tuto pour bombes
#26
Bon le dernier message a 9 mois ...a ton accouché de quelque chose de potable pour les bombes, par ce que chez moi plus rien ne pete !!
Ca eu pété ,...ça ne péte plus !
En bombardement réaliste ,configuré dans le fmb ,bombe activé en vol ,larguage correct ....plus rien "fo que je vise bien pour assommer l’ennemi "
Si l'un de nous arrive a faire exploser ses bombes en mode réaliste ;ce serai super sympas de refaire un point complet sur les types d'avion ,de bombes ,de détonateur qui font peté ces satané bombes depuis la création de leurs prise en charge dans le fmb.
Sur certain serveur les bombes "d'autre joueur"en mode réaliste pètes ,sur ces même serveur les mienne ne pète pas ! Donc on doit y arrivé ,non !:wacko:
Ca eu pété ,...ça ne péte plus !
En bombardement réaliste ,configuré dans le fmb ,bombe activé en vol ,larguage correct ....plus rien "fo que je vise bien pour assommer l’ennemi "
Si l'un de nous arrive a faire exploser ses bombes en mode réaliste ;ce serai super sympas de refaire un point complet sur les types d'avion ,de bombes ,de détonateur qui font peté ces satané bombes depuis la création de leurs prise en charge dans le fmb.
Sur certain serveur les bombes "d'autre joueur"en mode réaliste pètes ,sur ces même serveur les mienne ne pète pas ! Donc on doit y arrivé ,non !:wacko:
#27
tu les as armé?
Asus P6T deluxe,Proc 920 I7 2.6 Oc 3.1,Mémoire Corsair 3x2 Gb DDR3 1600 XMS3,Disque dur 2x250Go raid 0,Alim Corsair TX 750w,
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
#28
Ça.tu les as armé?
Je vole en réalisme sur BF 110 c7, JU 88 et quelques fois JU 87. Bombes pas armés, bombes pas péter. Ce fut ma première erreur :p
Vérifier la "mèche" pendant l'armement aussi, certaines bombes (sauf si erreur) semblent pouvoir avoir un déclencheur qui dépasse les 30 minutes.
#29
tu les as armées......!
WWWARF...!
C"est dans mon poste ......bombes activé donc oui ça devrait péter !
Délais des détonnateurs .........un foi larguer correctement je tourne comme une mouche autour en attendant de voir ce qui ce passe .....et bah y se passe rien !
apparemment chez vous ça pète donc : ptete que c'est la mise a jour du dernier patch qui a changé quelque chose ,je vais donc tous effacer ds le fmb et recommencer
WWWARF...!
C"est dans mon poste ......bombes activé donc oui ça devrait péter !
Délais des détonnateurs .........un foi larguer correctement je tourne comme une mouche autour en attendant de voir ce qui ce passe .....et bah y se passe rien !
apparemment chez vous ça pète donc : ptete que c'est la mise a jour du dernier patch qui a changé quelque chose ,je vais donc tous effacer ds le fmb et recommencer
#30
A tous hasard Vyllis tu peut me dire ce que tu fait bien pèté avec le bf 110 c7 ,c'est surtout avec celui ci que j'ai toujours eu des problèmes dès le départVyllis a écrit :Ça.
Je vole en réalisme sur BF 110 c7, JU 88 et quelques fois JU 87. Bombes pas armés, bombes pas péter. Ce fut ma première erreur :p
Vérifier la "mèche" pendant l'armement aussi, certaines bombes (sauf si erreur) semblent pouvoir avoir un déclencheur qui dépasse les 30 minutes.
type bombe ,détonateur ,délais .
merci
#31
Les SC500 fonctionnent, c'est sûr.
2 bombes à frag sc500 Grade III body type K. Délai au minimum pour le réglage de cette munition.
Sélecteur piqué ou horizontal, sans délai. J'arme moi même la bombe en cliquant sur le panneau d'armement. Ça s'illumine en rouge, signifiant que la munition est armé et sélectionnée. Puis largage.
Fait un essai avec un faible angle en descente à peine 2000 pieds. Regarde le lieu d'impact pendant 2 à 10 secondes, si il ne se passe rien: problème.
Je n'ai pas beaucoup utilisé de SD et généralement je ne retourne pas sur les lieux pour voir ce qu'il se passe...
2 bombes à frag sc500 Grade III body type K. Délai au minimum pour le réglage de cette munition.
Sélecteur piqué ou horizontal, sans délai. J'arme moi même la bombe en cliquant sur le panneau d'armement. Ça s'illumine en rouge, signifiant que la munition est armé et sélectionnée. Puis largage.
Fait un essai avec un faible angle en descente à peine 2000 pieds. Regarde le lieu d'impact pendant 2 à 10 secondes, si il ne se passe rien: problème.
Je n'ai pas beaucoup utilisé de SD et généralement je ne retourne pas sur les lieux pour voir ce qu'il se passe...
#32
je te remerci pour ces infos ,dés que je peut je teste et je te dit quoi !
Quoi ,
bah oui quoi
pourquoi quoi .......
Quoi ,
bah oui quoi
pourquoi quoi .......
#33
yes ,trouver ,ça y est ça pète
Le problème viens de l'enregistrement sous le FMB ,il faut faire super gaffe qu'il l'enregistre bien correctement aussi bien pour le choix de bombes que pour le choix des détonateurs
Puis qu'il enregistre bien avant de quitter
je teste les 250 demains ,encore merci Villys
Le problème viens de l'enregistrement sous le FMB ,il faut faire super gaffe qu'il l'enregistre bien correctement aussi bien pour le choix de bombes que pour le choix des détonateurs
Puis qu'il enregistre bien avant de quitter
je teste les 250 demains ,encore merci Villys