foutage de gueule

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

Spider67
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#276

Message par Spider67 »

D'acord avec toi Hicks..
Une des raisons qui aurait pu précipiter la sortie était de garder le monopole, même en sortant un jeu non fini; on garde sa clientèle et ensuite on peaufine le jeu.
Dans la foulée tu apprends que GAIJIN travaille sur un projet de " Simu WWII " mais eux ne sont pas trop génant, ils n'ont pas économiquement les moyens de faire mal, parcontre quand tu sais que Microsoft travaille sur le même projet, là, tu as le droit d'avoir peur, car derrière tu as un rouleau compresseur.....:sweatdrop

SV_Hicks
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#277

Message par SV_Hicks »

Pour illustrer les propos de mon précédent post, j'ai rassemblé quelques liens de vidéos glaner ci et là sur le forum des bananes...:yes:

http://www.youtube.com/watch?v=hcHFQ9dSb1I
http://www.youtube.com/watch?v=WCxQAa2TbOM
http://www.youtube.com/watch?v=UnADD3fnpiw
http://www.youtube.com/watch?v=eXyRGEHhhh8

Enjoy !!!

Avouez qu'il y'a de quoi être optimiste non ???? :sorcerer:
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In Focke Wulf We Trust................................................................In Messerschmitt TOO !!!

Knell
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#278

Message par Knell »

Bon, ben maintenant que vous savez ce qu'il ne faut pas faire, maintenant que vous savez ce que vous voulez, pourquoi ne pas faire un simu ?
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...

hoarmurath
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#279

Message par hoarmurath »

Spider67 a écrit :D'acord avec toi Hicks..
Une des raisons qui aurait pu précipiter la sortie était de garder le monopole, même en sortant un jeu non fini; on garde sa clientèle et ensuite on peaufine le jeu.
Dans la foulée tu apprends que GAIJIN travaille sur un projet de " Simu WWII " mais eux ne sont pas trop génant, ils n'ont pas économiquement les moyens de faire mal, parcontre quand tu sais que Microsoft travaille sur le même projet, là, tu as le droit d'avoir peur, car derrière tu as un rouleau compresseur.....:sweatdrop
Ca serait à pleurer au niveau strategie marketing. Avant la sortie de clodo, cette nouvelle sim aurait été en concurrence avec IL2, un soft qui propose des centaines d'avions pilotables sur tous les theatres d'operation avec un code reseau en beton.

Maintenant, ils sont en concurrence avec clodo, un soft bugge qui propose une dizaine d'avions pilotables au dessus de la manche avec un code reseau qui serait peut etre bien si le jeu fonctionnait.

Heureusement, une equipe travaille encore sur IL2. Ce jeu va rester LA reference de la simulation ww2 pour pas mal de temps encore.
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Mr.Tram
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#280

Message par Mr.Tram »

@ WR_Hawk
Pour qui te prends-tu? Tu n'as rien à tolérer ou pas. Mes arguments valent bien les tiens, qui contiennent la substance essentielle de ce qu'il faut pour parvenir à défendre ce soft: de la mauvaise foi.
Déjà, tu t'es ridiculisé avec Il-2 qui n'aurait, soi-disant pas de mode carrière. Je n'y reviens pas.
Pour ce qui est de l'IA, elle est indigente et beaucoups sont de mon avis. Mais comme d'habitude, tu décides de te focaliser sur les 5% (en gros, un comportement chasseur parfois bon) sauvable du soft, tout en oubliant volontairement la somme énorme de travail qu'il faudra pour le rendre correcte (hypothétique, étant donné le mode de commercialisation).
Qui dit des "conneries" sur l'éjection? Toi, manifestement puisque tu avoues qu'elle est mal programmée (un comble!). Qui t'a parlé du pilote qui marche sur l'aile, fait un salut fratenel et s'allume une clope avant de sauter???
Pour les bombes, tu as raison. Je les largue à "5 m du sol, et elles n'explosent pas". En fait elles n'explosent pas non plus à 500m et encore moins à 2000. Elles n'explosent pas du tout ou de façon très aléatoire (malgré l'armement). J'ai suffisamment essayé et lu le manuel. En quoi le principe réaliste des détonateurs changent-il d'un simple retard? Rien, juste de la poudre aux yeux mal finalisée (SH5 nous a déjà fait le coup de l'inutile qu'on arrive pas à terminer).
Et je joue online, comme à peu près tout le monde ici, alors pas de leçon. D'ailleurs, même si ça n'était pas le cas, je ne vois pas en quoi ça ne me donnerais pas le droit de parler. Il ne faut pas dégazer plus haut que son séant, cher Hawk.
Dernièrement, ne me fait pas rire avec ton éditeur. A t'entendre, on dirait qu'ils viennent de nous révéler la planque du trésor des templiers, alors que le dernier des jeux PC aujourd'hui, en possède un! Autant vanter les mérites d'une guitare parce qu'elle a des cordes...
Et par pitié, ne viens pas me la jouer faussement intellectuel genre "soutenir une analyse". Tu te crois où, à la Sorbonne en dernière année de master? Je juge un PRODUIT, qui est un jeu vidéo, pas une oeuvre d'art ou un livre de philosophie. Et en l'état actuel des chose, malgré les ravis de la crêche et les fanboys, le juger séveremment ne me parait pas exagéré et même plutôt justifié...Et ce n'est pas les 20% sauvable du soft qui y changeront quelque chose, et pour cela, tu peux bien "soutenir des thèses" jusqu'au prochain big crunch personnellement, je m'en tartine...
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Kerdougan
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#281

