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Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

maverick6
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#51

Message par maverick6 »

emcom1 a écrit :Pas de concurrence?Il y a qu'en même d'autres dev(en avions moderne du moins) en cours en plus des gens comme moi vont préférer se mettre aux jeux stratégie ou au jeux tactiques et s’intéresseront de loin au sim de vol qui sont pourtant ce que je préfère.

Et puis il y a toujours BOB2.Qui est très bien.
Pas de sim WW2 en développement à ce que je sache...
.
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Vylsain
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#52

Message par Vylsain »

Shane a écrit :Vylsain, avec ce qui se prepare sur le mode carriere, ca m'etonnerais que t'y revienne pas un jour.
Je ne joue que très peu en offline. Tout l'intérêt du combat aérien réside dans l'affrontement de pilotes humains. Les scripts, c'est pas mon truc.
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actionjoe
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#53

Message par actionjoe »

Et puis il y a toujours BOB2.Qui est très bien.
Yeah! :) Et puis il semblerait que pour l'instant ce soit le seul qui puisse vraiment simuler la BoB!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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dimebug
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#54

Message par dimebug »

on a surtout pas parlé de beaucoup de points négatifs pour le moment en se focalisant sur les FPS, qui sont le gros frein pour le moment... on est resté poli...
On pourrais parler de ce genre "d'incidents"

Impossibilité de mapper les axes chez certains, en faisant un petit vol le long des falaises on s’aperçoit qu'on peut passer au travers par les cotés, mais aussi au travers du sol par endroit, que si tu te poses sur un terrain, des fois les ailiers suivent bêtement sauf qu'il ne sortent pas leurs train d'attero, te faire attaquer par le box que tu protèges alors qu'il n'y a pas d'ennemis en vue, tu te poses relax en Me sur un terrain anglais sans même te faire attaquer alors que tu escortais les bombardiers juste au dessus...
bref difficile d’être positif, encore plus quand on compare a ce que les autres éditeurs proposent. Quand je dis pas testable, c'est pas testable sauf si on a vraiment envie de mettre un 3 ou 4 sur 10.

Les positifs : temps de chargement des mission tres cours (20s chez moi), preuve d'une bonne structuration du soft; la mer est splendide, des tonnes de details sympas mais qui an final on pris le dessus sur les essentiels... Le positif, c'est une alpha qui a du potentiel... sauf que c'est supposé être la finale.

Clodo est comme F4 a sa sortie, bien pour faire de la ballade ou des micro missions en faisant abstraction des bugs. Quand ce problème de FPS sera réglé, il y aura un grand pas de fait en avant et on pourras commencer a en profiter, Il reste une semaine pour rectifier le tir et assurer un succes.

y'a du potentiel pour tenir quelques années, si 1C se met au boulot, aujourd'hui, en l'etat c'est un soft qui reçoit en test un 3 ou 4 sur 10 la ou Il-2 decrochait un 8 ou 9...
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*{64s}Tomio_I
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#55

Message par *{64s}Tomio_I »

Shane a écrit :dimbug, ghostrider et tomio. je comprend que vous ayez voulu prevenir sur les tares du simu.
ce qui est tres louable.
euh j'ai critiqué moi ?:huh:
je supporte à fond oleg, la russie, la sbornaja lol
même si je trouve tout ceci regrettable...
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STEFOSTEF
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#56

Message par STEFOSTEF »

On a pas besoin de lire Ghostrider ou Dimebug pour être, non pas dégoûté, mais alerté sur la réalité de la situation, suffit de voir les forums russes, les vidéos qui sortent. Le dégoût vient après.

Ce "truc" n'est pas fini.

Ce qui m'exaspère le plus c'est d'être pris pour un con.

Le vert pisseux ? j'ai pas les bon yeux.
Le son médiocre ? j'ai pas les bonnes oreilles
Les box de bombardiers absents ? j'ai pas la bonne config

Les freeze c'est la faute à l'autre méchant éditeur.

Je le prendrais l'année prochaine s'ils survivent ou si les Dieux daignent descendre de leur piedestal face au four qui s'annonce.

On a le droit de rater un truc ou de sortir en urgence en l'expliquant, le dénie là est tellement gros que ça en devient ridicule sans compter la comm hautaine.

C'est "A cliff too far" qu'il faudrait l'appeler.

Le coup de l'épilepsie lui par contre restera dans les annales du jeu vidéo comme pour la sortie de Duke Nukem.
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actionjoe
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#57

Message par actionjoe »

C'est "A cliff too far" qu'il faudrait l'appeler.
:)
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Taeht Dewoht
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#58

Message par Taeht Dewoht »

Shane a écrit :chacun son choix c'est sur.

sur rof y'a ceux qui ont craché dessus et y sont revenus des mois ou années apres, et ceux qui y ont cru et qui s'en felicitent.
chacun voit midi a sa porte.
en tous cas moi j'y crois.
excusez moi si je suis optimiste de nature.

amuse toi bien sur crysis 2, et quand tu l'auras fini (dans 10h ?) tu achetera un autre fps au meme prix qui durera 10h aussi... et quand tu aura passé qq mois a claquer 50€ par ci par la. et que clodo aura progressé d'ici la tu te dira peut etre que j'avais pas une si mauvaise idée. ;)
ok, je suis taquin, mais sur la durée de vie, je suis serieux.
c'est fini le temps de farcry (le 1er) qui avaient 40h de durée de vie


+ 100

Far Cry 40 Heures... Merde j'suis vraiment nul... au moins le triple chez moi (et je n'ai jamais su finir le dernier tableau...)

