Il2 Sturmovik: Cliffs of Dover est annoncé officiellement ce jour....

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

Le_CuLtO
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#76

Message par Le_CuLtO »

C'est finit le temps d'IL2 où les avions se développaient rapidement, maintenant il faut faire un modèle détaillé, un cockpit 3D qui a de la gueule, régler correctement la physique de vol, ... Le boulot est tout autre, et de toute façon il doit falloir plus de 3 mois de jeu pour maîtriser correctement un avion. :sweatdrop
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"

Vevster
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#77

Message par Vevster »

ChrisDNT a écrit :Je ne comprends pas, l'équipe à Maddox, c'est quand même un gros studio,

Je ne crois pas. Faut demander à Foxy. Mais il me semble que c'est un studio relativement petit.
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sport02
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#78

Message par sport02 »

attaque de radars , bombardement ou couverture par exemple etc

oui c 'est un petit studio
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit

ChrisDNT
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#79

Message par ChrisDNT »

Ils sont une vingtaine, je crois. Quand même, ce genre de structures peut se payer au moins un pc "gamer".

Sinon, pour moi, le problème est le suivant.

L'année où IL-2 est sorti, je jouais aussi à Quake.
Cette année, quand Storm of War sortira, je m'achèterai peut-être aussi CoD.

Si je compare les progrès en matière de qualité graphique entre Quake et CoD, puis entre Il-2 et Storm of War, bin bof, voilà...

bandini
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#80

Message par bandini »

Vivement qu'il sorte qu'on puisse avoir des jérémiades basées sur du concret !
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TOMPCAT
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#81

Message par TOMPCAT »

Shane a écrit :sincerement je n'imagine meme pas qu'il ne tourne aps sur xp donc en dx9, il y atellement de monde encore sur xp, qu'ils ne peuvent pas se couper de ce marché.
pour les specs je n'imagine pas non plus qu'elles soient dingues, car de la meme maniere ce serait se couper un marché qui n'est deja pas si grand que ca. donc je pense que ca tournera sur pleins de machines meme moyennes, simplement il faudra fiare des sacrifices sur le visuel (comme IL2 a sa sortie d'ailleurs).
mais probablement qu'une machine de guerre le fera tourner a fond tout a fait honorablement.
quand au gars plus haut qui dit avoir une GTX480 et qui ose demander si ca tournera dessus, je pense qu'il se fout de la gueule du monde.
Est ce que vous pensez qu'avec ma cg haut de gamme ca tournera au moins a 3fps en qualité mini ?
y'a des questions inutiles comme ca qui donnent envie de relancer le distributeur de baffes.


t'est un peu dur non? toi tu sais peut être ce que vaut une GTX480
moi non en fait il y a tellement de références et de N° de CG différents que je me demande bien à quoi ça correspond et quelles sont les vraies différences.
ici , tous le monde se balance des ref et des gtx machin et des geforce et tous le toutim , mais je suis sur que la plupart des gras ici ne savent même pas à quoi ça correspond mais qui viendra me mettre des baffes pour ça?.

Bon , je sais bien ce que j'ai comme CG sur mon PC : une ATI 1950 X pro , je sais combien je l'ai payées à l'époque (2 ans je crois) et qu'elle était dans les prix moyens et que apparemment d'après ce que je lisais par ci par la elle était pas trop naze . et à l'usage j'en suis assez content mais je l'ai quand même achetée au pif comme presque tous les gars qui achètent des CG ici et dont ce n'est pas le métier.


Pour revenir au sujet , je suis ok avec toi , si Oleg veut vendre son jeux , il faudra bien que l'utilisateur lambda puisse y jouer et que donc il est "standardisé" et donc accessible à la plupart des configs actuelles



La réponse ultime à partir du
24/03 /2011

VIVEMENT:Jumpy:
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LEPEREMAGLOIRE
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dizaine de missions d'entraînement sur... tiens, oui sur quoi d'ailleurs

#82

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Sur "Tigre Mou" :flowers: voir les "traileurres"

Taeht Dewoht
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#83

Message par Taeht Dewoht »

tribal a écrit :Join a 128-player jump-in/jump-out multiplayer mode
• Battles can last hours, days or even weeks

Des heures, des jours, des semaines... On se pose, on re-fuel, on s'en grille une, un petit pissou, et on repart se foutre dessus. Ben ça promet, non? C'est mon patron qui va faire la gueule :+)

.

