+300% en VR sur DCS !
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#1Hello,
Avec mon mod, j'ai découvert que je pouvais corriger un problème de saturation du GPU (3080TI !) créé par les explosions multiples des CBU (et autres munitions) ainsi que par les miniguns.
J'ai donc publié la version 12.0 de mon mod, compatible seulement avec la dernière OB.
Sur cette track, avec l'option 2 activée pour le fix fps CBU, je passe à des fps de 20 lors de l'explosion de la CBU puis à 30 après l'explosion (baisse de fps qui reste ad vitam aeternam, bug reporté aux devs) à 60 fps tout le temps.
Idem sur la campagne "worlds apart" ou le bug apparait sur l'outpost Sierra Oscar et est corrigé par mon mod.
Avec mon mod, j'ai découvert que je pouvais corriger un problème de saturation du GPU (3080TI !) créé par les explosions multiples des CBU (et autres munitions) ainsi que par les miniguns.
J'ai donc publié la version 12.0 de mon mod, compatible seulement avec la dernière OB.
Sur cette track, avec l'option 2 activée pour le fix fps CBU, je passe à des fps de 20 lors de l'explosion de la CBU puis à 30 après l'explosion (baisse de fps qui reste ad vitam aeternam, bug reporté aux devs) à 60 fps tout le temps.
Idem sur la campagne "worlds apart" ou le bug apparait sur l'outpost Sierra Oscar et est corrigé par mon mod.
Re: +300% en VR sur DCS !
#3Y'a pas de miracle, plutot des choses mal pensées/programmées...Des shaders sont appelés des centaines de fois, ca sature le GPU. En plus ils restent actifs sans que l'on sache trop à quoi ils servent...Si tu les désactives ou tu limites le nombre d'appel par frame (chose que l'on sait faire avec la librairie 3Dmigoto) et bien, bizarrement, ton GPU n'est plus saturé !
Bon, ca ne résouds pas les cas ou les fps sont pourris alors que le GPU et le CPU ne font rien, ou encore les fois ou le CPU crée la latence. Mais ca permet de récupérer certaines situations ou tes fps sont plombés par la saturation du GPU (j'ai quand meme une 3080Ti et DCS la met dans le rouge sans mon mod !).
Re: +300% en VR sur DCS !
#4ca roule merci pour l'explication
je testerai demain. Tu confirmes j'enleve les shaders de speed of heat, ça a la meme fonction ?
Et pour le scintillement ? ^^
je testerai demain. Tu confirmes j'enleve les shaders de speed of heat, ça a la meme fonction ?
Et pour le scintillement ? ^^
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- Grand Manitou
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Re: +300% en VR sur DCS !
#5Grand merci
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: +300% en VR sur DCS !
#6Pour ma part, sans bénéficier de 300% de bonus, j'utilise l'appli de sur échantillonage openvrFsr, qui me permet pour ma carte amd (valable aussi pour gpu nvidia) de passer sous le seuil fatidique des 20 en frametime gpu. Par contre, comme le constate Lefuneste, on est loin d'une optimisation. Peut-être dans la décennie prochaine
Re: +300% en VR sur DCS !
#7Non : la il s'agit d'un cas particulier lié aux explosions multiples. Tu peux garder le mod shaders de Speed of Heat (qui est en fait celui de Kegetys) mais tu dois utiliser un patch pour qu'il soit compatible avec mon mod (fourni avec le mod).
Pour info, mon mod fait perdre de 2 a 5 fps en fonction des options utilisées (sauf pour les CBUs ou tu fais +300% de fps), si tu utilises le mod de kegetys / speed of heat tu reviens aux perfos normales.
Et non, rien de plus sur le scintillement, sauf que mon mod permet de ne mettre que du sharpen sur le cockpit, et donc éviter d'accentuer le scintillement sur l'exterieur.
Re: +300% en VR sur DCS !
#8ok génial mercilefuneste a écrit : ↑jeu. déc. 30, 2021 1:45 pmNon : la il s'agit d'un cas particulier lié aux explosions multiples. Tu peux garder le mod shaders de Speed of Heat (qui est en fait celui de Kegetys) mais tu dois utiliser un patch pour qu'il soit compatible avec mon mod (fourni avec le mod).
Pour info, mon mod fait perdre de 2 a 5 fps en fonction des options utilisées (sauf pour les CBUs ou tu fais +300% de fps), si tu utilises le mod de kegetys / speed of heat tu reviens aux perfos normales.
Et non, rien de plus sur le scintillement, sauf que mon mod permet de ne mettre que du sharpen sur le cockpit, et donc éviter d'accentuer le scintillement sur l'exterieur.
dans la mesure où j'ai quasi la meme config que toi, tu aurais moyen de partager ton fichier ini, tes settings ? que je fasse des variations autour de ta base ?
ou alors dans le mod que tu mets à dispo ce sont au final tes réglages ?
Merci
Re: +300% en VR sur DCS !
#9La aussi, rien a voir. Il s'agit d'éviter une saturation du GPU causée par les explosions multiples qui entrainent un trop grand nombre d'appels de shader. Ce n'est pas lié à la resolution, sur laquelle joue openvrFSR. Je passe de 20 a 60 fps en desactivant les shaders. OpenvrFSR peut être utilisé avec le mod.pentaclenoirFR a écrit : ↑jeu. déc. 30, 2021 12:52 pmPour ma part, sans bénéficier de 300% de bonus, j'utilise l'appli de sur échantillonage openvrFsr, qui me permet pour ma carte amd (valable aussi pour gpu nvidia) de passer sous le seuil fatidique des 20 en frametime gpu. Par contre, comme le constate Lefuneste, on est loin d'une optimisation. Peut-être dans la décennie prochaine
Re: +300% en VR sur DCS !
#10Tout est désactivé par defaut quand le mod est installé la première fois. Comme tout se fait par les menus en jeu, il n'y a pas d'intérêt a distribuer le fichier de setting.dureiken a écrit : ↑jeu. déc. 30, 2021 1:48 pmou alors dans le mod que tu mets à dispo ce sont au final tes réglages ?lefuneste a écrit : ↑jeu. déc. 30, 2021 1:45 pmNon : la il s'agit d'un cas particulier lié aux explosions multiples. Tu peux garder le mod shaders de Speed of Heat (qui est en fait celui de Kegetys) mais tu dois utiliser un patch pour qu'il soit compatible avec mon mod (fourni avec le mod).
Pour info, mon mod fait perdre de 2 a 5 fps en fonction des options utilisées (sauf pour les CBUs ou tu fais +300% de fps), si tu utilises le mod de kegetys / speed of heat tu reviens aux perfos normales.
Et non, rien de plus sur le scintillement, sauf que mon mod permet de ne mettre que du sharpen sur le cockpit, et donc éviter d'accentuer le scintillement sur l'exterieur.
Merci
Le principe est simple : plus tu actives d'option sharpen, plus tu réduit tes fps. Mais on parle de 2 a 3 fps. A savoir qu'il ne faut pas regarder les fps quand le menu est actif, il n'est pas du tout optimisé. Mais bon, on est pas sensés voler avec le menu actif...
Les perfs sont aussi un peu dégradées quand tu maintiens l'affichage d'un message radio ou des coordonnées de la carte, mais tu n'es pas non plus sensé le faire pendant trop longtemps et tu dois etre occupé a taper des trucs dans le cockpit pour entrer les corrdonnées...