Team Fusion actualités du développement
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Re: Team Fusion actualités du développement
#951Polia, il est évident que côté Great Battles et côté DCS y a au moins un aspect clairement supérieur à Cliffs, mais on ne le voit pas sur tes captures d'écran. Pour moi, les abords des villes, des côtes et des cultures sont d'une grande exactitude dans Great Battles ou dans DCS lorsqu'on compare ces mêmes types d'élément au sol avec ceux de la map Channel de "Cliffs of Dover". La map Tobruk n'a pas ce problème mais elle n'a pas à déployer au sol toute la richesse de l'Angleterre de 1940 ou de la France de 1940. Il faudrait que je prenne le temps de faire des captures d'écran pour montrer ce dont je parle, mais c'est pas grave. Pour faire court : quand je dis que graphiquement je préfère Dover à Great Battles ou à DCS je parle surtout de la vue d'ensemble : dans Great Battles et dans DCS les gammes colorées sont un poil trop vives et pas assez contrastées. Les couleurs primaires dominent sur les bruns et sur les gris et, quelque part, ça pose problème. Bien sûr que dans le réel, en printemps ou en été, il est possible de tomber sur des paysages où une dominance des primaires est présente (un champ de colza, par exemple), mais ce que font les développeurs d'un jeu vidéo (ou un simulateur de vol, peu importe) c'est se choisir une palette de couleurs "moyennes". De ce côté là, pour moi, Cliffs est le mieux réussi des trois. J'exclue Rise of Flight de la comparaison puisqu'il n'est plus développé depuis des années et j'exclue aussi '46 puisque graphiquement il appartient à une génération antérieure (il n'est pas comparable).
Pour DCS les nuages sont en ce moment à leur stade le plus avancé lorsque comparés avec les nuages du DCS des années précédentes... alors que Cliffs et Great Battles doivent encore se refaire leurs nuages. Pour comparer les nuages de ces trois simus il faudra attendre que TrueSky soit dans Cliffs et que les développeurs de Great Battles aient aussi fait quelque chose de semblable au niveau des nuages.
À Bada : j'ai toujours eu l'impression que les développeurs russes qui ont apporté les révolutionnaires "IL-2 Sturmovik" (2001) et "Lock On" (2003), et qui ont ensuite apporté la génération suivante (génération tout aussi révolutionnaire, je parle de DCS, RoF, IL2CoD et IL2GB), en réalité ce qu'ils ont fait c'est lire les principaux bouquins américains de théorie du développement de logiciels graphiques et de moteurs 3D, essentiellement des bouquins des années 1990. J'étais tombé sur quelques titres de tels bouquins il y a des années mais je ne sais pas si je pourrais récupérer ces infos. Peut-être as-tu un mot à dire, je ne sais pas.
Pour DCS les nuages sont en ce moment à leur stade le plus avancé lorsque comparés avec les nuages du DCS des années précédentes... alors que Cliffs et Great Battles doivent encore se refaire leurs nuages. Pour comparer les nuages de ces trois simus il faudra attendre que TrueSky soit dans Cliffs et que les développeurs de Great Battles aient aussi fait quelque chose de semblable au niveau des nuages.
À Bada : j'ai toujours eu l'impression que les développeurs russes qui ont apporté les révolutionnaires "IL-2 Sturmovik" (2001) et "Lock On" (2003), et qui ont ensuite apporté la génération suivante (génération tout aussi révolutionnaire, je parle de DCS, RoF, IL2CoD et IL2GB), en réalité ce qu'ils ont fait c'est lire les principaux bouquins américains de théorie du développement de logiciels graphiques et de moteurs 3D, essentiellement des bouquins des années 1990. J'étais tombé sur quelques titres de tels bouquins il y a des années mais je ne sais pas si je pourrais récupérer ces infos. Peut-être as-tu un mot à dire, je ne sais pas.
Re: Team Fusion actualités du développement
#952Pas suffisamment contrasté
Tu sais que tu peux le régler ça dans les options, je te conseils le 1.7???
On a les même yeux quant on regarde dehors et regarde DCS
Faut quand même une sacré dose de mauvaise foi là, tu as quoi comme CG, tu poussé DCS à fond au moins ???
Tu as vu cette vidéo??