Message par Kerdougan »

Mr Tram profite bien de ta liberté de parole sur C6 mais surtout évite de le faire sur le banana forum. Je suis d'accord avec toi sur tous les points noirs du simu, et sur l'aveuglement des fanboys. Le problème c'est qu'en sortant les mêmes arguments que toi j'ai seulement réussi à me faire bannir :wacko:

Donc là bas on a uniquement le droit de s'incliner pour:

- rendre grâce devant les "qualités" de COD et l'inestimable travail fourni par les devs.
ou
- être en bonne position pour se la faire mettre à l'envers à grand coup de 50€...mais avec le sourire.

Faites gaffe à Nearmiss, modo et grand fanboy devant l'éternel.
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hoarmurath
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#282

Message par hoarmurath »

Kerdougan a écrit :Mr Tram profite bien de ta liberté de parole sur C6 mais surtout évite de le faire sur le banana forum. Je suis d'accord avec toi sur tous les points noirs du simu, et sur l'aveuglement des fanboys. Le problème c'est qu'en sortant les mêmes arguments que toi j'ai seulement réussi à me faire bannir :wacko:

Donc là bas on a uniquement le droit de s'incliner pour:

- rendre grâce devant les "qualités" de COD et l'inestimable travail fourni par les devs.
ou
- être en bonne position pour se la faire mettre à l'envers à grand coup de 50€...mais avec le sourire.

Faites gaffe à Nearmiss, modo et grand fanboy devant l'éternel.
on va bien voir, je viens de le moucher :)

Mais oui, j'ai constaté dernièrement une certaine censure sur ce forum. Ce qui est encore plus inquiétant vis à vis de l'avenir de cette sim, car si on ne peut pas parler de ce qui ne va pas, je vois pas comment ça va s'arranger.
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BONO.fr
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#283

Message par BONO.fr »

Question, elle est où la maternelle ? :exit:
CPU: QX9650 3 GHz, RAM: 3 Go DDR2 1066, CG: Sapphire HD5870 1G, OS: W7 64 bit :sweatdrop

II/JG51-Lutz
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#284

Message par II/JG51-Lutz »

Justement, pour éviter d'y retourner (et je me met de le lot), maintenant que nous savons à quoi nous en tenir sur ce soft, sur ces bugs, sur ces manques, etc... et peut être éventuellement sur son potentiel lorsque les points précédants auront été corrigés dans un délais plus ou moins long, il serait peut être temps de lever le pouce.
Ce qu'il faudait continuer à faire, c'est de tester, à défaut d'utiliser, pour connaître exactement tout ce qu'il contient et ce qui y a été mis de spécifique concernant la BOB et pas quelques dogs au large des falaise de Douvre.
A mon avis, il faut juger en tant qu'utilisateur et peut être ne pas trop se fier à ce qui est raconté sur le forum jaune.
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Kerdougan
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#285

Message par Kerdougan »

Justement il est là le problème, c'est quand on confronte notre ressenti d'utilisateur à la vision idéalisée des fan boys que ça coince. Le décalage est juste énorme. Perso je ne retoucherais plus à CoD avant le prochain patch, une fois sorti je retesterais CoD. Si ça ne me convient toujours je le laisserais prendre la poussière sur mon HD jusqu'à ce qu'il soit suffisamment patché.

