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Publié : dim. oct. 10, 2010 12:50 pm
par Marc"Phoenix"
greg765 a écrit :En effet c'est un peu crénelé.

Le problème c'est que mon AA est sur 8* dans le jeu.
Je fais quoi ? J'en met plus ? Car j'ai peur que ça fasse trop chuter les FPS ?

Ou alors peut-être vaut il mieux désactiver l'AA de BS et le forcer sur la carte graphique ? :detective
J'ai eu la farce
Solution que j'ai trouvée (pas seul copyrighted by Dimebug ) Dans les options de la CG ==> laissé l'application gere AA et l'AF ;)
Effectueé tes reglage graphique uniquement dans les options du Simu :yes:

:cowboy:

Publié : dim. oct. 10, 2010 12:59 pm
par greg765
[quote="Marc"Phoenix""]J'ai eu la farce
Solution que j'ai trouvée (pas seul copyrighted by Dimebug ) Dans les options de la CG ==> laissé l'application gere AA et l'AF ;)
Effectueé tes reglage graphique uniquement dans les options du Simu :yes:

:cowboy:[/quote]

Yes, merci à tous les trois, je viens d'aller voir.

Donc dans ma carte graphique j'avais l'AA sur 8 forcé, mais visiblement dans DCS ça passe pas.
J'ai donc désactivé en mettant "Use application setting", et maintenant ça a l'air mieux.

Merci encore :)

Publié : dim. oct. 10, 2010 2:25 pm
par sport02
contrairement a LC ou bien BS avec l' eau sur high je ne remarque pas de perte notable de fluidité ( 1280x1024) .

j' aime bien l' effet de l' iris qui s' adapte lors de brusque changement de luminosité .

Publié : dim. oct. 10, 2010 4:56 pm
par Franck66
j'ai beaucoup de mal avec les touffes d'herbes, je préfère sans idem avec le vol au dessus de la couche, je trouve les nuages pas terrible mais c'est surement mon habitude de voler sur FSX où là c'est le top

Pour le coté positif je trouve les bases (hors touffes) superbes avec des textures enfin à la hauteur

Publié : dim. oct. 10, 2010 5:11 pm
par K-lu
vraiment superbe, et dire que c'est qu'une beta.
sa fait vraiment envie dans tous les cas.

Publié : dim. oct. 10, 2010 5:24 pm
par greg765
Franck66 a écrit :j'ai beaucoup de mal avec les touffes d'herbes, je préfère sans idem avec le vol au dessus de la couche, je trouve les nuages pas terrible mais c'est surement mon habitude de voler sur FSX où là c'est le top

Pour le coté positif je trouve les bases (hors touffes) superbes avec des textures enfin à la hauteur
Le vol au dessus de la couche n'a pas changé depuis Lock-on premier du nom (ou alors très peu de cghangement).


C'est sur qu'à ce niveau ça vaut pas FSX...

Sinon moi les touffes d’herbe j'aime bien, ça fait moins linéaire qu'avant.

Publié : dim. oct. 10, 2010 5:42 pm
par tom gun

Publié : dim. oct. 10, 2010 5:50 pm
par WoodMan
Tom comme tu n'as pas d'AA je pense que le mieux pour toi c'est de réduire la taille de tes Screens pour compenser c'est moins gros mais plus beau :sweatdrop

Publié : dim. oct. 10, 2010 6:34 pm
par Flaps
Vos carte graphique sont en mode Beta aussi ?

Publié : dim. oct. 10, 2010 6:36 pm
par Marc"Phoenix"
Tom Tom Tom :hum:
Je te suggere vivement de réduire la taille de tes screens ===> 1280x1024 Max dans les forum

Ps: tu le sais tu n'es pas nouveau sur C6
Encore une fois et j'effacerai les image litigieuses sans preavis (et c'est valable pour tous) :busted_co

Marc
Rédacteur DCS Série

Publié : dim. oct. 10, 2010 7:56 pm
par greg765
Deux petits screens. Enfin un IA qui n'a pas peur de franchir des rivières :)
Naturels.
Alors, l'AA, c'est mieux ou faut encore que je modifie des trucs ? :detective

Publié : dim. oct. 10, 2010 8:17 pm
par tom gun
Oups dsl
Pour l'aa j'ai bien mis controlé par l'application mais marche pas.

