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murgol
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#26

Message par murgol »

les moteurs de jeu de CoD et de RoF sont tous les 2 basés sur celui d'IL2
a bon? je crois me souvenir que ce moteur (pour ROF) était maison de chez NeoQB.
777 - un système économique, certes parfois décrié, mais qui à l'air de tenir la route.
- une équipe en pleine bourre qui à bien réussit son simu.
tu oublis

et un moteur graphique et physique du feu de dieu.
et des dev qui écoutent les joueurs.
et un moteur de campagne dynamique tip top....
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Rama
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#27

Message par Rama »

335th_Aymi a écrit :Et puis si je me souviens bien les moteurs de jeu de CoD et de RoF sont tous les 2 basés sur celui d'IL2, ce qui devrais facilliter la bascule !
Ca c'est typiquement le genre de chose qui va alimenter les débats...
... mais c'est faux. Ni le moteur de jeu de RoF, ni celui de CoD ne sont basés sur celui d'IL2 (CoD en a repris des bouts... et il n'y a rien dans RoF).
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#28

Message par Rama »

voltigeur a écrit :Oui, très certainement, mais les modèles sont existant, les calculs aussi, du travail à adapter très certainement...
Cela ne sera certainement pas si simple... il va sans doute y avoir de l'adaptation dans les deux sens:
1) Adaptation du moteur de RoF pour intégrer des fonctionnalités associées au modèles 3D de CoD
2) Adaptation de certaines parties des modèles 3D (et éventuellement abandon de fonctionnalités associées) pour faire coller le tout.
(ceci n'est qu'une spéculation, pas une information)

Quand aux calculs... ils seront à refaire entièrement (les MdV et MdD ne sont pas du tout gérés de la même façon). Cela va faire un paquet de boulot...
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#29

Message par Pollux »

Ha, le fameux modèle économique de ROF, s'il l'adapte à BOS (chose fortement possible), il n'a pas fini de faire tapoter sur les claviers... :yes:

Maintenant qu'on aime ou pas, il aura l'avantage d'inciter les développeurs à faire de la qualité, sinon la sanction sera immédiate. L'un n'ira pas sens l'autre.

C'est d'ailleurs se qui a permis à ROF de (sur)vivre et d'évoluer dans le bon sens depuis 3 ans 1/2.

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Rama
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#30

Message par Rama »

PIPS a écrit : Mais, mon inquiètude se base sur une certaine méfiance, pour ne pas dire défiance vis à vis de l'équipe de 1C...Moi, ce n'est pas Jason et son équipe en qui je n'ai pas confiance....c'est plutôt en un certain Luthier!!......
D'après ce que j'ai pu comprendre, la direction technique des futurs développement sera du domaine de Han, Loft, etc... (les ex-neoqb). Je ne crois pas que Luthier soit prévu dans cet organigramme.
Au-dessus, il y aura (comme maintenant avec RoF) une direction tranchant les choix sur les axes de développement, s'occupant de la partie marketing, vente, PR, etc... avec Jason d'un coté, et une personne de 1C non identifiée de l'autre.
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#31

Message par Rama »

pollux18 a écrit :Ha, le fameux modèle économique de ROF, s'il l'adapte à BOS (chose fortement possible), il n'a pas fini de faire tapoter sur les claviers... :yes:
Tu a raison.... il ne faut surtout pas que j'oublie les bottes de persil dans les oreilles... ;)
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murgol
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#32

Message par murgol »

Je ne crois pas que Luthier soit prévu dans cet organigramme.
plutôt bonne nouvelle...
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PIPS
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#33

Message par PIPS »

Rama a écrit :D'après ce que j'ai pu comprendre, la direction technique des futurs développement sera du domaine de Han, Loft, etc... (les ex-neoqb). Je ne crois pas que Luthier soit prévu dans cet organigramme.
Au-dessus, il y aura (comme maintenant avec RoF) une direction tranchant les choix sur les axes de développement, s'occupant de la partie marketing, vente, PR, etc... avec Jason d'un coté, et une personne de 1C non identifiée de l'autre.
Et bien que les dieux de la simu t'entendent Rama!!!:flowers:

Et que la personne à identifier chez 1C ne soit pas un rêveur (si tu vois ce que je veux direlol)
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La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.

Vylsain
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#34

Message par Vylsain »

On sait si le moteur 3D de RoF sera amélioré pour l'occasion ?