Perso sur mon PC j'ai un rendu au moins aussi propre voir plus propre grâce à mon écran.
Pour BOS et les couleurs c'est un grands débat car j'ai toujours personnellement trouvé le rendu des couleurs et de la lumière dans se simu plutôt spécial.
Mais DCS désolé, DCS à de gros gros défaut mais graphiquement une fois qu'on a la config évidemment c'est de loin très très loin le simulateur le plus impeccable graphiquement et même devant FS2020 sur certains aspects.
Je parle de l'état du simulateur maintenan, aujourd'hui pas dans le futur, j'espère bien que CLODO va rattraper son retard, au moins sur les textures car du 512 ou même du 1024 aujourd'hui en 2021, non c'est pas possible....
Pareil certains modèle sont un peu taillé à la serpe.... Par rapport à ce qui se fait aujourd'hui. Ce qui a néanmoins l'avantage de pouvoir faires des batailles dantesques, un mal pour un bien du coup de côté là je lui reproche pas tellement.
Mais désolé mais le rendu de la Map Channel que ce soit sur les couleurs, les textures, la modélisation, le clipping est à des années lumières de la Map Channel de DCS.
J'ai des yeux, je fais tourner les deux à fond sur mon PC, j'ai les deux, faut pas me prendre pour un jambon et j'ai pas de corrections oculaires.
Mais un peu d'objectivité please, la ça tourne au ridicule.
Tu sais que tu peux le régler ça dans les options, je te conseils le 1.7???
On a les même yeux quant on regarde dehors et regarde DCS
Faut quand même une sacré dose de mauvaise foi là, tu as quoi comme CG, tu poussé DCS à fond au moins ???
Tu as vu cette vidéo??
Perso sur mon PC j'ai un rendu au moins aussi propre voir plus propre grâce à mon écran.
Pour BOS et les couleurs c'est un grands débat car j'ai toujours personnellement trouvé le rendu des couleurs et de la lumière dans se simu plutôt spécial.
Mais DCS désolé, DCS à de gros gros défaut mais graphiquement une fois qu'on a la config évidemment c'est de loin très très loin le simulateur le plus impeccable graphiquement et même devant FS2020 sur certains aspects.
Je parle de l'état du simulateur maintenan, aujourd'hui pas dans le futur, j'espère bien que CLODO va rattraper son retard, au moins sur les textures car du 512 ou même du 1024 aujourd'hui en 2021, non c'est pas possible....
Pareil certains modèle sont un peu taillé à la serpe.... Par rapport à ce qui se fait aujourd'hui. Ce qui a néanmoins l'avantage de pouvoir faires des batailles dantesques, un mal pour un bien du coup de côté là je lui reproche pas tellement.
Mais désolé mais le rendu de la Map Channel que ce soit sur les couleurs, les textures, la modélisation, le clipping est à des années lumières de la Map Channel de DCS.
J'ai des yeux, je fais tourner les deux à fond sur mon PC, j'ai les deux, faut pas me prendre pour un jambon et j'ai pas de corrections oculaires.
Mais un peu d'objectivité please, la ça tourne au ridicule.
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https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
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Re: Team Fusion actualités du développement
#953T'as raison Poliakov, maintenant rendons le fil de discussion à son vrai sujet. Amitiés.
Re: Team Fusion actualités du développement
#954Je me permet de prolonger un peu le HS. Tu as le même rendu en VR ?
Je n'ai jamais réussi à faire tourner convenablement DCS en VR (avec un G1 et une config honorable), sauf à baisser fortement les curseurs et le rendre très moche. Au point que c'est un simu que je ne joue jamais, j'ai vraiment du mal à revenir sur écran pour les simulateurs de vol. A contrario, BOx a un rendu quasi identique en VR et sur écran, et plutôt pas mal (mais pas au niveau de ta vidéo en lien).
Re: Team Fusion actualités du développement
#955Avec mon G2 et ma config (signature) j'ai pratiquement tous les curseurs à fond, il y a que l'herbe je crois qui est pas à fond et les ombrages et je tourne en moyenne à 55FPS sur Channel. Bien évidemment ça serait mentir que de dire que le rendu est aussi beau en VR que sur écran mais niveau couleurs/modélisation 3D et textures, la ça reste les mêmes.5aBrigada a écrit : ↑lun. août 16, 2021 12:53 pmJe me permet de prolonger un peu le HS. Tu as le même rendu en VR ?
