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zoom en vr
Publié : lun. août 02, 2021 9:31 pm
par helip
bonsoir
pour ceux qui joue en vr comment avez vous binder le zoom vr de votre casque
cdlt
Re: zoom en vr
Publié : lun. août 02, 2021 9:39 pm
par jojo
helip a écrit : ↑lun. août 02, 2021 9:31 pm
bonsoir
pour ceux qui joue en vr comment avez vous binder le zoom vr de votre casque
cdlt
avec des boutons sur le HOTAS, what else ?
Re: zoom en vr
Publié : lun. août 02, 2021 10:10 pm
par sprn72
Pour info avec mon Reverb G1 zoom VR impossible!
Re: zoom en vr
Publié : lun. août 02, 2021 10:17 pm
par dimebug
j'ai pas ce souçis.
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 5:30 am
par jojo
sprn72 a écrit : ↑lun. août 02, 2021 10:10 pm
Pour info avec mon Reverb G1 zoom VR impossible!
Est-ce que tu utilises bien les commandes de zoom spécifiques à la VR ?
En effet ce n'est pas le même zoom que sur écran.
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 8:42 am
par sprn72
Je pense que oui.
Dans l'onglet VR de options de commande mais rien y fait!!!
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 1:32 pm
par helip
ma question était plutôt de comment définir un zoom progressif et non un tout ou rien comme avec un bouton hotas, je ne peux prendre pour le zoom VR un slider pour gérer plus ou moins le zoom comme sur écran
désoler de ne pas avoir été clair dès le début
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 4:16 pm
par jojo
helip a écrit : ↑mar. août 03, 2021 1:32 pm
ma question était plutôt de comment définir un zoom progressif et non un tout ou rien comme avec un bouton hotas, je ne peux prendre pour le zoom VR un slider pour gérer plus ou moins le zoom comme sur écran
désoler de ne pas avoir été clair dès le début
Non, en VR tu as droit à 2 niveaux de zoom différents via 2 boutons et il faut maintenir la commande, ensuite on revient à l'échelle 1.
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 5:05 pm
par helip
merci mais déjà un bouton c'est pas mal sur un hotas alors 2 c'est un peu trop en Vr ou tu as besoin de toutes les cdes utiles en vol et combat sans chercher
je vais mapper 2 touches de clavier et les passer dans voice attack par contre pour maintenir la cde il va falloir que je joue sur le temps et la selon les réglages à effectuer comme une destination sur l'INS ce va être compliqué je vais devoir redire zoom 1 ou zoom 2 pour le niveau de zoom et de temps alloué à chaque zoom
je ne comprenais par pourquoi il y avait 2 lignes de cde de zoom Vr je viens de comprendre au travers de ton explication
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 9:56 pm
par falcon29
Le zoom sur les reverb est conditionné a la luminosité de la pièce, dans un environnement sombre certaine fonction seront bridé et limité
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 10:09 pm
par helip
pour les fonctions via voice attack le micro du rift marche 1 fois sur 4
par contre en VR je me retrouve très proche de la planche de bord voir bien trop
je n'arrive pas à m'en éloigner quelles commandes ou options permet cela pour le recentrage Vr ça marche mais je dois me reculer pour avoir une vision centrale et périphérique correcte
si vous avez la solution pour le positionnement de la tête du pilote ( moi) je prends
Re: zoom en vr
Publié : mar. août 03, 2021 10:20 pm
par jojo
helip a écrit : ↑mar. août 03, 2021 10:09 pm
pour les fonctions via voice attack le micro du rift marche 1 fois sur 4
par contre en VR je me retrouve très proche de la planche de bord voir bien trop
je n'arrive pas à m'en éloigner quelles commandes ou options permet cela pour le recentrage Vr ça marche mais je dois me reculer pour avoir une vision centrale et périphérique correcte
si vous avez la solution pour le positionnement de la tête du pilote ( moi) je prends
Tu bouges ta tête à l'opposé de la direction où tu veux aller, puis tu appuies sur la commande pour recentrer la vue VR ou pavé numérique 5.
Puis tu reprends ta position normale.
Si tu veux reculer ta tête:
- avances
- recentres
- retour position normale.
Re: zoom en vr
Publié : mer. août 04, 2021 8:34 am
par helip
merci
on ne peux donc définir une position initiale à x cm de la planche de bord
je vais essayer ce soir
Re: zoom en vr
Publié : mer. août 04, 2021 2:04 pm
par jojo
helip a écrit : ↑mer. août 04, 2021 8:34 am
merci
on ne peux donc définir une position initiale à x cm de la planche de bord
je vais essayer ce soir
Je ne sais pas comment le faire en tout cas.
Alors je le fais en début de vol.
Quand on peut afficher le corps du pilote, en VR je le fais.
Alors je règle la position de la tête en début de vol pour que ça paraisse plus naturel.
Sur Hornet pas besoin.
Sur M-2000C je dois avancer la tête. Sinon, en plus de paramètre bizarre par rapport au corps du pilote, j'ai la tronche qui rentre dans l'appui-tête du siège éjectable virtuel.
J'ai pris mes repères par rapport à mon fauteuil de bureau.
Du coup attention si tu veux reculer ton point de vue pour voir plus de planche de bord dans le champs visuel.
Ce ne sera peut-être plus optimal par rapport au reste du cockpit, en particulier la VTH.