Ca m'ennuirait de dire adieu aux maps détaillées au sol, aux textures de meilleure résolution, au bump mapping... :/
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
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Poliakov
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#35

Message par Poliakov »

voltigeur a écrit :Perso ça me laisse un goût amer.
Je pense que ROF va être le grand perdant dans cette histoire.

Jason ne m'inspire pas confiance.

Pour les appareils de l'Est 42, ben ils ont déjà un 109b, 110b, He111 et Hurricane.
Le travail accomplis sur CLODO sera déjà une bonne base pour l'intégration dans le nouveau simu.
Reste à produire un p'tit Yak1, LaGG 3,Mig 3 et SB2.

Enfin, l'avenir nous dira si c'est le bon choix...
Euh oui mais non, ayant baigné dans la 3D durant 5 ans notamment avec une formation spécialisé dans les médias. Je t'affirme que il y a rien de plus casse couille pour un créateur que de faire un portage. Sa génére une chiée de bug, d'incohérence que tu ne maîtrise pas du tout. Quand tu change de moteur, si les deux moteurs sont loin l'un de l'autre dans la programmation, vaut mieux tout re-prendre depuis zéro sinon c'est un vrai casse tête chinois et finalement tu perd plus de temps que tu en gagne lol
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ChrisDNT
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#36

Message par ChrisDNT »

Franchement, crotte, crotte et re-crotte !!!

Maintenant que j'ai un bon PC et que Clodo est juste magnifique à l'écran, voilà qu'ils balancent le jeu à l'égoût pour récupérer un vieux moteur de jeu qui fait bien son âge, avec ses couleurs bien plates et ses effets plutôt pauvres.

Franchement, je ne devrais pas le dire, mais maintenant que Clodo devient de fait un "abandonware", j'espère que certains s'atteleront à le "débloquer", façon IL2 premier du nom.

Déçu, pas content, et j'imagine ceux qui ont payé Clodo plein-pot, confiant dans les promesses à la noix de "God" et son équipe.
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murgol
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#37

Message par murgol »

On sait si le moteur 3D de RoF sera amélioré pour l'occasion ?[/QUOTE

Le moteur graphique et physique de ROF évolu en permanence depuis 3ans et demi :king:
pour récupérer un vieux moteur de jeu qui fait bien son âge, avec ses couleurs bien plates et ses effets plutôt pauvres.
Je suis tout a fait d'accord avec toi le moteur de IL2 c'est la hontelol:...:
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#38

Message par ChrisDNT »

notamment au niveau de la quantité d'objets dans une mission, au niveau actuel la Bataille de Stalingrad risque d'être un peu morte....
Dès que j'ai eu mon nouveau pc, j'ai téléchargé ROF.
Bien que passionné par les coucous de la première guerre, j'y ai joué trois fois maximum, dépité par le rendu graphique plat comparé à Clodo.
Sans parler de cette impression morne de survoler un paysage générique mort.
Franchement, pas content.
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Poliakov
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#39

Message par Poliakov »

Désolés, mais entre le moteur de ROF et celui de CLODO, je préfère quand même largement celui de ROF, il fait tout de même bien plus réaliste et bien plus finis et travaillé. Celui de CLODO pour moi fait beaucoup trop plastique, sa fait faux surtout à haute altitude ou là il y a pas photos, le paysage de ROF en altitude et carrément plus propre et plus harmonieux.

1C a quand même pas mal de chose à gagner à passer sur le moteur de ROF, après va falloir l’améliorer mais comme dit, le moteur est en constante amélioration depuis 3Ans (suffit de comparé ROF du début et ROF de maintenant, c'est tout simplement un jeu différent) donc pas de soucis pour moi quand au résultat dans 3ans de plus ;)

Quand au vide du paysage, beh c'est pareil que dans CLODO, le paysage de CLODO est tout aussi vide que celui de ROF ^^
Sa s'arrangera pas avec les steppes Russe autours de Stalingrad ^^
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#40

Message par murgol »

dépité par le rendu graphique plat comparé à Clodo.
Sans parler de cette impression morne de survoler un paysage générique mort.
Franchement, pas content.
LOL:hang::shuriken:

Le vide du champ de bataille dans ROF ça s'appelle le "no man's land" ou les tranchées...:whistling
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#41

Message par Poliakov »

