Voila je me propose d'ouvrir la discutions sur le contrôle des IA dans IL2 Cliffs of dover.
Je constate que certaines actions demandés par le leader c'est à dire le joueur ne sont pas exécutés pas le ou les ailiers...!?
Actions offensives principalement.
J'aimerais bien savoir pourquoi?
Le Contrôle des IA dans Cliffs of dover.
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Topic author - Mécano au sol
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Re: Le Contrôle des IA dans Cliffs of dover.
#2Effectivement il semblerait que ces actions ne soient pas finalisées .
J'ai abandonné les conceptions de missions depuis le mod ATAG , les triggers ne fonctionnent plus.
Ex:
Genre le joueur passe dans le radius et doit déclencher l'apparition et le décollage d'un groupe IA....
Ben les avions apparaissent mais pas de décollage .Que se soit au parking ou en décollage d'urgence .
Çà ne fonctionne plus !!
Je dois ajouter que mes IA sont tous modifiés par l'éditeur de compétences.
Ceci explique peut être cela !
J'ai abandonné les conceptions de missions depuis le mod ATAG , les triggers ne fonctionnent plus.
Ex:
Genre le joueur passe dans le radius et doit déclencher l'apparition et le décollage d'un groupe IA....
Ben les avions apparaissent mais pas de décollage .Que se soit au parking ou en décollage d'urgence .
Çà ne fonctionne plus !!
Je dois ajouter que mes IA sont tous modifiés par l'éditeur de compétences.
Ceci explique peut être cela !
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Topic author - Mécano au sol
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Re: Le Contrôle des IA dans Cliffs of dover.
#3OK je comprend bien
Par contre j'ai essayé de déclencher des départs en vol par (passage dans une zone, destruction d'un véhicule ou d'un avion) et ça marche très bien sauf dans une partie DOG.
d'ailleurs certaines animations comme la manche a air ne fonctionne pas non plus en Multijoueur...
Il reste du travail à faire mais je pense que ça va dans le bon sens.
Je serais souvent sur le TS Cliffs of Dover cette semaine pour essayer d'échanger des truques et astuces et débroussailler tout ça.
Par contre j'ai essayé de déclencher des départs en vol par (passage dans une zone, destruction d'un véhicule ou d'un avion) et ça marche très bien sauf dans une partie DOG.
d'ailleurs certaines animations comme la manche a air ne fonctionne pas non plus en Multijoueur...
Il reste du travail à faire mais je pense que ça va dans le bon sens.
Je serais souvent sur le TS Cliffs of Dover cette semaine pour essayer d'échanger des truques et astuces et débroussailler tout ça.
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Re: Le Contrôle des IA dans Cliffs of dover.
#4Le patch 4.01 devrait bientot sortir, il devra modifier le comportement de IA, notamment leur crash à l'atterrissage....
Sinon, tu as tenté de changer l'alti et la vitesse du waypoint de décollage,Ben les avions apparaissent mais pas de décollage .Que se soit au parking ou en décollage d'urgence .