Si 1C avait fait comme ED pour A-10C ça m'aurait beaucoup moins gêné, au moins on savait où on allait.
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UF-hallacar
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#286

Message par UF-hallacar »

Bonne intervention Lutz
N'ayant pas le soft je ne peux me faire une idée que sur ce qui est écrit ici et pas sur le forum Jaune
Ceux qui auront surmonté le doute sur l'achat, les problèmes de config et de fluidité pourront sans doute nous faire remonter des infos à la lumière d'une utilisation plus approfondie du jeux et sur des aspects essentiels comme les modèles de vol, l'environnement (radar, contrôle sol météo .. ) l'éditeur et le Multi joueurs
là on verra en effet si on peut avoir de l'espoir que Luthier ne nous mène pas en bateau encore longtemps
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Poliakov
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#287

Message par Poliakov »

Les radars fonctionnent et sont vraiment imprecis :sweatdrop en tout cas dans mes essais, et si les avions vol bas les radars ne les détécte pas.
Au moins un bon point même si c'est vraiment le minimum pour la BOB :innocent:
La météo dynamique est présente dans l'éditeur mais chez moi sa fonctionne pas, de tout façon quand on met le curseur dessus c'est écrit "à utiliser à vos risque et périls" ^^

Sinon pour le paramétrage de la météo statique, c'est bien bien plus complet que sur Il-2, nottament au niveau du réglage du vent.
Bref si il y a vraiment quelques chose d'améliorer comparé à il-2 c'est bien l'éditeur (enfin des triggers, réglage plus poussé des IA, formation beaucoup plus large, jusqu'a 16 avions par groupe, ...)
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT

Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2

Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4

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https://redwing-copter.com/

Shane
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#288

Message par Shane »

Pliakov, c'est pas 16 avins par gorupe c'est 40 avions par groupe. on a 4 groupes pouvant contenir chacun 10 avions.
sion on peut reegler finament l'ia de chaque pilote parmi les 40 de chaque groupe.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
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Poliakov
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#289

Message par Poliakov »

Shane a écrit :Pliakov, c'est pas 16 avins par gorupe c'est 40 avions par groupe. on a 4 groupes pouvant contenir chacun 10 avions.
sion on peut reegler finament l'ia de chaque pilote parmi les 40 de chaque groupe.
Ok j'avais pas fait attention, bon beh c'est encore mieux lol
En tout cas ouais avec l'éditeur de COD on peu réellement faire des missions aux petits oignons. Sa c'est bien :innocent:

PS: C'est Poliakov, comme la vodka ^^
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Shane
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#290

Message par Shane »

désolé, je tape trop vite en ce moment.
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Mr.Tram
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#291

Message par Mr.Tram »

Kerdougan a écrit :Mr Tram profite bien de ta liberté de parole sur C6 mais surtout évite de le faire sur le banana forum. Je suis d'accord avec toi sur tous les points noirs du simu, et sur l'aveuglement des fanboys. Le problème c'est qu'en sortant les mêmes arguments que toi j'ai seulement réussi à me faire bannir :wacko:

Donc là bas on a uniquement le droit de s'incliner pour:

- rendre grâce devant les "qualités" de COD et l'inestimable travail fourni par les devs.
ou
- être en bonne position pour se la faire mettre à l'envers à grand coup de 50€...mais avec le sourire.

Faites gaffe à Nearmiss, modo et grand fanboy devant l'éternel.

Eh oui, pour certains, c'est la ligne du parti :notworthy
Bah, j'ai peut-être été un peu rude mais faut dire que le gars m'a pris de très haut, bien condescendant comme il faut...
Je ne suis pas très surpris par le banana forum, ils essaient de sauver les meubles. Je le suis plus par celui de SimHQ où il semble y avoir des problèmes pour exprimer ce qu'on pense, même avec modération...

Les défenseurs de ce titre devraient plutôt s'inquiéter de la quasi-absence de retour presse. Et ça ne vient pas du fait qu'il s'agit d'un simulateur pointu, j'en ai peur...J'ai vaguement vu qu'un magazine Russe (PC Games, p.83) l'aurait noté 90/100lol...Si c'est confirmé, ça prouve que certains Russes n'ont pas encore tout à fait rompu avec un proche passé...
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Boitameuh
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#292

Message par Boitameuh »

Je sais de source sûre qu'il va bientôt être noté à sa juste valeur par un magazine de jeu PC très connu.

Vevster
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#293

Message par Vevster »

Boitameuh a écrit :Je sais de source sûre qu'il va bientôt être noté à sa juste valeur par un magazine de jeu PC très connu.

Ackboo a enfin réussi à le lancer ? lol
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Boitameuh
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#294

Message par Boitameuh »

Oui, et il est pas convaincu du tout.