Encore desolé

Publié : dim. oct. 10, 2010 8:30 pm
par Marc"Phoenix"
Tom tu a bien fais les reglages dans les options de DCS ? (la fenêtre défilante MSAA)

Mais aussi fait de meme pour l'aniso dans les reglage de la CG (géré par l'appli)

Publié : dim. oct. 10, 2010 8:42 pm
par tom gun
oui tout
enfin je vais pas polluer le topic je fais rechercher

Publié : dim. oct. 10, 2010 11:20 pm
par Marc"Phoenix"
Je continue :flowers:

Image Image Image

A noté (Beta donc details pas finalisé ainsi que modele 3D apparement venant encore de Lo)
L'Aim 10 transparent sur 3iem Screenshot

Enjoy :cowboy:

Publié : lun. oct. 11, 2010 9:09 am
par ergo
Aim 10 transparent sur 3iem Screenshot
C'est un 120 ... :detective


Sinon très beau rendu la brûme avec se couché de soleil :wub: ... elle demande qu'a se qu'on lui éclate la figure cette formation de bateau :D

Publié : lun. oct. 11, 2010 11:07 am
par sport02
la flotte a été ameliorée bien sur et si elle rend bien au niveau du sol (screen 1 ), elle a le meme rendu et le meme mouvement en altitude ( screen 2 ) ce qui semble alors pas réaliste ou pas a l' echelle en quelle sorte .

mais bon c 'est assez secondaire

Publié : lun. oct. 11, 2010 11:11 am
par undead
c'est un 7 :detective:detective

Publié : lun. oct. 11, 2010 11:22 am
par ergo
OMG ... honte à moi, j'avais même pas regardé, juste vu marqué 10 ... j'ai supposé que le 2 avait été zappé ..

Mais avec des gouvernes de milieu aussi grande, c'est un 7 pas de doute ..

(Je part me fouetter un bon coup)

Publié : lun. oct. 11, 2010 1:11 pm
par Marc"Phoenix"
undead a écrit :c'est un 7 :detective:detective
Ooopsss (trop obnubilé par la transparence)
J'm'en vais me fouetté lol:exit:

Publié : lun. oct. 11, 2010 1:32 pm
par Raven
Voici quelques screens que j'ai fais.

Par contre sur la dernière image, je pense que c'est pas normal que les bâtiments soient sur la piste...

Et voici les paramètres graphiques que j'ai sélectionnés:
Textures: HIGH
Scenes: HIGH
Civ Traffic: OFF
Water: High
Heat Blur: ON
Shadows: HIGH
Resolution: 1680x1050
Aspect: 16:10
Monitors: 1 Screen
Res. Of Cockpit Displays: 1024
MSAA: 2X

Clutter/Grass: 70m

HDR: activé (J'ai quelques pertes de FPS mais c'est pas énorme.

Publié : lun. oct. 11, 2010 1:38 pm
par ergo
Dernière screen : Quelle piste c'est ?

Je pense que c'est une piste en WIP ...

Publié : lun. oct. 11, 2010 1:57 pm
par Raven
C'est la mission d'entraînement ou tu apprends le décollage après le start up procédures.

Publié : lun. oct. 11, 2010 6:00 pm
par greg765
Non, c'est normal si c'est là où je pense.

C'est pas une vraie base.

Ce sont deux pistes qui se croisent et qui servent de polygone de tir en vrai : les bâtiments servent en fait de cibles.

D'ailleurs, dans les entraînements d'utilisation de l'armement, tu vas aller bombarder des cibles sur cette fausse base. Elle était déjà la dans BS et FC2 d'ailleurs.

Ces bâtiments ont donc été placés volontairement.

On peut voir cette base de loin sur un de mes screens dans les pages précédentes, avec de la fumée.

Publié : mar. oct. 12, 2010 3:19 am
par Raven
Ah ok. Je pensais que c'était un bug. Merci.