Sans parler des objets et arbres foutue totalement à l'arrache dans CLODO, la pose des arbres est tout simplement pas crédible et mal fichue.
Non, pour moi, graphiquement, d'un point de vue générale, ROF est quand même au-dessus de CLODO sur bien des points. (pas tous, CLODO a quand même des atouts)
Rien que la gestion météo et le ciel qui est tout simplement magnifique sous ROF.
Slalommer et combattres entre les nuages dans ROF est tout simplement magique.
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#42

Message par Poliakov »

Pour ce qui est de l'éditeur, heureusement qu'il garde celui de ROF, c'est certe une usine à gaz mais quand on en comprend les rouages on a devant nous l'éditeur de mission le plus puissant jamais réalisé sur un simulateur de vol, aussi puissant que celui d'ARMA II.
Et une fois les premières heures passé, on se rend compte que tout est tout à fait logique, intuitif et rapide et il deviens rapide de mettre en place une mission très chiadé avec une chiée de triggers.
Si en plus on prend l'habitude de créer des groupes, on a des templates réutilisable à souhait permettant de faire des missions très très complète en un rien de temps.
Bref, maintenant j'échangerai l'éditeur de ROF pour rien au monde ^^
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#43

Message par ChrisDNT »

J'ai maintenant un pc avec 32 gigas de ram et une 670 à 4 gigas.
Clodo est parfaitement fluide en 2560 par 1440 et quasi photo-réaliste (même si le vert "olégien" me pique toujours les yeux). La mer est juste incroyable, tellement elle est belle.

Avec le même setup, ROf donne une impression "cartoon", avec des couleurs comme éteintes et un paysage qui ressemble à un vieux décor peint.
Je répète, j'adore les avions de la période, et j'ai pourtant détesté immédiatement le jeu.

Je pense être assez objectif, avec tout ce que j'ai pu "gueuler" sur Clodo à sa sortie ;-)

Franchement, l'idéal avec le moteur de Clodo, ce serait de faire comme avec Blender, de le racheter en souscription publique et de le mettre ensuite en "libre".
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#44

Message par murgol »

Polia tu oublis le moteur de campagne dynamique, celui de Clodo me faisait baver, mais pas pour les bonnes raisons
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Poliakov
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#45

Message par Poliakov »

ChrisDNT a écrit :J'ai maintenant un pc avec 32 gigas de ram et une 670 à 4 gigas.
Clodo est parfaitement fluide en 2560 par 1440 et quasi photo-réaliste (même si le vert "olégien" me pique toujours les yeux). La mer est juste incroyable, tellement elle est belle.

Avec le même setup, ROf donne une impression "cartoon", avec des couleurs comme éteintes et un paysage qui ressemble à un vieux décor peint.
Je répète, j'adore les avions de la période, et j'ai pourtant détesté immédiatement le jeu.

Je pense être assez objectif, avec tout ce que j'ai pu "gueuler" sur Clodo à sa sortie ;-)

Franchement, l'idéal avec le moteur de Clodo, ce serait de faire comme avec Blender, de le racheter en souscription publique et de le mettre ensuite en "libre".
C'est marrant mais mon avis est totalement l'inverse, je fait aussi tourné CLODO à fond sans soucis et c'est le paysage de CLDO qui pour moi fait cartoon, particulièrement en altitude.
Comme quoi les goûts, les couleurs et les impression ne sont pas les même d'une personne à une autre lol
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#46

Message par Poliakov »

murgol a écrit :Polia tu oublis le moteur de campagne dynamique, celui de Clodo me faisait baver, mais pas pour les bonnes raisons
Tout à fait, avec l'éditeur de ROF on est en train de mettre au point une campagne totalement dynamique et évolutif en multi.
Sans parler des carrières solo de ROF totalement dynamique.

Non perso je pense vraiment que 1C va faire un bon en avant.
Même si CLOD a de bon atouts, ROF reste globalement bien mieux avancé et plus complet ;)
Maintenant ce que j’espère c'est que sa va pas faire passer ROF à la trappe avec le temps :sad:
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voltigeur
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#47

Message par voltigeur »

335th_Aymi a écrit :Et puis si je me souviens bien les moteurs de jeu de CoD et de RoF sont tous les 2 basés sur celui d'IL2, ce qui devrais facilliter la bascule !
Je crois que ROF et IL2 n'ont rien a voir en terme de moteur de jeu.
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bane
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#48

Message par bane »

ChrisDNT a écrit :J'ai maintenant un pc avec 32 gigas de ram et une 670 à 4 gigas.
Clodo est parfaitement fluide en 2560 par 1440 et quasi photo-réaliste (même si le vert "olégien" me pique toujours les yeux). La mer est juste incroyable, tellement elle est belle.