Il faut être à la bonne distance, et il n'est pas anormal de devoir tourner la tête dans un cockpit...
Re: zoom en vr
Publié : mer. août 04, 2021 2:34 pm
par helip
merci
je suis comme toi à l'initialisation du 2000 en Vr j'ai quasiment le nez sur la VTH
d'ailleurs il serait intéressant de savoir qu'elle est la position réelle du pilote dans un 2000 et quelle vision a t'il, car la je pense que ça doit être optimisé au max pour ne pas avoir trop de mouvement à faire ,ergonomie du poste de pilotage ou toutes les commandes doivent tomber sous la main et les info accessibles facilement du moins c'est comme cela dans le civil
cdlt
Re: zoom en vr
Publié : mer. août 04, 2021 4:04 pm
par jojo
helip a écrit : ↑mer. août 04, 2021 2:34 pm
merci
je suis comme toi à l'initialisation du 2000 en Vr j'ai quasiment le nez sur la VTH
d'ailleurs il serait intéressant de savoir qu'elle est la position réelle du pilote dans un 2000 et quelle vision a t'il, car la je pense que ça doit être optimisé au max pour ne pas avoir trop de mouvement à faire ,ergonomie du poste de pilotage ou toutes les commandes doivent tomber sous la main et les info accessibles facilement du moins c'est comme cela dans le civil
cdlt
Si en baissant la tête tu peux lire le haut de la VTB tu es bien...
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 8:49 am
par helip
j'ai essayé hier soir et je pense avoir trouvé la bonne position selon ta méthode par contre la lisibilité avec un rift ça reste très moyen et quelque fois en utilisant le zoom faible aussi
il va falloir passer à un reverb g2 ou un quest 2 mais pas question de facebook donc pas de quest 2 pour le moment, le dernier vive est bien semble t'il mais cher
encore merci
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 10:34 am
par jojo
helip a écrit : ↑jeu. août 05, 2021 8:49 am
j'ai essayé hier soir et je pense avoir trouvé la bonne position selon ta méthode par contre la lisibilité avec un rift ça reste très moyen et quelque fois en utilisant le zoom faible aussi
il va falloir passer à un reverb g2 ou un quest 2 mais pas question de facebook donc pas de quest 2 pour le moment, le dernier vive est bien semble t'il mais cher
encore merci
Le Rift S avec un poil de super sampling ça va, mais le CV1 oui c'est trop juste
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 10:37 am
par helip
le S est trop vieux si je dois changer ce sera hp ou vive dommage pour le quest 2 mais avec cette obligation de facebook c'est niet d'office
par contre ma 1080 ti ne suffira pas pour un G2 ou nouveau vive pro à résolution max donc l'investissement va être chaud casque et carte !!!!!!!!!!!!!
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 10:45 am
par jojo
Oui, c'était juste pour dire que 1440p full RGB c'est le minimum accessible.
IMHO, acheter le G2 et tester avant de changer la CG.
Quand le Reverb est sorti ça tournait sur 1080Ti
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 1:51 pm
par helip
le G2 tourne en full avec un 1080 ti ?
j'avais en tête que pour le G2 ou le vive c'était 1/2 résolution avec une 1080 ti
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 2:37 pm
par lefuneste
helip a écrit : ↑jeu. août 05, 2021 1:51 pm
le G2 tourne en full avec un 1080 ti ?
j'avais en tête que pour le G2 ou le vive c'était 1/2 résolution avec une 1080 ti
DCS tourne bien avec une 1080Ti, tout dépends des settings.
Si tu mets du MSAAx4 et du SS a fond, les nuages plus l'eau, etc... ca ne passe pas, si tu es plus raisonnable tu auras les memes fps min qu'avec une bete de guerre, pour finalement une jouabilité pas très différente.
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 3:33 pm
par helip
merci en ecran avec ma 1080 ti tout passe au max mais avec un casque Vr comme le hp reverb g2 ou le vive pro dernière génération, je pensais qu'une 1080 ti ne suffisait pas pour avoir la résolution max du casque, . c'est tout l’intérêt d'avoir une très haute résolution en vr et de pouvoir l'afficher
Re: zoom en vr
Publié : jeu. août 05, 2021 5:11 pm
par jojo
helip a écrit : ↑jeu. août 05, 2021 3:33 pm
merci en ecran avec ma 1080 ti tout passe au max mais avec un casque Vr comme le hp reverb g2 ou le vive pro dernière génération, je pensais qu'une 1080 ti ne suffisait pas pour avoir la résolution max du casque, . c'est tout l’intérêt d'avoir une très haute résolution en vr et de pouvoir l'afficher
Sur la plupart des casque VR on utilise du Super Sampling pour améliorer l'image, ce qui bouffe de la ressource.
Avec un casque à 2160p, c'est déjà bon en résolution native.
Et il faut composer avec Steam VR qui ajoute déjà du Super Sampling.
Donc une des astuces avec le Reverb est de baisser le SS sous 100% pour se rapprocher de la résolution native...
Dans tous les cas, tu peux acheter le casque, voir ce que ça donne avec le matériel existant puis aviser pour un upgrade.
Re: zoom en vr
Publié : ven. août 06, 2021 8:16 am
par helip
Tout à fait
Je ne risque rien à essayer et acheter une autre cg si nécessaire