Je n'ai jamais réussi à faire tourner convenablement DCS en VR (avec un G1 et une config honorable), sauf à baisser fortement les curseurs et le rendre très moche. Au point que c'est un simu que je ne joue jamais, j'ai vraiment du mal à revenir sur écran pour les simulateurs de vol. A contrario, BOx a un rendu quasi identique en VR et sur écran, et plutôt pas mal (mais pas au niveau de ta vidéo en lien).
C'est quoi ta config car ça dépends ce que tu appel config honorable, DCS est très mal opti en VR et faut une config de fou furieux pour le faire tourner à fond.
Il-2 BOS est bien plus clément de se côté
Plutôt niveau résolution et netteté que tu le paye forcément, l'immersion à un prix mais largement compensé.
Pareil repasser sur un écran met impossible, tout du moins pour voler de façon sérieuse et pourtant j'ai un 32" 4K et j'ai l'impression que le cockpit et ridiculement petit sans parler de l'impression de profondeur totalement absent sur écran.
M'engin la c'est HS quoi que la VR fait partie justement de l'actualité de CLODO et c'est tant mieux.
Dernière modification par Poliakov le lun. août 16, 2021 1:04 pm, modifié 1 fois.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#956C'est clair que dès qu'il passe à la VR, je le réinstalle et me prends Tobruk !
Re: Team Fusion actualités du développement
#957C'est clair que c'est très attendu suffit de voir chaque publication FB ou forum "need VR" "need VR" "need VR" ....
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Re: Team Fusion actualités du développement
#958Toujours faut-il que le passage de la série Dover à la réalité virtuelle se passe sans mauvaises surprises. De mon point de vue, 4k + TrueSky + compatibilité VR... tout ça ça peut nous chambouler le code source et qui dit chamboulement de code source dit risque potentiel d'ajout de bugs. Croisons les doigts.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#959Kintaro, sur ce coup là, je suis plus optimiste que toi. Ils nous ont habitué à des sorties réussies.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#960C'est la raison d'être d'une version beta.343KKT_Kintaro a écrit : ↑lun. août 16, 2021 2:06 pmToujours faut-il que le passage de la série Dover à la réalité virtuelle se passe sans mauvaises surprises. De mon point de vue, 4k + TrueSky + compatibilité VR... tout ça ça peut nous chambouler le code source et qui dit chamboulement de code source dit risque potentiel d'ajout de bugs. Croisons les doigts.
Mais reste à voir si TFS peut courir le risque d'une fuite du code, les gens sont si méchants.
Re: Team Fusion actualités du développement
#961Y a pas de code ouvert dans les versions beta (de CloDo du moins).
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion actualités du développement
#963J'adore ce Folgore en 4k !!!!
Bon ben l'un des développeurs vient de répondre à la question : oui, cette option sera conservée à l'avenir, même lorsque les skins passeront à la 4k.
Bon ben l'un des développeurs vient de répondre à la question : oui, cette option sera conservée à l'avenir, même lorsque les skins passeront à la 4k.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#965Les développeurs ont dévoilé une photographie qui a été prise pendant le processus d'implémentation de la VR dans "Cliffs of Dover". Cette photo serait en rapport avec le weekend prochain, moment où apparemment l'équipe de développeurs entamera une nouvelle étape vers la compatibilité VR. Si vous regardez bien, le casque VR visible sur la photo est un HP Reverb G2... donc peut-être que ce casque VR sera compatible avec Cliffs au moment du lâché de Cliffs dans le monde de la VR...
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Re: Team Fusion actualités du développement
#966J'y croirais quand ils feront des photos où n'y aura plus le TrackIR sur le haut de l'écran
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Re: Team Fusion actualités du développement
#967colonel frenchie a écrit : ↑mer. sept. 15, 2021 3:23 pmJ'y croirais quand ils feront des photos où n'y aura plus le TrackIR sur le haut de l'écran
Ça n'a rien à voir. L'annonce ne consiste pas en ce que ce weekend la VR aura été implémentée et disponible pour les joueurs. L'annonce consiste en ce que le développement se poursuit et que, EN INTERNE, CHEZ TFS, le processus entre dans une nouvelle étape. Avec ou sans TrackIR sur la photo, voire même avec ou sans photo, il s'agit, par pétition de principe, d'une information invérifiable. Ils nous la transmettent, voilà tout.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#968C'était une blague en tout cas cool de voir que le développement se poursuit. Et mon banquier ne va pas aimer, je vais devoir acheter un casque, mon pc sera pas assez costaud, du coup il va falloir que je me remonte aussi une config...