Avec le même setup, ROf donne une impression "cartoon", avec des couleurs comme éteintes et un paysage qui ressemble à un vieux décor peint.
Je répète, j'adore les avions de la période, et j'ai pourtant détesté immédiatement le jeu.

Je pense être assez objectif, avec tout ce que j'ai pu "gueuler" sur Clodo à sa sortie ;-)

Franchement, l'idéal avec le moteur de Clodo, ce serait de faire comme avec Blender, de le racheter en souscription publique et de le mettre ensuite en "libre".
Pour ma part c'est pareil, depuis le dernier patch où CoD est devenu parfaitement jouable, je trouve que les rendus visuels de CoD sont meilleurs que RoF qui est très bien, mais pour ma part il a toujours eu un côté "dessin", mais bon les gouts de chacun....
L'essentiel dans cette annonce c'est que l'avenir, à l'heure actuelle, n'est pas bouché :yes:

ChrisDNT
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#49

Message par ChrisDNT »

Franchement, quand je regarde ici...

http://www.checksix-forums.com/showthre ... 25&page=85

... je vois des paysages quasi génériques, des arbres qui ressemblent à des tâches, de drôles de dominantes magenta et violette dans le ciel et sur les champs et comme une impression de désaturé, de papier-peint etc...

Vraiment triste, parce qu'il reste quoi comme alternative, l'autre truc avec son filtre "sauvez Ryan"!!

Rama
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#50

Message par Rama »

ChrisDNT a écrit :(même si le vert "olégien" me pique toujours les yeux)
En ce qui me concerne, il n'y a pas que le vert qui pique... toutes les couleurs sont... à coté... J'ai acheté le jeu en version collector, installé et désinstallé et j'ai régulièrement regardé tous les screenshots pour voir si ça valait le coup de le réinstaller... et à chaque fois je me suis dit que cela ne valait pas le coup sinon pour avoir l'impression de voler sur un trip LSD...
Comme quoi, tu vois, les gouts et les couleurs...
Avec le même setup, ROf donne une impression "cartoon", avec des couleurs comme éteintes et un paysage qui ressemble à un vieux décor peint.
Cela m'étonnerais que tu ais testé RoF avec toutes les conditions d'éclairage, les diverses saisons, etc... autrement tu ne dirais pas cela. Pour moi, la carte front de l'Ouest, malgré son vieil age (j'ai bossé dessus en 2005, cela nous rajeunit pas...) reste très crédible à quasiment toutes les altitudes. Certes, c'est loin d'être parfait et il pourrait y avoir des textures plus variées, une densité d'objet plus importante, des tranchées qui ressemblent à des tranchées, etc.... mais l'important pour moi c'est que cela reste crédible... ce qui n'est absolument pas le cas (en ce qui me concerne, malgré les textures plus détaillées et le plus grand nombre d'objets) du terrain CoD que je peux voir dans les différentes screenshots, et qui ne me semble pas avoir changé depuis la sortie.

Dans tous les cas. La carte front de l'Ouest n'est pas représentative de ce qu'on peut faire de mieux avec le moteur graphique RoF. La carte Channel, qui va sortir bientôt sera assez différente (y compris sur les parties communes), avec plus de variété de textures, de terrains, plus grande densité d'objets, de types d'objets nouveaux, etc...
Elle sera bien plus représentative de ce qu'il est possible de faire aujourd'hui avec le moteur graphique de RoF
Je suis prêt à parier (il est ou le bookmaker de service... ça urge!!!) qu'on aura les deux écoles: ceux qui trouve la carte CoD infiniment meilleure, et ceux qui trouve celle de RoF bien plus réaliste... et que cela fera un bon sujet de polémique ou les partisans de l'un ou de l'autre vont fritter sévère...

Et quand à la carte Stalingrad, elle bénéficiera aussi des amélioration du moteur graphiques qui seront introduite d'ici sa sortie... il est donc impossible de prédire si ce sera mieux ou moins bien que la carte CoD actuelle, y compris pour ceux qui ont aujourd'hui un avis très tranché (et qui le garderont sans doute quoi qu'il advienne).
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