Vevster
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#295

Message par Vevster »

Boitameuh a écrit :Oui, et il est pas convaincu du tout.

Je sais, il m'a MP :sweatdrop
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didier
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#296

Message par didier »

réponse dans le n°232 mais bon l'ambiance n'est pas optimiste,comme la plupart des gens qui l'a testé,vu chez un pote qui l'a pris chez steam et qui galère avec ,je préfère mon WOP pour faire la battle d’Angleterre ,moins d'options mais au moins il buggue pas lui.si je doit acheter une simu ce mois ci, pas celle-ci ,SUR.
Sie leben hinterm Sonnenschein
getrennt von uns unendlich weit
sie müssen sich an Sterne krallen
damit sie nicht vom Himmel fallen
à 600m ,c'est dans la poitrine,à 400m c'est dans la tête, à 200m c'est dans l’œil,d'autres questions??
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phoenix
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#297

Message par phoenix »

Peite information. N'attendez plus rien de WR Hawke, car il a dépassé certaines bornes, qui fait que les vacances d'une semaine se sont transformés en perpet (hier). Il avait lui aussi le droit de s'exprimer, sauf qu'il ne faut savoir y mettre la forme, et ne pas écharpé les gens qui ne sont pas d'accord avec vous (surtout quand c'est l'un des patrons du troquet ;) ).
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Tipoune13
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#298

Message par Tipoune13 »

Je pense qu'il faut rester objectif sur le soft et l'examiner tel qu'il est et non pas tel qu'il sera ou pourrait être.

Lorsqu'on achète un jeu (et je parle pour la plus part des personnes), on est en droit d'attendre qu'il fonctionne convenablement.

Là (pour le moment) ce n'est pas le cas. Il faut avoir une becanne de fou pour espérer qu'il soit légérement fluide.

Donc, oui, le jeu est beau..... et au placard pour le moment en espérent un futur patch. C'est quans même dommage de dépenser 50€ et de ne pouvoir pas y jouer.

Tout ça me fait un peu penser à Black OPS (ps3) et les problèmes de multi. Résultat à force de d'attendre un patch résolvant le PB, on est plusieurs à l'avoir mis au placard. (depuis pas remis le nez dedans.....) Et c'était juste un PB de multi pour se connecter (et y rester) en groupe.

Là c'est carrément tout le jeu qui BUG!!!!!:wacko:
:exit:
Ryzen 5800x / 32 Go DDR4 3600 / MSI 7900xtx / MCG Pro+STECS / Tobii 5

L'important c'est pas la chute....... C'est l'atterrissage!!!
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Gerfaut
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#299

Message par Gerfaut »

UF-hallacar a écrit :... là on verra en effet si on peut avoir de l'espoir que Luthier ne nous mène pas en bateau encore longtemps

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Was ? Luthier ne pas nous mener en bateau... De moi vous osez vous fouter ?!
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Mongoose
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#300

Message par Mongoose »

Quelqu'un a t'il testé le degré de précision de l'IA par rapport aux ETA sur une nav à plusieurs waypoint ?
Si oui, qu'en est-il ?

Les vitesses renseignées dans l'editeur sont-elle des IAS et les ETA affichés le sont sur la base de la GS, ou alors la sélection des vents implique automatiquement que l'editeur renseigne les vitesses en GS ?

Avez vous constatez à haute altitude une info badin d'une IAS plus cohérente par rapport à IL2, permettant ainsi le calcul d'une Vitesse vraie qui ne soit pas singulièrement différente des abaques des performances réelles ?

Les perf moteurs en dessous et au dessus des altitudes de rétablissement vous semble t'elles cohérentes pour le 109, les Spit et les Hurri ?


Quelqu'un a t'il testé les consommations du DB601 sur des profils types de missions attribuées aux Jagdgeschwadern pendant cette période ?


La température au sol est-elle paramètrable, le refroidissement des moteurs en souffre t'il au roulage, les distances au décollage et la portance en sont elles affectées ?


La ballistique des bombes est-elle influencée de façon cohérente par rapport aux directions des vents et leur vitesses alors paramètrées en météo ?

Le domaine d'engagement et le comportement IA des différentes pièces d'artillerie anti-aérienne sont-ils historiquement cohérents aux regards de leur performances et des doctrines d'emploi de l'époque ?

CoD est une avancé dans ces domaines par rapport à IL2 ?

Bref, avons nous des retours sur l'aspect simulation, qui soit autre chose que le rendu de l'herbe, de la moquette, ou des FPS ?
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