Et celles de nos petites amies et maîtresses...
Je prévois un pic dans la vente de matos P.C et la prise de rendez-vous devant notaire pour demande de divorce.... ah là là, "la grôsse mizère"

Taeht Dewoht
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#84

Message par Taeht Dewoht »

firag a écrit :Une news sur JV. com.... et en français
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0004 ... -dover.htm

je trouve ça un peu nul d'appeler ça IL2 sturmovik :cliffs of Dover, un jeu où il n'y aura pas de IL2. pourquoi pas juste Cliffs of Dover, comme Pacific Fighter

Au contraire, c'est pour montrer que le nouveau jeu reste dans la lignée du précédent dans sa conception mais avec les apports technologiques des dernières années qui permettent des DM, dégats, etc impossible avant (du moins il faut l'espérer!)

Obelix
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#85

Message par Obelix »

Bah, comme il faudra être connecté au net pour jouer même en solo, qu'il ne supportera pas Windows 7, au début oui, mais au deuxième patch non, et que de surcroît ça va lagger à mort, bin du coup on aura plus de temps libre!!

Taeht Dewoht
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#86

Message par Taeht Dewoht »

Obelix a écrit :Bah, comme il faudra être connecté au net pour jouer même en solo, qu'il ne supportera pas Windows 7, au début oui, mais au deuxième patch non, et que de surcroît ça va lagger à mort, bin du coup on aura plus de temps libre!!


Est-ce que tu ne confonds pas vol online et activation du jeu...?

Obelix
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#87

Message par Obelix »

Bah, si c'est comme RoF....

para.chute
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#88

Message par para.chute »

Obelix qu'elles sont tes sources ?
FZG_para

Obelix
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#89

Message par Obelix »

Aucune, comme c'est nul part précisé, si ce soft sera ou non protégé "à la RoF", je me pose des questions. Il en avait été question ici même, de mémoire, et puis "pof", plus rien... alors je dis méfiance...

para.chute
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#90

Message par para.chute »

Les infos se trouvent sur les forum adéquat.
Malheureusement ici c'est souvent supputation ,dénigrement ,fantasmes, alors c'est certainement que rapidement ......"pof".

Je voulais traduire les infos du banana forum ici pour les non anglophones, j'y ai renoncé assez vite :crying:
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gilles41
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#91

Message par gilles41 »

ne pas oublier une chose

la ressource vidéo et la ressource gestion, ce qui est 2 choses différente

la ressource vidéo est lier à la résolution de l'écran plus on en demande plus il faut une carte vidéo puissante, c'est sur que pour COD tournant sur un écran 66 pouces il faudrait avoir une carte du feu de dieu, donc il faut être réaliste sur le niveau d'affiche, encore tout dépend bien sur sur quel DX on veut l'utiliser et le niveau de réalisme d'affiche
par exemple sur un écran de 19' de 1440X900 je pense qu'une GTS 450 devra faire largement l'affaire ( c'est qu'un exemple )

par contre pour la ressource processeur admet on qu'il faut au minimum un I5 tournant à 2.8 Ghz, le fait d'avoir un I7 920 à une fréquence supérieur ne sert à rien sauf que COD tournera pareil.

alors relativisons et attendons ce qu'il va nous réserver
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant

le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...

Obelix
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#92

Message par Obelix »

Je me demande si les pilotes polonais vont parler polonais....ou anglais avec un fort accent.

Shane
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#93

Message par Shane »

d'apres ce que j'ai vu ils ont parlé d'activation au moment de l'install point barre.
donc pas de necessité d'avoir une connexion internet permanente je pense.

gilles41 par contre j'ai compris ton post, mais je pense que certains peuvent ne pas l'avoir compris, et pour cause on dirait un texte traduit automatiquement avec google translation :)
en fait il explique qu'en general plus la resolution est haute et plus les ressources demandées a la carte graphique sont élevées, et que par contre tout ce qui est lié a l'intelligence artificielle (AI) les modeles de degats, les modeles de vol, la physique, etc.. sont plus liés a la puissance processeur.

quand a ce qu'il dit vis a vis d'un I5 et d'un I7, la difference étant principalement a trouver du coté de la gestion de l'hyperthreading (simulation de coeurs supplémentaires qui sont dit VIRTUELS) a l'opposé des coeurs physique), la quasi totalité des jeux n'en tirent pas partie, donc qu'il est très probable que ce soit inutile d'avoir un I7 pour IL2 COD, et qu'un bon I5 suffira probablement.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

Shane .Michel.

