Mon ptit débrief....
Première mission:
Leader en Blenheim,
4 bombes, détonateur à 1s (mais après vérif, il semblerait bien qu'il soit passé à 0s)
30% pétrole
Test Whisper sous windows : OK , grâce à la reconfiguration de Krasno (merci à lui
)
En pratique, j'ai un gros pb sous COD, certaines touches ne fonctionnent pas, à cause de????, donc, pas de whisper possible avec les Spit, on les reçoit, mais c'est tout...
Décollage de Farnborough après avoir changé une fois de monture. (il ne faut pas écouter les infos de Richy, on oublie de surveiller la température et d'ouvrir les volets...)
Mon coéquipier roule comme la semaine dernière, en coupant au plus court pour rejoindre le bout de piste, mais il entre dans un Blenheim en maintenance.... ^^ et oui, il faut suivre le taxiway
Décollage, un par un, à droite des balises..... qui s’avère n'être que de l'herbe, et non la piste ....
(pour info, ne pas suivre le répétiteur de cap, après roulage il est déjà déréglé de 20 à 30°)
Cap au 200 (le plus simple est d'afficher 200 sur le gyro puis d'amener le T sur le Nord en manœuvrant). En approchant du littoral, les nuages deviennent plus nombreux, les traverser nous rend aveugle, et les moteurs toussotent... je place le réchauffeur sur marche, les moteurs répondent normalement mais après ils perdent de la puissance.... bizarre....
Objectif en vue, un cargo est déjà sur la plage, deux groupes de chaland sont en approche, protégé chacun par un destroyer.
En tant que leader, je m'octroie le destroyer pour être clear niveau DCA. Lors de la plongée grand pas, vibration de la cellule, puis je perd le moteur droit (survitesse? DCA?). Je largue une bombe et tire sur le manche pour éviter l'onde de choc.
Pas de bol, je doit perdre tout l’arrière de la cellule, mon Blenheim part vrille à plat, impossible de sauter : trop bas, trop de force centrifuge.....
MOD triche ON
: de ma position sous-marine, je vois des mono-moteur renifler le derrière de mes coéquipiers, sur leur demande, je requiers l'aide des Spit qui squattaient à 10000ft... (oui je sais, c'est pas bien, et connaissant, maintenant leur pb: j'aurais pas du....)
MOD triche OFF
Deuxième mission:
3 Blenheim, Vil leader
Chargement identique, cette fois je prend des détonateurs réglé à 11secondes, un Miguel échaudé en vaut deux
Les Spit annoncent qu'ils sont toujours sur zone
On décolle, cap au 200
Le leader veut passer au-dessus des nuages pour ne pas être em..dé, j'ai du mal à le suivre à cause de ce test de réchauffage carbu. Le Blenheim est relativement rapide en grand pas, mais très long à y arriver.....
Objectif en vue, plus de chaland au large, ils sont, ou tous coulés, ou tous sur la plage, les copains ont bien bossé
On fait une passe reco, pas d'opposition (oui je sais
), de la flack venant sûrement du destroyer sur la plage, je fais une passe dessus en semi piqué avec deux bombes, bingo touché à mort: il coule. Mais j'ai encore gagné quelques trous d'aération...
Deux véhicules calcinés gisent sur le sable, j'annonce un camion citerne au leader qui tire dessus avec le canon (mitrailleuse?) du taxi, je vois ses impactes après la cible. Je tente à mon tour et boum.... il brûle .
Direction la base où l'Allemand semble se promener, on découvre deux blindés que le numéro 3 traite avant de se vacher sur un terrain de golfe, moteur grillé, il adore le golf ... :D
A force de tourner en rond je prend de plus en plus de coup d'une DCA introuvable, avant d'abandonner le terrain, je vais larguer ma dernière bombe sur le cargo échoué: bingo
RTB à deux Blenheim, le leader tourne autour de mon taxi et m'annonce les dégâts (cf les images plus haut), capot moteur, dérive, ailerons, pneus crevé.... la liste est longue et l'attérro s'annonce mal.
Nav nickel, je m'aligne pour une longue final, le train ne sortant pas (y'a pas de sortie secours ????) je m'aligne sur une piste de crash pour laisser la vrai piste pour le dernier Blenheim valide.
Arrivant trop vite je rebondis hélices tordues, toujours trop vite je plaque le taxi au sol... les maisons d'en face se rapprochant dangereusement....
"Posé" comme ça, j'admire l'atterro du lead : approche lente, décrochage de l'aile droite à 3m du sol, rebond, plantage = pylone : pas mal le chief :D
Résultat perso:
- 1 destroyer coulé
- 1 cargo coulé
- un véhicule détruit
-1 blenheim et sont équipage perdu
-1 blenheim endommagé à 40%
Total sur les 2 missions:
6 Blenheims engagé
1 détruit
5 endommagés dont 2 sur des terrains de golf ...
5 (environs..) chaland détruit
2 destroyers détruit
1 cargo détruit
Bref, l'armada de débarquement semble annihilé
La base ne répondant toujours pas, elle est considérée comme capturée, les Allemands vont certainement envoyer une mission de secours pour récupérer leur copain. Cette fois-ci la Home fleet sera présente....
PS: désolé pour les bleus et Mikmak, la prochaine fois on relancera, je pensais vraiment qu'avec un reboot cela aurait arrangé ta situation, puis ensuite il était trop tard...... encore so sorry...