J'ai toujours été objectif quand au sujet (Clodo) en énumérant ce que j'espérais et qui était promis et ce que je craignais (les limites à cette objectivité étant mes connaisances informatiques)... Mais je ressens la même impression du genre "on vous l'avais dit que les texteures, les sons et tout le reste serait de la merde..." qui débouche sur certaine autosatisfaction et jouissance qui énervent un peu.

Vylsain
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#59

Message par Vylsain »

+1 STEFOSTEF !

Si au lieu de nous renvoyer des WIP à la tronche à chaque doute émis, on nous avait dit :

"Le jeu n'est pas terminé, il reste un gros travail d'optimisation et de débugage mais la trésorerie est vide donc on lance le produit dès maintenant dans son état qui peut vous déçevoir, et nous l'améliorons grâce à l'argent des ventes".

Perso, je l'aurais accepté par ce que je suis prêt à faire des concessions.

Sur un jeu qui doit durer 10 ans, ça ne me dérange pas trop d'attendre quelques semaines que les choses s'améliorent...
Mais là on nous prend sérieusement pour des buses avec des vidéos pré-enregistrées et à faire comme si de rien n'était !
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !

ChrisDNT
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#60

Message par ChrisDNT »

"... ou si les Dieux daignent descendre de leur piedestal..."

Là, c'est aux "fanboys" qu'il faut présenter la facture.

Sûr que si pendant dix ans on entend "Oleg is god", ça doit finir à force, c'est bien humain, à ne pas forcément prendre en considération les avis des simples mortels, mortels qui peuvent souvent se tromper, c'est vrai, mais quelquefois ne pas avoir totalement tort.
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*{64s}Tomio_I
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#61

Message par *{64s}Tomio_I »

"A cliff too high" serait plus adapté (mm si je vois bien votre référence)
Boit du MW-50.
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micksaf
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#62

Message par micksaf »

STEFOSTEF a écrit : Le coup de l'épilepsie lui par contre restera dans les annales du jeu vidéo.
... suis pas sûr que je mettrais 2 n à annales moi ....:exit:
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Taeht Dewoht
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#63

Message par Taeht Dewoht »

Vylsain a écrit :Il y a aussi ceux qui y ont cru et qui sont finalement partis... :yes:


+1 Pareil...
Le Offline c'est terminé. Après deux heures de prise en main mon ALbV descendait neuf chasseurs ennemis IA (dont le comportement est prévisible à 100 %: par contre, la croix et la bannière pour descendre un biplace. Qu'on m'explique pourquoi une cible considérée comme plus facile qu'un chasseur est plus difficile à descendre).
Alors même si les modes campagnes ou carrière sont au petits oignons ... on se retrouve quand même contre de l'IA (perso., je ne saurais plus).

ChrisDNT
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#64

Message par ChrisDNT »

"qui débouche sur certaine autosatisfaction et jouissance qui énervent un peu."


Le "critiqueur" avisé et responsable ne peut en aucun cas être heureux de voir ses prévisions réalisées. Combien de fois ai-je dit "ah, mais comme j'aimerais être démenti à plate couture, à la sortie du jeu". Car je suis bien conscient que si CloDo ne marche pas, pas de simu coréenne à la suite !

Cependant, il faut en être bien conscient, le "bruit" que génèrent nos différents forums de passionnés n'influe que très peu la commercialisation effective du jeu, en bien comme en mal.
L'important, c'est l'avis de la grande presse généraliste, durant les deux ou trois semaines qui suivent la sortie du jeu.

Obelix
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#65

Message par Obelix »

Franck66 a écrit :Tu sais Shane ce ne sont pas les cotés positifs qui chez moi vont me faire acheter le soft, la tares expliquées précédemment me font dire que je vais m'abstenir pour l'instant.

+1

Tu m'étonnes, parce que si les "côtés positifs du moulnif", tu ne peux pas les voir sauf en diaporama, ça va effectivement nous faire une belle jambe!!!

Pour le reste, s'il y a risque "sanitaire", woalou pour faire modifier le soft...