BLR_Tonin_fr
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#94

Message par BLR_Tonin_fr »

Ce qui me fait peur c'est l'optimisation du machin.

En voyant comment IL2 est architecturé, autant de temps de dev sur CoD me fait craindre le même genre de tarabiscotages...

Mais bon, pas de jugement de valeurs sur l'équipe ni sur le maître, on va pas s'exciter, il a sûrement plus d'un tour dans son sac !
Wait and see !
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !
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Franck66
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#95

Message par Franck66 »

c'est sur que pour COD tournant sur un écran 66 pouces il faudrait avoir une carte du feu de dieu,
A mon avis de spécialiste de bac à sable, si tu sors du 1920x1200 (ou autre) de ta CG peu importe que ton écran mesure 66 ou 2000 pouces, le résultat sera le même pour le travail de ta CG

UF_KaHz
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#96

Message par UF_KaHz »

Franck66 a écrit :A mon avis de spécialiste de bac à sable, si tu sors du 1920x1200 (ou autre) de ta CG peu importe que ton écran mesure 66 ou 2000 pouces, le résultat sera le même pour le travail de ta CG
Oui c'est vrai, le boulot demandé à ta CG sera le même...
il y a autant de pixels à afficher, peu importe leur taille...

@Obélix: Sur RoF cela fait un bout de temps qu'il n'est plus nécessaire d'avoir une connexion pour y jouer... ça avait été une grosse critique de la part de la communauté et donc les dev avait donné la possibilité de jouer offline... (ce qui avait motivé mon achat
Pour IL2:CoD, il a été dit déjà, et je crois même sur ce thread, que Ubisoft avait laisser tomber son DRM, et que pour CoD il s'agirait d'une activation online au moment de l'installation et c'est tout... (c'est écrit sur les images de la boite, et ça a été dit par un admin sur les forum officiel d'Ubisoft)

Asus P5E3 Deluxe - Intel Core 2 Duo E8400 - 4Go DDR3 - ATI Radeon 5770 1Go - 2x320Go RAID 0 - Win XP ou 7 selon l'humeur - Microsoft FFB2 - TrackIR 5


[SIGPIC][/SIGPIC]

"Si le problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Mais s'il n'en a pas, alors s'inquiéter ne change rien."

Shane
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#97

Message par Shane »

