Activer des objets statiques (ou des "Templates")
Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#1Bonjour,
Pour mes vols de nuit en hélico je souhaite activer l'éclairage des FARP sur commande. Depuis qu'ED à complètement bousillé les éclairages, les FARP restent obscurs et les phares d'atterrissages (anémiques itou) ne sont pas suffisants (de même que les phares des quelques véhicules qui en sont encore pourvu).
Il y a bien les projecteurs de "Massun" qui font le job mais je ne sais pas les activer à la demande. Le trigger action "Static Activate" sensé assurer cette fonction ne marche pas. Si vous avez déjà fait ou si vous savez faire, merci de m'en faire profiter.
Pour mes vols de nuit en hélico je souhaite activer l'éclairage des FARP sur commande. Depuis qu'ED à complètement bousillé les éclairages, les FARP restent obscurs et les phares d'atterrissages (anémiques itou) ne sont pas suffisants (de même que les phares des quelques véhicules qui en sont encore pourvu).
Il y a bien les projecteurs de "Massun" qui font le job mais je ne sais pas les activer à la demande. Le trigger action "Static Activate" sensé assurer cette fonction ne marche pas. Si vous avez déjà fait ou si vous savez faire, merci de m'en faire profiter.
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#2Salut j'arrive à le faire mais pas avec les objets statiques, je passe par un autre mod (VPC) avec les "VP-Lightpng Tower" mais dans les "Fortifications" les mêmes en statique ne s'allument pas. Je vais réessayer avec les éléments Massun pour voir
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#3Pour avoir testé sur une mise en scéne pour un screen, les lampadaire sont fake
en fait la lumiére eest posée au sol, du coup, cela n'éclaire pas le dessus de l'avions, mais le dessous
ca fait bizarre, même si ils font le taf question ambiance
en + avec les objets statiques, pas beaucoup d'options ou d'événement
mais voilà comment je ferai
je metterai 4 humwee autour de la Farp ou du H
en activation non contrôlé
puis je leurs mets une action déclenché en démarrage
ensuite, je commande cette action via trigger, soit trigger zone dés qu'un hélico de la coalition rentre sur la zone, soit trigger radio
au démarrage, les véhicules devraient allumer leurs phares ( cela fonctionne sur un avion )
en fait la lumiére eest posée au sol, du coup, cela n'éclaire pas le dessus de l'avions, mais le dessous
ca fait bizarre, même si ils font le taf question ambiance
en + avec les objets statiques, pas beaucoup d'options ou d'événement
mais voilà comment je ferai
je metterai 4 humwee autour de la Farp ou du H
en activation non contrôlé
puis je leurs mets une action déclenché en démarrage
ensuite, je commande cette action via trigger, soit trigger zone dés qu'un hélico de la coalition rentre sur la zone, soit trigger radio
au démarrage, les véhicules devraient allumer leurs phares ( cela fonctionne sur un avion )
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Ne volez plus, devenez la machine
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Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#4bon ça marche pas
déjà on peut pas les mettre en activation non controlé et les faire demarrer à l'ordre, cela en fonctionne qu'avec un avion en cold sur un parking
ensuite, ils allument pas leurs phares ...
du coup, c'est flop
déjà on peut pas les mettre en activation non controlé et les faire demarrer à l'ordre, cela en fonctionne qu'avec un avion en cold sur un parking
ensuite, ils allument pas leurs phares ...
du coup, c'est flop
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Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#5Ce qui m'a toujours choqué c'est que sur le tarmac les avions n'ont pas d'ombre, ça fait bizarre
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#6et pas que les avions
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Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#7Bon ben pas réussi avec des objets statiques, il y a sans doute des trucs qui m'échappent, je n'y arrive qu'avec les éléments du mod VPC (Virpil) en Fortification, j'arrive à déclencher l'allumage via un trigger et l'extinction via un autre, dommage de devoir utiliser un mod pour faire ce que l'on veut.
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#8Pour les éclairages ou pour les fonctionnalités de détection ou de combat, les statiques ne sont là que pour la déco. Donc il est impossible de faire éclairer un statique sauf s'il a été conçu pour éclairer tout le temps comme les réverbères virpil si je me souviens bien. sinon il faut passer par la rubrique des IA.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#9J'ai fouillé dans DML il y a peut-être la fonction "Spawn zone..." qui pourrait faire le job. Il faut encore que je comprenne comment ça marche.
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#10Salut,
Si j'ai bien compris ce que tu cherches à faire, MOOSE (et je pense aussi MIST) est ton ami :
Ce script te permet de faire SPAWNER 2 éclairages. J'ai attaché les spawn dans la mission à un trigger "temps" (5" après le lancement de la mission tu verras 2 éclairage de Massun s'activer de chaque côté de la zone, mais tu peux faire de même avec un trigger "client dans la zone", ou via un menu radio etc. Les 2 statiques de références sont juste à côté, mais on peux imaginer les mettre à l'autre bout de la map.
Je te pousse une mission exemple (Caucase, sans mod).
>>> https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... 60373b013&
Si j'ai bien compris ce que tu cherches à faire, MOOSE (et je pense aussi MIST) est ton ami :
Ce script te permet de faire SPAWNER 2 éclairages. J'ai attaché les spawn dans la mission à un trigger "temps" (5" après le lancement de la mission tu verras 2 éclairage de Massun s'activer de chaque côté de la zone, mais tu peux faire de même avec un trigger "client dans la zone", ou via un menu radio etc. Les 2 statiques de références sont juste à côté, mais on peux imaginer les mettre à l'autre bout de la map.
Je te pousse une mission exemple (Caucase, sans mod).
>>> https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... 60373b013&
Code : Tout sélectionner
-- défini les deux zones de spawn, une pour chaque light
Code : Tout sélectionner
local zonePositionLight1 = ZONE:New( "PositionLight1" )
Code : Tout sélectionner
local zonePositionLight2 = ZONE:New( "PositionLight2" )
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-- commande le spawn de la light 1, à partir du static appelé "Light1", sur la zone PositionLight1, avec un cap 212
Code : Tout sélectionner
local spawnCommandLight1 = SPAWNSTATIC:NewFromStatic( "Light1", country.id.GERMANY )
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local Light1 = spawnCommandLight1:SpawnFromZone( zonePositionLight1, 212 )
Code : Tout sélectionner
-- idem, mais à 180° pour faire face à la Light1. Cap 122 pour s'adapter au cap de référence de la Light2
Code : Tout sélectionner
local spawnCommandLight2 = SPAWNSTATIC:NewFromStatic( "Light2", country.id.GERMANY )
Code : Tout sélectionner
local Light2 = spawnCommandLight2:SpawnFromZone( zonePositionLight2, 122 )
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#11Ah les scripts, un jour j'apprendrai (je dis ça tous les jours )
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#12je prends aussi
merci
merci
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Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#13Merci MikiBzh
C'est exactement ça, je vais transposer le script sur ma mission.
Merci encore
C'est exactement ça, je vais transposer le script sur ma mission.
Merci encore
Re: Activer des objets statiques (ou des "Templates")
#14Avec plaisir !
Il y a certainement mieux/plus simple mais au moins content que ça fasse le job.
Il y a certainement mieux/plus simple mais au moins content que ça fasse le job.