plus en plus réaliste meme a tres basse altitude.

Dans les deux cas, les couleurs (a part l'ajout de filtres pourris sur WOP), les détails, les impressions sont JUSTES... au contraire des captures d'Oleg (pour le terrain bien sur, le reste est fantastique).

Publié : ven. juil. 09, 2010 9:39 pm
par Rodolphe
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Il me semble apercevoir, au sud du Havre, une ligne de démarcation orientée est-ouest. (définition différente du relief)

Cette ligne définira-t-elle la limite méridionale de la carte ??

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Publié : ven. juil. 09, 2010 10:39 pm
par Vylsain
Les textures de WoP me font baver ! OO
On en est encore très loin.

Publié : ven. juil. 09, 2010 11:01 pm
par ChrisDNT
Serais curieux de savoir si l'équipe Maddox utilise la technique du baking pour les textures du sol ?

Publié : sam. juil. 10, 2010 8:35 pm
par huguess
je me pose une question, et je n'ai pas dutout envie de relire tout ce topic.
est-ce qu'il faudra avoir obligatirement seven pour faire tourner bob ? je veux dire, est-ce qu'il tournera exclusivement en directx10 ?
moi je suis sur xp, et je n'ai pas les moyens de m'acheter seven.

Publié : sam. juil. 10, 2010 11:19 pm
par TooCool_12f
Rodolphe a écrit :...

Il me semble apercevoir, au sud du Havre, une ligne de démarcation orientée est-ouest. (définition différente du relief)

Cette ligne définira-t-elle la limite méridionale de la carte ??

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heu, c'est l'estuaire de la tamise, pas le havre.. je pourrais même tracer le passage de l'actuelle autoroute M2 que j'emprunte régulièrement qui passe par là.

concernant les images de WOP.. heu, même avec des lunettes de soleil ultra sombres, j'ai jamais des couleurs aussi grisées en l'air par temps clair. en été, j'ai des couleurs vraiment éclatantes au sol, quand il ne fait pas tout gris, évidemment... il faut arreter de prendre les images d'archives (désaturées avec l'age, notamment, quand elles sont pas carrément en noir et blanc) pour des couleurs vraies

Publié : ven. juil. 16, 2010 1:49 pm
par Rodolphe

Publié : ven. juil. 16, 2010 1:53 pm
par Pierre Alfaro
Nous sommes le 16 juillet. C'est enfin le Airday (?) update, confié aujourd'hui à notre cher ami Luthier, pendant les courtes vacances de Oleg.

Au programme, un Wellington en feu, des combats Hurri vs Heikel et Bf 110 vs Blenheim...

http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=98

Publié : ven. juil. 16, 2010 1:58 pm
par bart1723
superbe les effets de fumées, la modelisation des avions la lumiere mais par contre je suis pas fan des textures au sol, les arbres certains batiments......

Publié : ven. juil. 16, 2010 2:13 pm
par Krasno
Sur le screenshot du 110 dégommant un Blenheim, les textures du sol sont horribles, oui. Luthier a déjà expliqué que c'était dû à sa machine.

Publié : ven. juil. 16, 2010 2:16 pm
par Pierre Alfaro
Rodolphe a écrit :

Horst Wessel ZG 26 ??
Oui, Rudolphe. Moi aussi, j'ai pris un Lexomil...

Publié : ven. juil. 16, 2010 2:28 pm
par Rodolphe
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Pierre Alfaro a écrit :Oui, Rudolphe. Moi aussi, j'ai pris un Lexomil...


Oui Oui Pierre, Oleg doit encore ajouter Zerstorer à Geschwader. C'est du WIP ne l'oublions pas ! lollol

ZerstörerImage





Les "White Cliffs of D" sont assez bien représentées sur le dernier screenshot de Luthier.



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Publié : ven. juil. 16, 2010 2:29 pm
par jvmasset
Rodolphe a écrit :...



Horst Wessel ZG 26 ??

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Heuh...de quoi parles-tu? Il n'y a pas de marquages sur le 110 (enfin il me semble); c'est le 109 qui pose souci? et pourquoi?...c'est une "private joke"?

Publié : ven. juil. 16, 2010 2:43 pm
par sport02
c 'est curieux tout de meme qu ' ils n 'aient toujours pas de machines plus puissantes pour faire tourner le jeu .

Publié : ven. juil. 16, 2010 2:45 pm
par bart1723
c est normal ils attendent les pc de la nasa:yes:
Sinon qqn sait il si le jeux pourrait sortir cet annee parceque ca fait tellement de tps ?
D apres ce que j ai pu entendre les textures au sol ne sont pas celles du futur bob, est ce vrai?
En tout cas mes attentes sont surtout sur le gameplay que les graphismes.