Addon Cliffs Of Dover?

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

UF_Viking
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#26

Message par UF_Viking »

Merci pour ce retour.
J'ai testé la démo. ce qui me dérange ce sont les challenge. Ca fait un peu arcade non ?
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bane
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#27

Message par bane »

non pas arcade, c'est un objectif de mission, réussie où pas.
J'imagine que en vraie c'était ainsi, tu as réussi où pas...soit d'empêcher un bombardement où d'abattre un avion....au delà des missions de contrôle de territoire, chasse libre il y avait des missions avec un objectif...enfin je pense..

UF_Viking
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#28

Message par UF_Viking »

Oui, mais est ce que le fait d'échouer t'empêche de poursuivre la campagne ?
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ChrisL
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#29

Message par ChrisL »

J'ai acheté "Fighter Aces! Helmut Wick vs. J. C. Dundas" (en téléchargement) mais je n'ai fait que 2 mission pour le moment.

Bon, il y a des trucs que je n'ai pas bien compris, comme le décollage, les autres ne partent pas tant que je ne part pas, même si je ne suis pas leader... mais bon je ne connais pas super bien encore le soft, j'oublie peut être un truc.

Donc sur deux missions, réalisme a fond (Je suis prudent j'ai choisis la campagne JG2, basé au Havre) :

1er, interception d'un bimoteur (Bleheim), a deux avions, le chef IA et moi. Mission réussi, le chef descend le Bleheim, et je rentre (seul, j'ai perdu mon chef...)

2ème, escorte de Stuka attaquant un convoi, je suis chef de rotte. combat avec des Hurri, puis des Spit. Mon ailié est parti a la première occase. Dans la mêlé, j’abats un spit. Je ne rentre... pas seul, mais avec deux kette de Stuka.
Echec de la mission (trop d'avion perdus), petite médaille, mission 3 ouverte .

A première vue, l’échec d'une mission n’empêche pas de continuer, par contre, mort ou prisonnier, c'est la fin de la campagne (a verifier... peut être bientôt...)

Mes impressions, c'est que c'est vraiment pas mal, mais que ça reste CoD niveau comportement IA.
Gestion de campagne/pilote/statistique/médaille/"archivage" classique mais bien fait et joli.
Comme disait quelqu'un plus haut, finalement c'est le système de campagne solo qui manquait.

UF_Viking
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#30

Message par UF_Viking »

Merci pour ce retour ChrisL.
Je vais peut être me laisser tenter. Ce qui est gênant quand même c'est que la campagne cesse quand tu es prisonnier ou mort. Bien sûr c'est comme dans la réalité, mais quand tu arrives à ta 17 ou 18 ème mission, je pense que tu n'as pas envie de te retaper les 16 premières, si tu y arrives, pour voir la suite...
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OBT~Gib
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#31

Message par OBT~Gib »


Bon, il y a des trucs que je n'ai pas bien compris, comme le décollage, les autres ne partent pas tant que je ne part pas, même si je ne suis pas leader... mais bon je ne connais pas super bien encore le soft, j'oublie peut être un tru
c


Pour faire démarrer la mission si tu es ailier, tu met l'IA qqs secondes, le temps que le leader lance le moteur. Après tu rames pour les suivre en montée :)

OBT~Psycho
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#32

Message par OBT~Psycho »

Pareil que ChrisL,
j'en avais entendu parler et j'ai été voir sur le site. J'ai découvert qu'il y avait une petite démo, et je me suis laissé tenté par cela histoire de voir ce que ça donne.
eh bien je dois dire que je suis surpris. Certes, les missions solo n'ont rien à voir avec le multi et on se sent assez vite seul, mais elles sont vraiment bien ficelées. Autant d'un point de vue scénario que d'un point de vue immersion. les scripts aident pas mal, avec notamment le "RADAR" qui nous informe régulièrement de ce qu'il se passe, et nous dirige là où on a besoin de nous.
et même si les objectifs sont quelque peu arcade, il faut les prendre plutôt comme des challenges, car même non remplis ils ne bloquent pas la progression de la campagne.

bref, je crois que je vais me laisser tenter, mais seulement pour l'addon "Wick vs. Dundas", le seul disponible actuellement en téléchargement car les frais de ports valent le prix d'un add-on...
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