je confirme, c dépend directement de la resolution affichée, qu'on affiche du 1920*1200 sur 17 ou 80 pouces ca revient strictement au meme. ca depend du nombre de pixels a afficher.
et dans la carte graphique ce qui fait monter la puissance necessaire en fonction de la resolution c'est notamment:
la bande passante mémoire disponible et les ROPs les ROPs sont des parties du GPU qui se chargent de transformer les données 3D en une image 2D si on peut dire, donc plus il y en a et plus il est capable d'afficher une haute résolution.
la bande passante mémoire et les ROPs interviennent aussi bcp suivant le réglage d'antialising et de filtre anisotropique. plus l'antialiasing et l'aniso sont réglés a des valeurs hautes et plus la bande passante mémoire necessaire augmente et plus les ROPS sont sollicitées.
voila pourquoi par exemple les cartes bas de gamme sont souvent nulles en haute définition surtout avec antialiasing. car elles manquent de bande passante mémoire et de ROPs.
autre chose a savoir plus on monte en définition et plus il faut qu'il y ai de mémoire disponible sur la carte graphique.
car la mémoire sert au stockage des textures et a des buffers dépendant de la résolution.
le probleme c'est que les constructeurs font souvent un raccourci en disant plus de mémoire=plus de définition ce qui est vrai, mais ne dit pas quel niveau de performances on obtiendra en haute definition... car on trouve souvent des cartes tres bas de gamme avec bcp de mémoire. c'est des attrapes couillons car les gens font le meme raccourci, ils se disent pus de memoire me permettra de jouer en plus haute def, mais le probleme c'est que la bande passante mémoire et les ROPs ne suivent pas sur une carte de ce genre, donc les performances restent tres faibles.
dernier truc qui sert dans les cartes graphiques c'est les processeurs de flux autrement dit,, les centaines de moulinettes par lesquelles passent les polygones, les textures etc.. afin d'appliquer les textures, de calculer les polygones, de mettre les differents effets genre effet de vague sur la mer etc.. et plus il y a de proceseurs de flux et plus c'est rapide.
mais evidemment on trouve bcp plus de processeurs de flux sur les cartes hauts de gamme que sur les modeles d'entree de gamme.
c'est donc un mix entre la quantité de mémoire, la bande passante mémoire, les processeurs de fluxs et les ROPs qui fait qu'une carte graphique est plus ou moins puissante.
et surtout ne vous laissez pas avoir par les cartes bas de gamme avec bcp de mémoire ca ne sert strictement a rien.
bcp de mémoire ce n'est utile qu'en tres haute définition et avec une carte puissante pour l'exploiter.
j'espere que ce que j'ai ecrit est comprehensible. j'ai essayé de ne pas trop utiliser de termes barbares.
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gilles41
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#98

Message par gilles41 »

Désoler Shane pour mes propos, mais je n'ai rien traduit de tout vis à vis de google, comme je travaille dans l'informatique du matin au soir, j'ai une nette et facheuse de dire les choses peut etre brutalement mais triviale
quoi qu'il en soit merci de retranscrire mes propos aux commun de simple users :sweatdrop

sinon pour bien profiter des I7 et du HT que certain jeux ne sont pas capable de gérer, il exite un tout petit logiciel gratuit et qui fonctionne à merveille "Bill2processor" la tu peux répartir les instances sur chaque coeurs ainsi que les coeurs logiques

voilà pour info

a toute ...
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Skull Leader
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#99

Message par Skull Leader »

Salut à tous,

Voilà une très bonne nouvelle, je sent que ça va être un sacré morceau ce nouvel opus. Il semble très immersif et l’ambiance parfaite.
Est-ce que quelqu’un sait s’il est possible de pré-commander la version collector dans des magasins ou sur le web ?
Dernière petite question, est-ce que vous pensez que Cliffs Of Dover peut tourner sur mon PC ?
Pour ma configuration cette dernière est affichée dans ma signature.

Merci d’avance…

Skulleader.
-ASUS Maximus VI Formula C2 - Intel Core i7-4770K (3.5 GHz) - G.Skill Trident X Series 32 Go (4x 8 Go) DDR3 2400 MHz CL10 - ASUS GeForce RTX 2080 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING - Samsung SSD 840 EVO 250 Go - 1 VelociRaptor 600 Go 2.5" SATA 6GB/s - 2 Caviar Black 1 To SATA 6GB/s 3.5" - Creative SoundBlaster X-FI Titanium - Corsair Professional Serie Gold AX1200 - Corsair Hydro Serie H80 - Windows 8.1 64 bits - Cooler Master HAF 932 Advanced - ASUS 34" ROG Swift PG348Q

Domi2
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#100

Message par Domi2 »

Skull Leader, réponse : oui, le jeu est en pré-commande en version "normale" et en version collector à la boutique Ubisoft.
Il est difficile de se prononcer sur la configuration requise pour faire tourner le jeu, le site officiel va sûrement l'annoncer d'ici peu. Comme beaucoup le disent ici, le jeu fonctionnera nécessairement sur des config moyennes, en mettant les réglages en moyen voire bas. Car la simulation est un petit monde, donc un petit marché (par rapport aux jeux de consoles), et les concepteurs ne peuvent pas se permettre de ne le vendre qu'aux quelques uns qui ont des machines de guerre de dernier cri.
Je me pose une autre question : j'ai un écran 4/3, or, j'ai l'impression que le jeu sera en format 16/9, ce qui risque de me contraindre à changer d'écran.
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