Et dire que ça devait sortir en 2005!!!:innocent:

Vylsain
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#66

Message par Vylsain »

Une question aux testeurs :

Vous parlez de réduire la résolution mais est-il possible de le faire sans étaler l'image sur un 22 ou 24 pouces ?
Est il possible d'avoir une partie de l'écran occupé et le reste en noir ?
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micksaf
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#67

Message par micksaf »

... complètement d'accord, les aspects positifs, et dieu merci il y en a quand même qq uns (les cockpits par ex sont somptueux ..) ne compensent aucunement le fait que tel quel c'est injouable, même sur des machines de course de 2011 ...
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Shane
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#68

Message par Shane »

pour la reso, apparemment le soft detecte les reso supportées par windows liées a ton moniteur, donc y' a pas de raisons que les reso 4/3 et 16/10 ou 16/9 ne soient pas supportées.
sur mon 26 pouces j'ai acces en full screen au!
1920*1200 1680*1050 et 1280*800
et en mode fenetré j'ai accès au 800*600 et au 1024*768
donc il y a des 4/3 et des 16/10.
mais j'ai pu constater que ca varie d'une machine a l'autre, donc il doit tirer ces valeurs des drivers du moniteur je pense ou du panneau de config de la CG.
en changeant de drivers j'ai pu ainsi debloquer le 1280*800 que mes anciens drivers ne me permettaient pas.
et cette reso est apparue dans IL2 COD automatiquement.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

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dimebug
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#69

Message par dimebug »

attention, le jeux n'est pas injouable, il est juste pas finis et bridé par cette histoire de FPS.

Le jeu est jouable au dessus de l'eau, sur pas mal de config, ceux qui veulent faire du dogs dans ses conditions trouveront chaussure a leur pied avec la version présente. Ca occupera en attendant des jours meilleures. Par contre pour tout ceux qui veulent faire de la mission historique ect... va falloir attendre.

Les videos sur le net parlent d'elle mêmes, au dessus de l'eau ça passe, au dessus des terres avec plein de bombers, ca casse.
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Vylsain
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#70

Message par Vylsain »

Je parle pas d'un mode fenêtré en fait. Ce que je veux dire, c'est que dans la plupart des jeux, pour un écran en 1680x1050 natif par exemple, si on veut passer en 1280x1024, on a 2 possibilités :

- plein écran avec l'image étalée et parfois déformée
- fenêtre et il est difficile de se concentrer sur le jeu si on voit le bureau et tout le bousnif derrière.

Ma question est donc : est il possible que d'avoir une fenêtre sur un fond noir tout simplement. En gros on aurait 2 bandes noires verticales de chaque côté.
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Obelix
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#71

Message par Obelix »

dimebug a écrit :attention, le jeux n'est pas injouable, il est juste pas finis et bridé par cette histoire de FPS.

Le jeu est jouable au dessus de l'eau, sur pas mal de config, ceux qui veulent faire du dogs dans ses conditions trouveront chaussure a leur pied avec la version présente. Ca occupera en attendant des jours meilleures. Par contre pour tout ceux qui veulent faire de la mission historique ect... va falloir attendre.

Les videos sur le net parlent d'elle mêmes, au dessus de l'eau ça passe, au dessus des terres avec plein de bombers, ca casse.
Donc, ça revient à dire qu'il est injouable..., parce qu'un soft qui parle de bataille aérienne au dessus de la Grande Bretagne et pour lequel on ne peut faire que des ballades au dessus de la Manche, et encore par beau temps, ne répond pas à mon sens à mes aspirations premières au moment de l'achat.

Sinon, autant faire du dog dans Il-2 non moddé...

Rof pas fini au lancement mais jouable quand même.

Edit : et s'il n'y a jamais de "jours meilleurs"?
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murgol
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#72

Message par murgol »

Même si le fond et la forme son différents, je ne peux m'empêcher de me souvenir du massacre de la license "Silent Hunter" par UBI Soft:crying:
Depuis les produits ubisoft sont bannis de mes achats, je pensais faire une exception avec IL2, mais vu comment ça tourne...:sad::crying:
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]
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Waldemard
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#73

Message par Waldemard »

Ça pu la défaite tout ça !

Cela me rappelle un mmo issu d'une grosse licence de jeux de figurines Anglais. Ils avaient prématurés la sortie a telle point que l'on avais l'impression de jouer sur la version Beta Test, rien n’était au point et il aura fallu attendre près de 2 ans avant qu'ils atteignent leur objectif primaire afin de jouer dans de bonne conditions.
Heureusement que c'etait EA le distributeur et pas Ubi, quoique, ils ont peut etre copiés leur criteres de distributions...
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Gourmand
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#74

Message par Gourmand »

Le jeu est jouable au dessus de l'eau, sur pas mal de config,
c'est pour sa que le jeu a été renommer Cliffs of dovers...
et encore, faut jouer du bon coté de la falaise : coté mer :Jumpy::Jumpy:
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C6_Werner
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#75

Message par C6_Werner »

Waldemard a écrit :Ça pu la défaite tout ça !

Cela me rappelle un mmo issu d'une grosse licence de jeux de figurines Anglais. Ils avaient prématurés la sortie a telle point que l'on avais l'impression de jouer sur la version Beta Test, rien n’était au point et il aura fallu attendre près de 2 ans avant qu'ils atteignent leur objectif primaire afin de jouer dans de bonne conditions.
Heureusement que c'etait EA le distributeur et pas Ubi, quoique, ils ont peut etre copiés leur criteres de distributions...
moi ça me fait penser a T34vsTiger lol on est bien partie pour suivre leur trace :wacko:
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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