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Question sur les axes.

Publié : dim. avr. 16, 2017 10:24 am
par III/JG52-Drach
Bonjour,

J'ai un t16000 + le twcs qui va bien. Lorsque je lance TARGET combien d axe sont reconnu ? Dans le manuel il est precisé que seul 8 axes sont reconnus avec DX11 et au total j'en ai 9 => 4 sur le T16000 et 5 sur le TWCS.
La question se pose pour le palonnier que je devrai prendre.

Merci d'avance

Re: Question sur les axes.

Publié : dim. avr. 16, 2017 1:30 pm
par diditopgun
http://www.checksix-fr.com/thrustmaster ... 00m-hotas/
TWCS + TFRP + T1600m
Quand le TRFP est branché sur la TWCS cette dernière devient un périphérique 8 axes, ce qui en cas d’utilisation de TARGET GUI va signifier que si nous rajoutons le T-1600m il faudra programmer certains axes pour émuler des touches clavier ceci afin conserver les 2 axes du joystick en « proportionnel ».
Car TARGET GUI créé un seul contrôleur « virtuel » pour windows et ce dernier est plafonné par DirectX à 8 axes par controleur.
Hors nous avons , 5 axes de TWCS + 3 axes TFRP + 4 axes du T-16000m =12 axes…

Si l’on néglige la mini throttle qui équipe le T-16000 et le Twist de la poignée, il nous reste encore 2 axes qui nécessiteront d’être programmées en « digital » au lieu de proportionnel.
Donc, si vous êtes fan de programmation via T.A.R.G.E.T, l’idée d’économiser le port USB sera avant tout une source de complication.
Conseil : Si vous n’utilisez pas T.A.R.G.E.T GUI, profitez du branchement en direct sur la Throttle sinon évitez.
;)