Bonsoir Beegood
beegood a écrit :C'est vrai que le tuto concernant le remplacement des fichiers est un peu flou je suis d'accord avec
snake2 .
Je suis aussi preneur pour une explication des fichiers a remplacer ,et dans quel dossier ect..
Merci
je vais essayer de fair simple
un SKIN est constitué de 12 images au format dds (appelé aussi Template),un fois les images modifié,il faut les sauvegarder au format DDS ,quant c est fait il faut placer le Skin dans le fichier "
Temp Textures" (EAGLE DYNAMICS/DCS A-10C/BAZAR/TEMP TEXTURES ) et il faut "Déclarer" le nouveau SKIN en créant un Fichier au nom de votre SKIN (Fictional Russian Air Force 2 dans cette exemple ) et intégrer un dossier
description.lua ,qu il faudra placer dans: EAGLE DYNAMICS/DCS A-10C/BAZAR/LIVERIES/A-10C/
Fictional Russian Air Force 2/description.lua
le ficher
description.Lua se présente comme ceci
livery = {
{"A-10C_PAINT_1-a", 0 ,"A-10C_VVS_1-a",true};
{"A-10C_PAINT_1-b", 0 ,"A-10C_VVS_1-b",true};
{"A-10C_PAINT_1-c", 0 ,"A-10C_VVS_1-c",true};
{"A-10C_PAINT_1-d", 0 ,"A-10C_VVS_1-d",true};
{"A-10C_PAINT_1-e", 0 ,"A-10C_VVS_1-e",true};
{"A-10C_PAINT_1-f", 0 ,"A-10C_VVS_1-f",true};
{"A-10C_PAINT_1-g", 0 ,"A-10C_VVS_1-g",true};
{"A-10C_PAINT_1-h", 0 ,"A-10C_VVS_1-h",true};
{"A-10C_PAINT_1-i", 0 ,"A-10C_VVS_1-i",true};
{"A-10C_PAINT_1-j", 0 ,"A-10C_VVS_1-j",true};
{"A-10C_PAINT_1-k", 0 ,"A-10C_VVS_1-k",true};
{"A-10C_PAINT_1-L", 0 ,"A-10C_VVS_1-L",true};
{"A-10_Number", 0 ,"rus-code-numbers-ver1-y-w-g.tga",true};
{"A-10_Number_Noze_F", 0 ,"rus-code-numbers-ver1-y-w-g.tga",true};
{"A-10_Number_Noze_T", 0 ,"empty",true};
{"A-10_Number_Wheel", 0 ,"empty",true};
}
countries = {"RUS"}
dans cette exemple le template "A-10C_PAINT_1-a" par défaut sera remplacé par le template "A-10C_VVS_1-a" et ainsi de suite jusque au 12éme template , a la fin on indique le pays utilisateur (countries="pays utilisateur")