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Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering"...

Publié : ven. avr. 22, 2016 6:05 pm
par Skull Leader
Salut à tous,

Je suis en train d'essayer différents réglages pour gagner quelques FPS car selon certaines situations j'ai une chute de FPS et je voudrais savoir si concrètement le changement des réglages "MSAA" et "Anisotropic filtering" font une grosse différence visuelle ou pas ?

Voici mes réglages:
MSAA: 16X
Anisotropic filtering: 16x

Là j'ai passé ces deux valeurs sur 8x mais je ne vois pas de différences visuelles, est-ce que vous pourriez me dire si cela concerne les modélisations 3D des appareils, des paysages ?

Un grand merci d'avance, Skull.

Re: Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering

Publié : sam. avr. 23, 2016 1:06 pm
par cerealk
Salut, alors pour faire simple, l' aniso filtering c'est pour améliorer l'affichage de la texture selon la distance, plus tu l'augmentes plus ta texture sera de meilleur qualité a grande distance, (moins flou en gros) a 8X c'est déjà pas mal et la différence avec 16X n'est pas flagrante. Par contre le MSAA est plutôt pour affiner les bordures, lignes des modèles 3D , (éviter l'effet d'escalier en fait) c'est un paramètre qui bouffent pas mal de Fps , je te conseil de ne pas dépasser 4X , surtout si tu joue en 1920X1080.En règle général plus tu montes en résolution plus tes bords sont fins de toute façon...

Re: Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering

Publié : sam. avr. 23, 2016 7:16 pm
par Skull Leader
Salut Cerealk,
Merci pour ta réponse c'est exactement ce que je voulais savoir, je vais baisser le MSAA et voir ce que ça donne.
@++ Skull

Re: Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering

Publié : lun. avr. 25, 2016 8:57 pm
par zeufman