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Re: Team Fusion actualités du développement
#969Pareil pour moi : quand la série Dover deviendra compatible VR je pourrais en un premier temps éventuellement l'essayer en VR chez un copain... mais il faudra tôt ou tard que je rachète une nouvelle config et un casque VR.
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion actualités du développement
#971Merci Mikmak. Mettons maintenant un peu de français pour les non-anglophones.
La vidéo postée par Mikmak annonce les futures performances de la VR dans Cliffs of Dover :
1. Les mouvements de vue de l'utilisateur de la VR seront limités à l'intérieur de la cabine lorsque celle-ci sera fermée. On pourra sortir un peu le nez dehors lorsque la cabine sera ouverte.
2. Il ne sera pas nécessaire de tourner la tête 180° pour regarder dans ses six : la fonction de rotation amplifiée permettra de tourner la tête à minima pour parcourir de la vue les 180° jusqu'aux six de l'appareil (comme dans un Track-IR). Le degré d'amplification sera réglable à volonté.
3. L'IPD ("interpupillary distance", l'écart interpupillaire) sera réglable dans le jeu ce qui permettra de modifier l'échelle du monde simulé. Plus bas est le chiffre réglé pour l'écart interpupillaire, plus grand semblera le monde simulé (par exemple un enfant a un écart interpupillaire plus petit qu'un adulte, voilà pourquoi l'enfant voit les choses plus grandes par rapport à lui).
4. Les viseurs de bombardement seront monoculaires, comme ils l'étaient à l'époque. Je comprends par là que sur les deux projecteurs du casque VR, l'un des deux sera éteint, ou il ne projectera que du noir alors que le réticule du viseur sera visible pour l'autre oeil.
5. En VR le champ visuel de base sera de 70° et les joueurs en VR pourront zoomer jusqu'à 30°et dézoomer jusqu'à 90°. Je ne suis pas sûr mais il me semble que c'est déjà le cas avec les autres systèmes de vue dans Cliffs of Dover (le 90° étant la vue "grand angle", la moins réaliste à mon avis).
La vidéo postée par Mikmak annonce les futures performances de la VR dans Cliffs of Dover :
1. Les mouvements de vue de l'utilisateur de la VR seront limités à l'intérieur de la cabine lorsque celle-ci sera fermée. On pourra sortir un peu le nez dehors lorsque la cabine sera ouverte.
2. Il ne sera pas nécessaire de tourner la tête 180° pour regarder dans ses six : la fonction de rotation amplifiée permettra de tourner la tête à minima pour parcourir de la vue les 180° jusqu'aux six de l'appareil (comme dans un Track-IR). Le degré d'amplification sera réglable à volonté.
3. L'IPD ("interpupillary distance", l'écart interpupillaire) sera réglable dans le jeu ce qui permettra de modifier l'échelle du monde simulé. Plus bas est le chiffre réglé pour l'écart interpupillaire, plus grand semblera le monde simulé (par exemple un enfant a un écart interpupillaire plus petit qu'un adulte, voilà pourquoi l'enfant voit les choses plus grandes par rapport à lui).
4. Les viseurs de bombardement seront monoculaires, comme ils l'étaient à l'époque. Je comprends par là que sur les deux projecteurs du casque VR, l'un des deux sera éteint, ou il ne projectera que du noir alors que le réticule du viseur sera visible pour l'autre oeil.
5. En VR le champ visuel de base sera de 70° et les joueurs en VR pourront zoomer jusqu'à 30°et dézoomer jusqu'à 90°. Je ne suis pas sûr mais il me semble que c'est déjà le cas avec les autres systèmes de vue dans Cliffs of Dover (le 90° étant la vue "grand angle", la moins réaliste à mon avis).
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- Elève Pilote
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Topic author - Jeune Pilote
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Re: Team Fusion actualités du développement
#975Merci ! Ça avance !!!
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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